仙剑奇侠传七试玩版相关内容

《仙剑奇侠传七》试玩版实机画面公开,你期待吗?

《仙剑奇侠传七》官方公布了游戏实机画面,并对试玩剧情、游戏角色进行了介绍。官方还表示《仙剑七》试玩版于正式解锁,玩家可以体验一部分游戏内容。试玩版将展示部分战斗系统、角色配音、剧情流程、御灵玩法等。一起来看看详细报道吧!

官方原文:

广大玩家朋友们,《仙剑奇侠传七》试玩版将正式解锁,此前参与过预约的玩家可前往方块游戏平台下载体验游戏。

《仙剑七》试玩版本截取了研发阶段的一小部分内容供玩家体验,其中展示了部分战斗系统、角色配音、剧情流程、御灵玩法等内容,试玩版呈现的实机效果不代表最终品质。

截至目前,《仙剑七》仍处于紧张开发当中,并未对外公开太多内容,因为距离正式上市还需要很长一段时间。开放试玩版是希望获得一定基数的测试反馈数据,包括硬件数据、程序BUG、玩家体验等内容,它将在未来剩下的开发时间内,更高效率的帮助我们优化和完善游戏。

试玩版预约采取平台方式,需要将硬件与自动返馈数据对应,而限量报名是因人力有限无法承接太过庞大的数据内容,这些会给广大玩家朋友带来一些不便,这里我们向大家表示歉意!

目前我们不断收到反馈,尚有部分玩家(错过预约)希望能够获得参与试玩的机会。后,项目组会根据实际情况决定是否开放第二批试玩,更多详情请关注仙剑七官网。

试玩剧情简介:

在《仙剑七》故事中,凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身……

《仙剑七》女主角月清疏是一位刻苦认真、细心稳重的姑娘,自幼由明庶门掌门(爷爷)抚养长大。明庶门曾以祖师自创的御灵术名噪一时,后来门派没落,只剩她爷孙二人。但是月清疏仍坚守门派信念,常独自一人下山除妖,保一方安宁。

男主角修吾是一名实力强大,忠于自己的本心的神秘剑客,虽然寡言,却是团队中最有力的后盾。

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仙剑奇侠传试玩版怎么走出旅店

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《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

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仙剑奇侠传官方微博公开了《仙剑奇侠传7》试玩版,你有兴趣吗?


国产仙侠类游戏《仙剑奇侠传7》目前已经开放了试玩版体验,不过在试玩阶段需要有预约资格,得益于虚幻4引擎的强大,这代仙剑的画面比起前代可以说有了质的飞跃,光影自然建模精细,明亮的场景和战斗特效基本可以走在国内游戏画面的第一档位上。


《仙剑奇侠传7》


首先最大的改变是战斗模式,《仙剑奇侠传7》一改之前的回合制战斗,采用即时战斗,不用切换场景。这种模式在很多成熟的3A大作上都有运用,少了枯燥的重复进入战斗画面,干脆利落。然而这样做的结果就是将仙剑系列由单纯的看剧情踩雷战斗,转变为动作类游戏,但动作类游戏恰恰是需要很强的技术功底,不然非常影响游戏体验。


《仙剑奇侠传7》


《仙剑奇侠传7》的动作方面整体还算流畅,但细节上也可以做得更好,比如说动作由快跑到静止不动缺乏过渡,跑得好好的一瞬间就能停下,显然是不符合我们日常的感官体验的。还有人物说话时候的嘴型有时候也对不上,眼神也缺乏聚焦导致看起来空洞,这些都会是影响游戏体验的问题,不过目前只是试玩版,有充足的时间可以进行打磨。


《仙剑奇侠传7》


这一代仙剑让我们看到了很大的进步,虽然试玩版还有很多不完美的地方,但只要有时间这些都是可以被修复的。只希望在正式版中有问题的地方都被改进,剧情做得好一点,大家都还是会买账的。


《仙剑奇侠传7》


毕竟从仙剑一到现在,玩了那么多代要说没有点情怀那是不可能的,但情怀是用来怀念而不是用来消费的,真心希望这一代可以挽回仙剑江河日下的口碑,否则恐怕这代就是绝唱了。也希望玩家可以给仙剑多些耐心,而不是看到一个国产游戏就去喷,毕竟现在看到的,《仙剑7》的进步已经很大了。

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新仙剑奇侠传 win7无法运行

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仙剑七口碑扑街,还有希望挽回吗?

仅仅是发了个海报就能成为微博热搜第一,在国产游戏里面也只有仙剑系列能到了吧。

不过游戏的影子都没见到呢,也就不必强行解读海报和logo。自从仙剑6寒了一堆玩家的心之后,想继续吊着玩家的情怀,续作没点新的东西恐怕玩家不会买账。


1.使用虚幻4引擎。

首先就是这个虚幻4引擎,这已经不是什么新闻了,16年仙剑7立项的时候官方已经表态会使用虚幻4,可能仙剑6那糟糕的画面已经令仙剑团队有了危机感,想一雪前耻。仙剑6使用的unity引擎,问题的根本不在于这个引擎如何,而是在优化上仙剑团队显然是经验不足,对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,令泰坦显卡见了都瑟瑟发抖。说明他们连unity这种比虚幻4友好的多的引擎都驾驭不了。也不知道现在他们使用引擎的经验值上涨了没有,如果还是老样子,虚幻4也救不了他们,《绝地求生》前期的渣优化一推bug就是前车之鉴。当然,如果仙剑团队能吃透虚幻4引擎,说不定能给我们带来一些惊喜,希望仙剑7能hold住虚幻4吧。

2.希望回归仙剑系列前三代的感觉。

这个回归前三代的感觉说得很含糊,也很微妙,莫非暗喻3代之后的游戏性其实官方也觉得是真的不行?那如果他们真的能这么想,我倒是对仙剑7有点期待了。

前三代的感觉到底是个什么感觉?迷宫、正统回合制战斗、优秀的剧情?我觉得更重要的感觉是,感觉到制作团队的诚意,用心制作。仙剑5和6令人不满的原因里面就有看不到制作方的诚意这个原因。

仙剑1和3是最成功最广为人知的两部作品,最根本的原因是代入感非常强,玩家会很容易的就融入李逍遥或者景天的身份中去,然后体验他们的人生和恩怨情仇。6代完全没有代入感也是被抨击的原因之一。

说到底,用心制作,认真测试,好好修bug,做好优化。无论游戏怎么样,用心的游戏玩家都看得到,也会再次为情怀买单,毕竟仙剑的故事总会完结,玩一代少一代。

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