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魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

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魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?

一般来说,《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段”,玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错。然而这次9.0似乎有点与众不同,之前刚刚出现了随机本跳车事件让普通玩家苦不堪言。最近又出现了一次堪称官方劝退的事件;一位玩家的小伙伴竟然在打完第一周的8M后,直接气到AFK了。

这次AFK的最主要原因还是装备掉落的问题。根据这位玩家描述,自己和小伙伴去打8M,两人一个拿了4件一个拿了3件,虽然看起来掉落不多,但是这并不是让人心态爆炸的原因。最关键的是同队的盗贼和奶骑两人完全不会打,各种暴毙,一直要别人帮忙擦屁股,结果两人一人拿了10件,另外一个也拿了7件。

这就让这位玩家的小伙伴非常难受,自己摸得少也就算了,凭什么躺尸的还能比自己这个努力认真的提升大呢?

在看到这位玩家的吐槽后,很多玩家也是感同身受,表示换了自己也气不过,虽然不至于直接AFK,但是肯定会心态爆炸。而有一部分玩家则直接把产生这种情况的原因归结为了个人拾取模式,认为如果能改回分配制,哪怕是需求Roll点都不会出现这样的问题。

自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家,这次9.0更新后,很多老玩家以为经历过8.0版本的失败,暴雪应该会受到教训,把强制个人拾取改掉。但是没想到回来一看,9.0依然是个人拾取,并且暴雪设计师也明确表示了暂时都不打算让其他拾取模式回归。

说回到这个问题本身确实极大的展现了个人拾取的缺点,玩家讨厌强制个人拾取很大原因就是因为这种“不公平”,玩家其实要的也不多,不是说自己一定要出多少件装备,而是至少应该做到“多劳多得”。

不过在其他分配模式下真就能给玩家这种想要的公平吗?比如说经典的需求ROLL点模式,实际上在目前装备掉落时已经默认进行过一次ROLL点了,就算回归这种模式也无法解决某些人“就是天选,也是唯一”。甚至于回归这种模式,到时候吐槽的就会是“一需多贪”了。

而且看看隔壁怀旧服也应该知道,改分配模式并不能防止某些玩家脸黑。怀旧服那边副本基本都是队长分配,可是无论是DKP还是G团,有些玩家就是打到最后也死活不出想要的那件装备。

平心而论,要求“多劳多得”算是人之常情,但是在《魔兽世界》里很难实现。而且才第一周打个8M,真没必要心态爆炸,到了12月10号开放大秘境以后,这些史诗难度的装备统统都是卖店或者分解的命,没必要为了一时得失直接AFK。

总的来说,这次新版本第一周就有人因为掉落装备被官方劝退,但是这锅真背不到个人拾取身上。无论什么拾取模式,是非酋的人就是非酋,是欧皇的人永远都是欧皇。而且个人拾取也还有好的一面,至少个人拾取下再也没有毛人毛团一说。另外这种8M不出装备也不至于心态爆炸到AFK,想想7.0前期躺尸出核心橙,那才叫真的气人。

各位玩家们都出了想要的橙装了吗?

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魔兽世界9.0会凉凉吗?

《魔兽世界》9.0版本的口碑虽然没有像8.0一样从放出开始就一路走跌,直到最后被钉在耻辱柱上;但是也没有一直被玩家称为“真香”。事实上对于国服玩家来说,9.0版本的槽点可以说实在是太多了,以至于很多玩家都在论坛和社区吵着自己马上AFK。





最近就有玩家感叹9.0版本实在太神奇了,明明还是版本初期,但是却如同版本末期一样没人了。甚至连第一个团本的首杀争夺战才刚刚结束,很多玩家就仿佛已经玩够了这个版本一样AFK了。

对此也有不少玩家也都表示了自己的看法,比如设计师实在恶心人,死活不出装备不得不AFK等等。还有玩家祭出了一张经典的图片,那就是之前流传很广的外网玩家人数血崩图,表示新版本确实已经要凉凉了。




那么9.0真的要成为最快暴死的版本吗?其实数据有的时候也并不可信,尤其是一些本身来源就有问题的数据。




mmo population的数据是有问题的,这一点很早就有人在Reddit上揭秘过。这个网站的人数并不是游戏真实的人数,而是“subreddit data”,用中文简单翻译一下可以理解为“讨论度”或者说更直白地理解为“热搜指数”。所以说这个所谓外服人数血崩根本就是错误的。




其次这家网站的数据离谱到什么程度呢?《狂野星球(wildstar)》这款游戏在2019年末就已经宣布了关服,而这家网站直到2020年还在更新这个游戏的人口数据,堪称是国外版“阴兵”。

所以《魔兽世界》9.0版本也许正在人口流失,因为月卡党和体验党一直在AFK,但人口流失的程度远没有部分玩家说的那么夸张。




从玩家的角度出发,对于这个版本很愤怒可以理解,毕竟设计师不当人,很多改动非常反人类。但是换个角度看,设计师也做了很多好事,比如在玩家反馈爬塔难度过高以后就干劲利落的削弱了爬塔,在看到大秘境过难以后又削弱了大秘境。这些比起以往版本的“装死”要良心多了。




但是就算对于设计师在愤怒,甚至是决定AFK也没必要去唱衰这款游戏。《魔兽世界》作为一款MMORPG,其核心内容可以说都建立在社交上,而社交又和人口息息相关。所以唱衰人口问题真的算是触碰到了Wower的逆鳞。




总的来说,《魔兽世界》9.0版本绝对不是一个完美无瑕的版本,但是人口数量也没有崩的那么严重。而且这个版本虽然缺点很多,但暴雪至少修复起来很有良心。如果就连这样的“良心”也无法忍受的话,那也希望离开时留点“口德”,MMORPG本就式微,请给希望这种玩法的玩家留一点活路吧。

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魔兽世界9.0设计师制造的场景能有多恐怖?

从9.0开放的第一天开始,论坛和社区就有许多玩家在提问,新版本究竟该制作什么橙装?对于玩家来说,橙装的意义非凡,不仅因为橙装是游戏中最顶级的装备,更是因为橙装能提供非常独特的属性加成。所以9.0回归的橙装系统让所有玩家都非常欣喜。

然而玩家在新版本开放的第一周并不能制作橙装。因为玩家在第一周获取的制作材料是不足以用来制作橙装的,新版本一级的橙装也需要1250个灵魂灰烬,而第一周只能获取810个(如果有玩家收菜系统刷了灰烬任务会更多)。

可是在开放了第二周以后,这些对橙装充满憧憬的玩家竟然也并没有制作橙装。目前论坛和社区的讨论主题也从制作什么橙装,变成了不要制作橙装。造成这样情况的原因就是玩家对暴雪设计师已经没有信任了,玩家现在根本不敢制作橙装!

玩家现在之所以不敢制作橙装,就是害怕暴雪设计师会在团本开放第一周给自己制作的橙装来上一刀。最近一段时间暴雪虽然每天都在进行更新,但是涉及到职业平衡部分都是些许微调,改动范围也很小,有的职业甚至只是修复了BUG。而一旦团本开放,暴雪设计师肯定就会进行第一轮大规模的职业平衡调整。

谁也不敢保证到时候的改动内容不会涉及到目前各大职业的核心橙。这就让玩家非常难受了,谁也不想自己花费了两周时间,加上大量的金币换来的橙装竟然在最需要发力的时候——也就是团本开放的时候变成垃圾。

对于有多件可用橙装的职业来说,现在就更不敢制作橙装了,比如太阳花和震击橙就是奶骑都可以使用。但是玩家现在就算拿到了太阳花也不敢制作,都害怕设计师团本开放后给太阳花砍一刀,那震击就变成最好的橙装了。

其实正常来讲,橙装这种需要花费玩家大量精力制作并且很难重头再来的装备,暴雪设计师理应更严谨的对待,平衡调整一定要非常慎重。而根据wowhead的消息看,暴雪设计师到现在还在对部分橙装进行改动,这很不合理。

而且按暴雪设计师一贯的套路来看,削弱一件橙装可能不是简单的削弱,动辄几倍数值的调整都能做出来,很有可能一刀下去一个核心就变成了垃圾。这也难怪玩家不信任他们。

总的来说,玩家能制作装备却不敢,这在游戏界也算是少见了,暴雪设计师真是“立大功”。玩家对于暴雪的平衡调整已经完全不信任了,因为暴雪设计师突然把核心削成垃圾的操作实在太多了。作为玩家来说,只能盼望暴雪设计师这次9.0版本别再搞那么多玩家看不懂的平衡调整了。
小伙伴你们打算什么时候制作橙装呢?

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