炉石传说快攻德鲁伊卡组相关内容

炉石新版本快攻德卡组代码

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炉石新版本已经上线一周多,新环境下也诞生了许多冲分迅速的快攻卡组,下面给大家推荐的就是一套在黄金公开赛上出现的一套快攻德卡组。想要急速上传说,有了这套卡组不是梦。

快攻德卡组:

神秘代码:AAECAZICAqEGkbwCDv4B9wPmBeUHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC5MIC68ICm80CkdACAA==

更加针对环境的卡组:

海盗蟹变成了两个鱼人杀手蟹用来克制鱼人骑。

神秘代码:AAECAZICAqEGkbwCDv4BuwP3A+YF5QfBqwK2swLNuwKGwQKfwgKvwgLrwgKbzQKR0AIA

卡组思路

这套快攻德的思路是通过低费随从铺场,然后通过玉莲印记、野性之力和亚煞极印记BUFF随从,从而取得场面优势,适当的时候通过咆哮斩杀,当然还有活体法力这种强力返场手段。

快攻德有非常多种胡起来不讲道理的赢法,例如1费激活单刷龙,1费双激活多头蛇(这么久我只试过一次),3费激活多头蛇,或者1费激活硬币铺3个怪再BUFF起来等等,对面根本解不了。即使不是特别胡,只要起手能摸到虫群德鲁伊或者地穴领主,架起来的墙也能很好的保护其他随从进行输出。

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炉石传说快攻德卡组怎么玩呢

炉石传说快攻德卡组还是很不错的,一些玩家玩得是蛮好,胜率还是很高的,不过玩起来是要有技巧的,想学的小伙伴们可以好好研究一下,那么,炉石传说快攻德卡组怎么玩呢?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说快攻德卡组解析!

卡组详情:

卡组简析

快攻德在当前版本中可以算是T1行列,其中较为常见的两种快攻德分别是放弃了多头蛇加入更多低费随从的超快速形态以及满编多头蛇的暴力流形态。今天为广大玩家推荐的就是满编多头蛇的暴力流卡组。在这套卡组中我选择了满编了多头蛇,原因有以下三点:

第一,由于当前环境的萨满90%都是青玉异变萨且绝大多数都没有火山喷发,多头蛇没有了天敌在当前环境中非常好用。

第二,由于激活的存在使得多头蛇可以很早的就登场,这对于快攻德在前期抢血非常有帮助,即便是自身损失一些血量也并不影响整个对局,与此同时多头蛇还是一个高攻过强的优质随从,可以最大程度的保证本方的攻击频率。

最后,多头蛇还能够增强卡组的中后期能力一起平滑曲线。

基于上述三点,可以说多头蛇是最适合当前环境快攻德加入的随从之一,它让快攻德的卡组整体质量变得更强,在面对不同职业对局时有了更多的选择。

在卡组的整体构筑上,这套卡组依旧以快攻+BUFF为核心思想,放弃了鱼人和南海船长这两个较为容易被针对的体系。在低费随从的选择上,海盗3人组可以起到吃武器+压缩牌库的作用,火雨精灵、魔法乌鸦等低费随从则是配合BUFF的最佳随从。在3费随从上,凶恶的雏龙和焦油爬行者一攻一防,相得益彰,在中期时活体法力和多头蛇的威力巨大,一旦对手无法解决那么很快就会被你的高攻击频率击杀。

在区别卡牌方面,这套卡牌我加入了一张恐狼先锋来配合火羽精灵等低费随从来控制住场面,恐狼可以看作是一个弱化版的火舌图腾,同时也能够配合亚煞极印记过牌。鲨鱼加佐也是一张不太常见的卡牌,不过对于快攻德来讲在很多对局中我们可以利用它来过牌,在面对控制卡组时十分实用。如果你不喜欢也可以换成其他第二张杀手蟹。横扫可以看作是一个补刀或者解场手段,使用起来相当灵活也颇为有些出其不意,如果你不喜欢可以用利爪德鲁伊来替代。

对局分析

这套快攻卡组在面对拥有较多AOE和较强解场能力的卡组时处于相对的劣势,例如冰法、奥秘法、控制牧、青海萨等。在劣势对局中激活和BUFF是非常关键的卡牌,能否在对战开始时制造超模生物控制住场面就决定了你能否取得对战的胜利。通常较为理想的开局时低费随从+激活+BUFF,或者是激活+凶恶的雏龙。此外,这套卡组在面对萨满时劣势相对较大,萨满的退化完美克制被BUFF的低费生物,同时退化也够让使用活体法力后的你损失大量的水晶。

因此在面对萨满时我们要判断对方手中是否有退化,必要时可以用低费BUFF生物或者凶恶的雏龙来骗取对面使用退化,从而让自己的活体法力能够更好的发挥作用。在面对慢速卡组时,抢血就成为了关键,BUFF生物+高攻击频率是取胜的关键,同时要尽量利用鲨鱼加佐过到更多的牌。在面对慢速卡组时,持续的攻击决定了你能否取得胜利,一旦控制住场面并且打出了足够多的伤害,那么咆哮一波爆发就可以帮助你轻松取胜。

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炉石传说快攻卡组怎么样

炉石传说快攻卡组解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说快攻卡组解析,下面由小骨来为大家带来炉石传说快攻卡组解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

如果你经常混迹于贴吧和论坛,那么你就会发现对快攻套牌不满意的大有人在,不管是之前的T7猎、疯狗萨,还是之后大家所熟知的海盗战、鱼人骑(虽然打着“中速鱼”的称号,但是往往还是前中期打脸取胜),似乎每个人都对它们深恶痛疾。不过,嘴上说着反对,实际上快攻套牌使用者却是非常多的。尽管暴雪曾对快攻卡组进行过一些限制,但在每个版本,快攻套牌都能在天梯T1卡组群中占到一个位置,这究竟是为什么呢?

1、快攻卡组的定义

曾经对猎人这个职业的经典吐槽

自炉石传说公测后,玩家们开始将卡组类型分为“快攻、中速、控制”三大类型,其中快攻卡组无疑是使用的玩家最多,但是也最被一些人所深恶痛绝的一个流派,坊间所流传的所谓“快攻克中速、中速克控制、控制克快攻”说法,其实在很多时间并不一定凑效。

那么什么是快攻卡组呢,在笔者看来,快攻卡组并不是一味打脸的套牌,而是在游戏前期更容易充分利用水晶和手牌,较早就建立优势的套牌。快攻的主要思路在于抢血和铺场。抢血如海盗战,并不需要场面,前期能够用随从抢到血,后面就可以用法术和武器补上伤害。铺场如快攻德,铺场迅速,BUFF手段多,对手往往疲于解场,不知不觉血量已被打穿。当然,不少快攻卡组都会兼顾抢血和铺场,通过计算和分析决定打脸还是控制场面,一般来说,从一费开始就一味打脸的套牌强度已经不高了。

2、快攻卡组的优缺点

快攻卡组的优点无疑是卡手率低,你可以举出无数快攻套牌被中速和控制卡组牢牢占据场面的例子,但是从概率学来讲,快攻卡组前期更容易占据主动,而之后是快攻卡组滚起雪球还是被其他卡组在中期利用关键手牌逆转,就要看具体的情况了。快攻卡组的第二个优点是一局对战的时间短,手顺的话上分速度较快,这也是许多玩家青睐快攻套牌的原因。第三个优点则是相对来说造价低廉,致使有些新手最开始只能组建快攻卡组。

快攻卡组的缺点一是后劲不足,前期建立的优势,不管是抢到的血量优势还是场面优势,一般是以亏手牌为代价的,一旦对手度过了最艰难的时期,后期摸不到补充伤害的卡牌就很难打了。第二个缺点是如果对手前期同样有合适的卡牌可用,能够充分利用水晶,那么游戏进入中期就会面临被随从质量被碾压的境地。

理论是如此,但是现在的一些快攻也让人表示非常揪心,从佛祖开始狮子等卡牌开始,一代又一代的速攻套靠着部分超模单卡打得中后期卡组非常揪心。

这个版本代表的卡牌就是鱼人骑的佛丁与光螺丝,以及德鲁伊的活体法力,单卡让你折腾很久,囧。

3、当前主流快攻卡组分析

我们可以将快攻卡组简单分为抢血、铺场和混合三大类。

抢血卡组的代表现在主要为海盗战,目前来说因为容易被针对,数量有所下降。海盗战一般在前期适当卖脸解场,到中期就不必理会场面开始全力打脸,啪啪打脸很爽,但是过牌手段几乎为0,当对手的厚墙你无法迈过,或者对手有连续的回血手段,那么就可以GG了,可以说是7、8费之后不是你死就是我亡。

铺场的代表主要为鱼人快攻骑和快攻德。这类卡组追求从一、二费就开始铺场,一旦对手不能针对性的解场和站场,就可以利用BUFF手段来让场面变得越来越大,难以解决。相对来说,鱼人骑拥有较强的单体BUFF,同时还能利用神恩术来过牌,即使节奏向后拖也仍然有可战之力。快攻德的过牌手段不足,整体性BUFF较多,追求迅速铺场来终结对手,一旦对手防住前期的攻势,后期快攻德的BUFF卡牌只能卡手。所以鱼人骑可适当解场,快攻德需要尽力铺场打脸。

混合卡组兼顾打脸铺场和控场,最出名的代表无疑就是动物园,不过现在动物园卡组已经难以在天梯立足。要找类似卡组的话,可能与当前速度较快的奥秘法有些异曲同工,借助生物站场,法术控场,遇到合适机会法术直接走脸致胜。

4、结语

当然,快攻卡组和中速卡组有时并没有明显的界限,比如任务贼,前期并不打脸,但是手顺快速做完任务的话,5、6费就能打死对手,该把它归为快攻还是中速呢?

许多人对快攻卡组嗤之以鼻,有些甚至是深恶痛绝,诚然,快攻卡组会破坏一些想玩后期套路的玩家的游戏体验,但公平地说,快攻卡组并不是无脑打脸,同样需要分析和计算,并不是玩中速和控制就更有技术含量。炉石传说需要百花齐放,想想看,如果有一天暴雪把英雄血量都提高到了60点,快攻消亡,天梯上全是各种大哥互拼,岂不是也很没意思?

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