csgo竞技被踢了怎么算
早在测试版时期,CS这款游戏就被电竞赛事组织看中。CS职业比赛的江山正是由CPL创立,尽管这一赛事组织早已经成为历史。他留下的规则体系却沿用至今。从一开始,CS就是为了电竞比赛而生的一款游戏。CS最初的两名制作人想要开发的是一个解救人质模式的游戏。然而,事实上所有的比赛都是围绕着炸弹的安装和拆除进行的,反炸弹模式成为了CS比赛的指定模式。这一点最初是被很多人忽略的,也正是这个原因,CS一开始就被分化成了两种玩家群体,竞技玩家和娱乐玩家。尽管那些年CS在全球十分火爆。两种玩家群体的交集并不密切。这也是中国CS出现断层的原因之一。
CPL比赛现场
从全球视角来看,一款游戏同时拥有竞技玩家和娱乐玩家是一件很正常的事情。但是,从CS的早期发展来说,却是一个会影响其后期发展的现象。因为,今天我们常常提到的几个电竞游戏都有一个共同的特点。那就是普通玩家和职业玩家玩的水平可以相差很多,但是大家玩的游戏模式却是相同的。Dota诞生于一张war3地图,LOL玩家也总是聚集在召唤师峡谷。他们一开始就是单一的游戏模式。然而,CS一开始就存在四种不同模式的地图。尽管职业比赛的地图是赛事组织指定的几张反炸弹地图。但比赛跟普通玩家并没有什么直接的联系。在中国,其实基数最大的是娱乐玩家群体,用比赛模式游戏玩家只是个小众群体。
cs_assault
早在2001年,CPL就开始在欧美大办CS赛事。但是CS在中国火起来却是2002年左右,中国的CS玩家一开始玩的并不是比赛地图。我们这些最初接触CS的玩家全都是在一张名为cs_assault的地图开始了自己的fps之路的。这是一张人质模式的地图。这张地图的影响力太大了。以至于很长时间,网吧里的玩家们都在打这一张地图。而在未来的很长时间,中国的娱乐玩家们都始终有被一张地图支配的恐惧。他们分别是cs_assault,cs_bloodstrike,iceworld和de_dust2。当玩家们进网吧必打blood的时候,CS的热度已经开始下降。开始变得不再大众化了。...
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