梦幻西游有多少个门派!
2824
王者荣耀5v5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!在《王者荣耀》中,年龄、性别、职业、身份、地域的差异都被打破,你可能遇到生活中难以接近的明星,也可能与千里之外的朋友相逢。...
2824
12个
女孩子玩的角色如下
1飞艳女.2英女侠可加入门派如下
大唐
物理系门派,属于强攻型人物(战士),这个门派过分的依赖气血,因为释放技能需要消耗气血以及要顾及气血的上限.但是伤害高,配合技能横扫千军,是秒杀对手的不二人选
给你推荐以下几种通常的加点方式
第一,有钱人完全可以五力.血耐和敏捷靠装备补
第二,4.5力0.5敏,这样后期比较厉害,因为攻速都高
第三.4力0.5血0.5敏捷,在高攻高速情况下,弥补血的不足
其他,至于其他兄弟说什么加耐力的,我就不多说了,不支持
大堂加耐力真的是白费,你横扫以后就几乎和没防御一样,所以根本没必要加!
2.女儿村
最快的封系,唯一师门技能学习加速度的门派,正常情况女儿是最先出手,也因此,女儿分为2种,高速与低速,高速的敏捷2.5 甚至3点以上,这种女儿别的门派没法比速度;低敏女儿,由于女儿师门技能加速度,一般2点速度就能保证快过其他门派了(除了4敏以上BT的加点),所以女儿加点变为敏在2点,其他加数分到血与防上增强生存力。
女儿村的封有以下不同效果
1双封(封物理和法术攻击)
2单封物理或者法
3封特技
由于女儿村的速度无人能比所以一般女儿都能很好的压制对手,是PK的强者
加点如下
1:3敏1血1耐:速度的最强者.
2:2敏2血1耐:生存能力更强,但是速度不一定最快
3方寸山
方寸的加点复杂,除了力量其他点数都有考虑,目前而言,走加魔的方寸不多,因此方寸的加点主要集中在敏捷上
先说门派的特点,方寸的封比较变态,效果分以下几种
1单封物理:对方物理防御和法术防御下降
2单封法术:对方物理防御下降
3催眠.使得对手进入睡眠,无法动弹
4落魄,使得对手只能进行物理攻击,且攻击目标随机.命中躲避下降
方寸的加点主要集中在高敏还是低敏,加魔还是不加魔2个问题上,小佛个人的看法是不加魔,适当加敏,2敏左右快过一般五庄和非封系为好,以后根据情况再调整属性点也不晚,生存力强才能更好投入战斗,平时任务活动也轻松点,平时对装备修炼的要求也不高。高敏方寸合适高手和有钱玩家,极端的加点没有资金的支持是不行的,没有指挥才能也难发挥其优势。新手不推荐走高敏路线。
推荐加点.1高敏型.3敏捷以上,甚至4敏捷,这样才能成为速度最快的.但是牺牲太多防御和血,不推荐新手选择
2.低敏型,2敏2血1耐.能快过一般封系,比较实用
仙族人物有舞天姬和玄彩蛾
能进的门派有
1:普托山:
这就是传说中的钢板,拥有固定伤害的法术,以及持续掉血和上限的紧箍咒.还有加血的技能
加点比较单一,推荐3血2耐,或者把血适当的分到魔上一些
真是刚板,很少有人能打的动她,除了法术伤害#36
2龙宫:
到后期拥有相当可观的伤害输出的龙宫,一个龙卷雨击能一次性击中7个目标.
无论是练级还是PK带上他都是中坚力量.而且还有针对个人伤害的二龙戏珠和龙腾,打到人身上更是疼的没话说
推荐加点,3魔1血1耐,在保证有足够的伤害输出的情况下还有不少的血和耐,的确是PK的强者
龙宫有走多魔甚至全魔的趋势,讨论也很多,2种不同加点争论很激烈,与大唐一样,是考虑高伤害输出还是强调自我生存问题。小佛觉得最重要是适合自己。各有利弊,1血1防3魔是最长见加点,也被称为最平常最无聊的加点,但却是最实用最适合新手和大多数玩家的加点。中庸加点更适合大众。极端的加点,多魔甚至全魔更适合高手和有钱人。
3天宫
天宫加点不加力量和魔,侧重点还在于敏捷上。有高敏天宫和血耐低敏天宫。目前多走敏高路线,敏在2点以上甚至更高。
天宫我个人觉得是最没特点的门派
封的技能效果如下
1单封物理或者单封法术
2落魄.使得对手只能进行物理攻击,且攻击对象不确定,命中躲避有所降低
加点如下
1:高敏天宫 3敏1血1耐,不推荐新手选择,过分的追求敏捷牺牲了血耐
2:2敏2血1耐,这样的天宫比较抗打,且血多的很
目前天宫逐渐走向高敏路线,对于新手,还是推荐走中庸路线,中低敏为好,有钱人,有经验玩家可以向高敏发展。
魔族人物.骨精灵,狐狸
1盘丝洞
我觉得梦幻没有谁敢大庭广众之下说哪个门派最强的,说此话之人将被大家扔臭鸡蛋#81
我现在就以骨精灵能加入的门派给你分析下
第1,盘丝洞:这个门派PK比较厉害,主要是封系的法术
封的效果分以下几种
1封物理攻击和法术攻击:在一定回合内被封者不能使用物理攻击和法术攻击,但可以使用特技.
2封加血,被封者不能接受加血药以及加血技能的加血效果
封系门派最主要的厉害之处就是能牵制人,让对方不能如愿的做出自己希望做出的动作.郁闷死#36.而且盘丝还有吸血和吸蓝的技能,又进一步牵制对方!
但是盘丝,因为没什么攻击力,所以练级的时候大家都不喜欢带她.但是做任务,比如抓鬼刷官职,PS相对来说是不错的
PS加点如下原则,PS加敏捷至少要保证2敏以上,这样才能保证足够的速度比别人快:
1:3敏2血:3点敏捷配上装备上的加速度的黑宝石,可以让PS有机会快过任何一个门派,封系比的就是速度,比得就是谁先出手
2:2敏2血1耐:这样的加点使得PS更加的抗打,但是速度不一定比任何职业快,至少不比女儿村的快.
下面说魔王.
魔王拥有单体伤害最强的魔法.三味真火,我靠这个魔法太变态了,被烧的人血是哗啦啦的掉.而且魔王还拥有群法技能飞沙走石.伤害也不错,爽的很
魔王PK非封系门派是相当有优势的,伤害高,血多.乃强者,但是面对封系还是不敢嚣张#75
魔王练级做任务都可以,伤害输出够高,还有群法技能
魔王加点: 本人推荐三魔两血.
这样保证魔法的伤害有足够的威力.还让魔王的血高的吓人#76
3地府
地府这个门派一直具有相当大的争议
为什么呢?
表现的最有争议的地方就是地府的加点,首先是地府的力量成长是12门派里最高的.使得练5力地府有很大优势的伤害输出,其次,地府拥有固定伤害的技能,技能的伤害由技能等级定
下面我给你做如下分析
第1,血耐型:3血2耐加点,这样的加点方式使得地府极其抗打,一般不是伤害特别变态的人很难打的掉地府很多的血,而且地府技能的伤害是固定的,这样的地府的宗旨就是磨死你,耗死你#8
第2.全血型:5血,这样的加点实在是不流行了.大家都知道魔的血成长高,那么地府的血优势实在太多了,等级高了能超过1万的血,实在是吓人,但是血高耐低也成为地府的负担,被人打一下就1000-2000的,吃药都来不及#75.淘汰!!
第3,全力型:5力,这样的角色伤害的确高人一等,但是缺陷是地府没有物理攻击型的技能,只能平砍.不过地府的修罗阴身为地府的PK奠定了很大的基础...
18734
12个门派 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 人族门派—大唐官府 地点:长安城内大唐官府 师傅:程咬金 收徒条件:人类,性别不限 参考点数分配:力量、耐力 门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。 门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。 门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高命中 后发制人 神兵鉴赏 兵器谱 疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟 紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀 文韬武略 按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀 门派法术 法术名称 法术介绍 横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。 使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50% 消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。 后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标 使用条件:无双一击技能达到25级 消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。 兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴” 使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级 消耗:一定的活力,视装备等级而定 千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:疾风步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 杀气诀 功效:战斗中临时提高自己或队友的命中 使用条件:为官之道技能达到15级 消耗:40点魔法 斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战 使用条件:文韬武略技能达到20级 消耗:30点魔法 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法...
12445
仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。...
6180
上官方网站上看啊
http://xyq.163.com...
22159
人族门派—大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
人族门派—方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
人族门派—化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
人族门派—女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人
仙族门派—天宫
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
仙族门派—龙宫
门派特色:法术命中率100%。
仙族门派—五庄观门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
仙族门派—普陀山
门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量
魔族门派—阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
魔族门派—魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
魔族门派—狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
魔族门派—盘丝洞
门派特色:不受任何暗器伤害...
15938