我的世界热力膨胀循环装配蓝图怎么用
10568
10568
12610
14675
eu无法转RF(没有自带的转换组件,要加mod)
热力膨胀的更多资料在网页链接
热力膨胀只有5个发动机(1.7.10)
压缩能源炉
使用液化煤(注:若你有BuildCraft mod,你可以使用原油来充当液化煤)和冷却剂(水/极寒之凛冰)产生RF能源。
液化煤和极寒之凛冰都是使用熔岩炉制作的。
使用比较麻烦,但是产能足够高,远远超过制作消耗的液化煤和极寒之凛冰时消耗的能量。
每产生40000RF需要
-水 10000mb
-极寒之凛冰 100mb
反应能源炉
热力膨胀的较为高级的能源炉。
使用物品和液体发生化学反应(天哪它不遵循质量守恒定律)生产RF能源
产能(每个)
糖 16000RF
火药 160000RF
烈焰粉 640000RF
恶魂之泪 1600000RF
下界之星 6400000RF
产能(每1mb)
不稳定熔融红石 600RF
充能熔融萤石 750RF
污水(MFR) 12RF
污泥(MFR) 12RF
精华液(MFR) 500RF
种子油(FR) 250RF
杂酚油(RC) 200RF
注意:能源炉使用物品和液体发生反应生产能源所以只有一种东西的话是没办法产能的(你可以认为每640mb充能熔融萤石与3个火药反应产生480000RF)
最好使用充能熔融萤石与火药反应
弱化能源炉
使用红石发电,也可将可存储RF的物品里存储的RF能量抽出来
产能(每个)
红石粉 64000RF
红石块 640000RF
热力能源炉
消耗岩浆(或者烈焰之炽焱)产生RF能量。可暂存一些能量。当蓄积能量达到一定程度他就会罢工,蓄积的能量会缓慢自然消散,此时应使用新月扳手右击岩浆引擎,即可再次启动岩浆引擎。
默认它并不像BC引擎一样需要红石信号来激活,而是像其他TE机械一样自动启动。当然这是可以在Gui中修改的。
注意:岩浆(或者烈焰之炽焱)可通过拿着岩浆桶(岩浆单元什么的也可以)右击引擎注入,当然也可以用BC防水管道或液体导管。
蒸汽能源炉
热力膨胀的最基本的能源炉
使用燃料和水生产蒸汽(储存在其内部)。蒸汽超过2000mB开始将蒸汽转化为RF能源
会以极低速率浪费蒸汽,尤其是停机后。
不能使用岩浆桶。
RF产生速率:80RF/t=1600RF/s(理论值,实测有微量损耗。原因依然是上述蒸汽浪费)
可以通过“能源炉:能量输出”系列插件升级。
前期需要不断加水和燃料,可以添加一个升级插件让燃料/水从侧面进去。
水不足或者蒸汽已满或者能源缓存(40000RF)已满后,停止产能(正在燃烧的燃料燃烧进度保留不会继续燃烧)(良心啊)
也可以直接通入蒸汽作为“燃料”,超过2000mB后开始产生RF。
蒸汽消耗速率40mB/t=800mB/s,产能80RF/t=1600RF/s
这种情况下,“能源炉:能量输出”系列插件的负面效果不生效。
游戏中后期妥善利用方法:使用其他MOD的蒸汽产生机,蒸汽通入本机器。插件栏添加I~III级能量输出插件共3个(蒸汽消耗速率6400mB/s,产能速率12800RF/s)
妥善配比蒸汽产生和通入速率后,速度很美。例如4台8000mB/s蒸汽产生机配合5台I~III级能量插件升级的本机器,产生RF速率高达64000RF/s(换算成IC2的EU相当于16000EU/s=800EU/t,核电级发电量。但燃料消耗极大。)
注意:直通蒸汽并不能提升燃料效率,只是取消插件负面影响。
燃料产能 最终产生RF
煤炭 32000RF
木炭 24000RF
木棍 1500RF
木板 2500RF
原木 4500RF
和燃料的燃烧时间不同,木板和原木,煤炭和木炭的产能不一样。
每生产2RF需要消耗1mb水(此数据可能不准确)
...16764
18875
红石的玩法就多了。这里我给你说下基本的吧。
首先。红石界面有这些东西。
红石。是起连接作用。相当于线路。有信号就发微亮光。
红石火把。起到持续发送信号的作用。
发射器。活塞。红石灯。门。TNT。音符盒。起到接收信号的作用。有信号启动。无信号关闭。
拉杆。按纽。踏板。都属于开关。拉杆是持续性的。按纽和踏板间接性的。只是一个用手按。一个用踩踏的方式。
红石中继器。调节红石信号的作用。让他发送出去的信号长或短。也起到加强红石信号的作用。因为红石信号一定距离后就慢慢没信号了。用中继器能把信号加到最大状态。
注意。安放位置。安放的中继器面向那一方向为输出端。就是有2个突出点那端。反面则为输入端。
红石信号可以穿透一格方块。如上图。不管是上或下或左或右。
语言表达能力有限。
望采纳。谢谢
...21008