DNF女柔道技能怎么连
背摔10级改版后这招攻击力与武器挂钩,有一个好武器可以把它发挥的很好,但是却加长了冷却时间,5秒CD和3秒绝对是有很大的差别,而且这招的冷却时间与技能等级有关,满级的背摔冷却是15秒,所以加10级,攻击力与CD都恰到好处。 强制——背摔1级无争议,不多说了,金刚碎20级,这招可以堪称神技啊,功击力与武器有关。而且能造成2次攻击,并且使人浮空,是刷图和PK都不错的起车技能,并且满级的金刚碎功击力比大锤只差那么一点,可以说也是比较强悍的,又是比较好的抓人技能,缺点仅在于发动时无霸体,容易被破招,所以使用时,请不要正面直着去砸,要从斜止或斜下错位去使用,这样这可以避免被破招,并注意,如果你的金刚碎不到10级请不要在PVP中使用,那样是会死人的,总之,熟练运用此招,能把对手打到吐为止。 背摔强化1级加强指摔的攻击力,且是大招前置技能,必须加1级。 摔技强化10级此技能是刷图必满技能,落后就是一个摔技,一片,在决斗场的多人赛中,也是有用的,奉献大家,如果你还要刷图,那就加满它,如果说你已经只PK刷图了,那就可以无视。 滑行抓取8级,此技能改版后增加了丫辅的抓取范围,并且由数秒改成了滑行速度,可以说又赋予了它新的灵魂,并且配合螺旋慧星落,那个抓取范围可真是爽啊,有人问,既然这么好,为什么不加到10那?其实这个技能加8就已经足够,加满的话,你会发现经常滑过头,并且慧星落经常只勉强抓到敌人背部或没抓到,这样就头疼了,所以8级,速度适中,易掌控。 量力抓取10级柔道唯一增强状态的强大辅助技能,对于有些职业,要抓到他是不容易的,例如每小类,只要他在那一顿乱砍,我们就很难抓他,还有当我们用一个大的摔技时,(无色大技能)被人打断,这可是够抑郁的了,所以有了暴力抓取,我们就不用担心被人断招,也可以避免可恶的MISS,有时一个MISS就可以扭转乾坤,并且增加摔技攻击力,例如,我是一个慧星打对手5000+,加了暴力后就8000+,这3000血可不是小数目啊,所以暴力必加10级,加少了不能显出其优势。 抛投5级强制与否根据个人习惯与喜好,又是一个改版后的加强技能,可以向四个方向投,我想80%的人都会向上投吧,一个不错的连招起手技,5级足够,多加浪费SP,无争议。 空跤锤满级俗称大锤,首先此技能个人感觉相当华丽,知道我为什么选择柔道吗?就是看别人用此技能太帅了,而且大锤的CD只有8秒,使用时无敌,并且是超大的攻击范围,满级的大锤的攻击力只比慧星落差一点,并且不耗小晶块,可以说是使用率非常的高,这样一个集华丽,CD短,攻击强,省药省晶块于一身的技能,有什么理由不加满那。 螺旋慧星落满级 如果你说你加错点了,OP不够,那你前面几个技能可以少加,但是这招必须加满,改版后它被赋予了全新的生命,360的抓取,加上滑行抓取的辅,可以说是如虎添翼,那叫一个爽啊,可以毫不夸张的说,加了暴力后的螺旋可以和任何技能拼招,甚至是末日风暴,本人是亲身实验过的,满级的慧星攻击力是很恐怖的,PK刷图都占据着主导地位,同样华丽与技能冷却短,并且暴击率极高,大约是15%,在PVP中其暴击伤害力极其惊人,是令所有的对手最恶心的技能,而且其作为咱的招版式技,不加满也不是那么回事,所以此为必满技能。 拆颈争之火比较大的技能,此技同样被称为神技,其最大优点在于可以破任何技能,与毒王的板砖不相上下,熟练运用的话,一套大连打残对手不是问题,但这需要极其高超的技术支持,与金刚碎相比,其很难熟练使用,且需要近身攻击柔道远程技能本来就少,所以这招我只加了1级,因为我手法不太好,并不能把它发挥到极致,金刚虽大范围,但是不能破别人招,却容易被别人相破招,所以折颈与金刚碎各有利弊,对于手法较高者可以考虑此技能出强制,手法一般者就加1级吧。 霹雳肘击1级柔道比较华丽的扫地技能,在对手倒地后发动,并且有冲击波,可以攻击大范围内的敌人,并且有一段无敌时间,加1级足矣,加高了没用,10级屯1级攻击相差不大,加高按费SP,也算实用。 地狱摇篮满级 攻击力超强的大技能,范围攻击强,攻击力比慧星落高一些,CD30秒,有点长,也算实用,缺点在于发动时候是霸体,不是无敌,这就意味着有被中断的危险,但在PVP中就没问题了,刷图PK中就没问题了,刷图PK同样强大,满级的摇篮使用一次几乎可以清图了,所以应加满。 裂石破天1级 除觉醒技外柔道攻击最强的技能,这招连冰心的领主都能抓到,极其华丽和强悍的大技能,并且在大锤后用鹰踏踩一下,就可以接上此技能,伤害是十分可观的,但是如果发动后没有抓到敌人,后果是很悲惨的,所以建议在敌人的浮空后使用,成功率大,但由于CD50秒太长,PK顶多用一两次,刷图一般,所以加1级足矣,1级的伤害也是很可观的。 散打类技能 上钩拳5级出弓虽制 作为一个很好的连技能,CD只有两秒,PK刷图都很有用,敌人浮空后可以连上任意技能,但必须有强制的配合,有的人会加10级,我感觉必要性不是很大,10级的上钩是接普通攻击或摔技,5级的同样,10级能接上的技能,5级也同样可以,本人亲身做过实验,既然这样,不必浮空那么高,5级就行了。 鹰踏5级 作为旋风腿的前置技能,改击力也不错,是空中攻击,改版后可击中3下,很不错的技能,5级够了,无争议。 旋风腿1级 PK的强势抓人与逃跑技能,可以错的攻击,在被怪包围时,跳跃起来,使用是相当不错的逃跑方式,并且可以强制中断,接上大锤等技能,很不错,加1级够了,加多了追悔莫及。 疾风追求1级 用来省MP的好技能,可以像普通攻击一样,强制其它技能,而且前撞还不会使对手倒地,对于喜欢上钩后前撞的人建议加1级,有利而无弊。 通用技能:受身蹲伏1级无争议10SP不够。 现在再来说一下柔道我没加的技能 野蛮冲撞,唯一的霸体技,缺点在于要蓄力,否则那攻击力,那前撞距离,加上无霸体,都是很鸡肋的,而且前置又要浪费SP,感觉没什么用。 钢筋铁骨,提高物防与体力,我想说一下,DN里什么最珍贵,当然是SP了,物防与体力可以用装备强化来弥补,而SP就算你再有钱也买不来啊,满级的钢筋铁骨也就多2000防,50体力,这也就是原来打你2000血,加了后变成1600血了,为了小小防御而浪费珍贵的SP我感觉不值,把省下的SP在攻击大技能上效果更明显,不是有句话吗,进攻是最好的防守。 前面说了这么多,只是对于加点的看法与建议,这种加点是我洗了两次SP共加3次点总结出来的,接下来说一下装备的选择。 PK的话蛟纹是最好的套装,加跳跃,加硬直,加移动速度,加攻速,可以说是好处多多。 刷图的话就用星临套装吧,攻击力强大,而且不是很贵,就是个别物品稀少,多换几个频道去收应该可以。 武器就用50级的紫色东方棍——龙影皓月棍是紫棍中攻击最强的并且光属性攻击,能让敌人感电非常不错,价格一般,也就30W-50W,最好强化到8就更好了。 再说一下在决斗场与个别职业对战的情况,请大家耐心往下看。 柔道VS白手 超多的浮空技能,还有烦人的破军与猛龙,与白手打,切记别和他站一条直线,否则几个浮空技接连着用,咱可吃不消啊,应多用金刚碎,旋风腿和斜着滑行抓等技能,由于我表弟就是玩白手的,我俩经常在一起切磋。长久以来,他对柔道有了见解,我对白手也有了见解,切记他的银光落刃,我们要跳的远些,也要小心逆转反击。...
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