战法60级怎么加点?
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07年温网决赛,纳达尔在更衣室哭了半小时!这个是纳达尔自己说的,可以百度...
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(1): 本人洗过3次点,PK刷图,球法矛法伪连可以说都是体会过的, 不然不感乱说, 你还提到了武器的选择,恩, 事实上就是因为武器,才导致了我现在的武器双修加点 以前由于PK的强势,我也是棍精通加满的,主要武器腾龙棍 但后来发生的事情是ACT2的降临, 腾龙棍被改为真正的BUG, 天空棍的PK感电效果被降低,再加上他刷图会无限掉的无敌属性 所有的一切将我的目光指向了冰龙, 做为终极矛,超级的限制能力,和绝对的高攻击 可以演化出很多PK的新方法, 再这里你看明白了吗, 棍矛双精通,都满。 矛就是使用冰龙 棍子我是用25的裂空,也推荐使用50紫,优点是都加精通 冰龙的特殊用法就是,抓人中使用, 具体实例为 X-强制后跳-发射 或者XXX-后跳-发射 还可以使用瞬发型技能 如 强袭 落花 流星偶尔也能用 为什么不是天击? 貌似天击还是用棍快 扬长避短 抓完人之后呢, 是滴 换棍连 同时也可以在棍连的基础上 再换回矛进行终结攻击或者战术性攻击 比如 接黄龙 比如流星破起身保护 黄龙的一捅是百分比物攻 流星也是, 不但增加攻击 增加暴击 还有不低的冰冻效果 也许有人说这样SP会太吃紧, 不过我最后一次洗点是在60以后,SP够用 我相信我很清楚什么技能用加 什么不用加 什么是只需要加1的 所以一点都不缺SP 我现在还是冰光满 其实现版本下 改成光无效果更好 还更省SP 我不但双精通加满 甚至还有SP可以加上驱散 唯一的问题是这样就等于放弃了草人, 原因是它现在大大削弱了,BUFF效果减半,BUFF时间减半 不过如果改成光无的话 草人重新加满也不是问题 说的相当零碎,但绝对原创,如过你感觉总是玩不出新意, 不妨试试看我的双修加点 但是缺点也很明显 除了冰龙统统没有使用价值 还有就是裂空的攻击和冰龙成为反衬 对于装备,你都提到了最霸道 那么我的推荐是 太拉手 王者 骨戒 再这里强调一下 为什么戒指不是灵犀 因为我是双修 我可以保证适当时候用矛的高攻击来保证输出 这个时候骨戒的作用就大与灵犀的那3%了 二者价钱几乎一样 可以根据自己喜欢 王者至今还是梦想 所以可以用达扶尼,神鬼代替满足不同需要 手镯没有就还是摸竹吧,经济又实用,如果你注意到就会发现 我选裂空也是同样的原因 个人习惯决定 建议尝试 因为你说了是瞎掰的GUN 所以我才说了个算是新奇点的方式吧 没提到的技能加点我感觉毫无争议 再说就是费话了,所以就不多说了 还是那句话, 明眼人肯定能看懂这是亲自体验出的还是模拟器上瞎掰的 希望能对你有用 (2):棍精通矛精通。。没得说-0- 龙牙5 强制. 额 其实呐 不管加满后前刺速度多快 伤害是否可观 5级强制 只是。。连招的必要衔接 至少 偶是从没打算利用它输 出的 至于强制。。自己觉得 也是必须加的 因为 咱比较喜欢用X+ 龙牙 刺两下的速度很快. 比较舒服..没争议没争议-.- 天击10 强制. 米什么可说的. V型起手式.不加的话....不晓得那 些穿重甲拿矛的极端分子会不会不加.龙牙也是超棒的起手式 刚开始用可能会不习惯 但戳着戳着 就慢慢会戳的准嘞 落花10 不出强制. 以前嘛.矛法的时候 很稀罕这个技能. 后来发 现.其实落花用来连招或者输出.真的不是特别实惠.. 后期会发现 落花是作为距离控制技能的. 至少咱是这么认为的.说下自己小小 的运用吧.拿大枪为例.开场对大枪来说.是最好的进攻时机.狙击 激光 喷火.被打到就会很恶心 盾都来不及开.同直线的情况下. 咱碰到大枪.会稍微向上走小步.危机就化解嘞 开场不在直线的情况下.开场直接落花碎霸立刻开盾.一般情况 都会扫到走位狙击的大枪如果没扫到 直接天击开连. 落花还可以作为逃跑技能.躲避手雷跟银光 崩山.要说落花满力霸体拼招的话.并不是很明智. 10级是 强袭流星的前置. 碎霸.5级 不强制.5级 觉醒前置 加吧.力法一般都加 棍法的话 没加高的必要 要说下哒. 碎霸的范围.跟龙牙 都一样 比肉眼看到 的要远 这招 出招延迟大约 在0.3秒左右 所以 预读对方技能 碎霸运用的好的话 可以解决很多困扰 比如 枪的跳来跳去 铲来铲去 剑的银光 因为可以攻击Y轴 所以 大叔霸体技能的时候 可以错开身位扫他那么一下 不要怕的 他用技能的硬直 比我们大的-w- 元素的冰墙 扫特. 还有 一般情况下 扫倒敌人后 不要浪费这么好的机会 天击蹂躏特吧-.-棍法用的话 伤害一般 所以只加5. 圆棍.5级 这个技能 偶依然纠结 觉得它是最吸引咱的技能嘞 小小的身体勾住各种身形巨大的猪 一下子摔过来 真的很刺激 可是因为CD问题 出场率跟碎霸一样 并不是很高 而且 独立使用时对出手时机 要求并不是那么简单 不如 用来接银光中的白手 猛龙中的白手 霸体时的大叔等等等等. 运用好的话 破招会很厉害哒.可惜 咱...咱...只曾经抓住过几次白手的猛龙T T 对自己操作没一丝信心 所以呐 只加5 这是必要的. 因为 圆棍是连击中的重要衔接 它是断系统默认保护的.落地后延迟0.几秒- - 其实咱也对时间米概念 就是自己的感觉 玩那么一点点按炫纹发射. 保护就断嘞. 所以 是必须加的。加多加少看自己爱好嘞? 貌似是某技能前置 忘记嘞- - 自动炫纹 10级.. 就靠球球打人嘞.加不加看自己 要么1级 要么10级 总之 差距很大. 像偶这种PK喜欢周旋的. 身上总是那么多球球 很安心呐。下面还会提到。 还有呐。刷图的时候 球球一般不会缺 偶只会在BOSS的时候开自动 草人.10级..呐 同样啊。绝大多数挨打的时候 咱的草人一般都是冷却的 因为咱周旋的时候早就冷却嘞. 至于为什么 (咳咳 比如为什么老周旋 为什么等等.下面说-0-) 魔法盾 10级..恁不爱加咱也米办法呐- - 后跳 强制 +.. 理由跟魔法盾一样- - 呼啦啦1级 。说道嘞 PK的时候 用来顶大叔的人肉风火轮 漫游的乱射 白手的破军.等等. 保命还索不错的。 终于刷图麽。。纯粹- - 堆怪后 10级自动炫纹。 会发现 身上的球球 一下子就满了。H数(-.-)一下子就彪嘞。目前刷图只发现这一点用处。。 不论矛法棍法 建议只+1.。唯一一个。。偶可以确定不用加高的技能。。 流星+1. PK。天击+流星+光球+黄龙。很享受。 而且难度一点不大嘞 或者PK敌人在视野外的时候呐 就蓄满 然后就放。。这是咱赌的运气呐。 总有很多时候 会撞到一些倒霉蛋。也有时候。。自己变成倒霉蛋T T 不过很刺激嘞 不满力的时候 一定不要独立放 一下下。轻松破你招 然后是噼里啪啦的一顿皮带烧肉....刷图嘛 .蓝多的时候。。放着好看挺不错的-。- 跟啦啦啦一样。。米太大用处。。 黄龙满。要的是出刀速度呐。。而且伤害卜会让咱失望。还能破霸体 破别人的招 很好用的技能~ 传言.可以有秒杀的几率.. 这个 咱米证实。不确定。 在此要说下 所谓的10倍伤害 并不是只有X的第一下会有 用技能的时候也会有的 这点咱昨天碎霸扫大章鱼的时候发现的(T T还在补任务) 压制。不加。以前加过 那是米学黄龙的时候加过。总之 要加就加满吧 1级趁早别加 有争议的。 伤害嘛。 是不错 但是。有点。不划算 不论SP 还是实用型。不多说 自己也纠结呐 米SP- - 说到重点球球嘞。其实 力法这么多分类 区别最大 就在于球球嘞 什么光火啦 光冰嘞 等等。话说 自己很想+光暗。但是嘛 水平有限。。。。。。所以选择嘞 光无。因为喜欢特名字。 什么都无嘞 当然光光呐- - 咳。正传言归- -? 光球。满。都要加哒。别疑惑嘞。满嘞吧 矛也好 棍也好 都靠它浮空连击嘞 再者。后期图都是黑暗属性怪物 光球伤害相当可观嘞 更喜欢它+的攻击速度。。 火球 偶米加 。 +力量的 以前玩矛的时候都是随级加满的 +力量很多。。击飞效果 也不错 。比如落花完后 火球 立刻圆棍强制扯回来。但。现在 更希望+的是智力。。再说。咱的棍法很用落花。。伤害仅次于暗球的球球嘞 矛法随级满吧。矛法用落花伤害还是可观 而且+的力量 比棍法受益更多。 冰球。同上。米加。+防御很多 球球伤害 不高。。。。。但 火属性的怪也不少。相克情况下 伤害也算卜错 有不少人喜欢冰球 但是偶自己觉得 冰球的好处 不在于+防御 不论刷图还是PK 防御都不是在第一位的 冰球的好处在于。倒地用破保护后 放球 敌人会立即起身 进入硬直状态 。。 从前利用不好光球的时候 偶+过1点。。 加不加个人喜好吧-w- 无属性。 咱满嘞 10级是必须加的 黄龙前置。至于满不满嘛。也是个人喜好嘞 咱这里该说草人嘞 草人满 无属性满 装备合格的情况下 咱速度绝对索非常让人头疼的。昨天跟一个街霸打。。她说。。有阴影嘞 被你转晕嘞 当时很开心呐 通俗点讲。 DNF跑的快 就不会陷入被动。。 暗球。无视掉。。因为 虽然攻击高还加暴击 但不好控制 实用性不高 需要圆棍出球。所以。。。最好。最好是别加。 (3): 战斗法师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳+1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击+10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙+5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹:无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞棍 +5 出强制 范围伤害技能 炫纹: 火属性 +满 攻击后增加自身力量 炫纹: 暗属性 +满 攻击后增加自身暴击率 自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹 碎霸+5 大范围伤害技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 暴风雨神皮甲套装 40 皮甲 战斗法师 赤星皮甲套装 20 皮甲 战斗法师 翼影皮甲套装 35 皮甲 战斗法师 战斗法师连招 1、 普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸 注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。 2、 普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌 注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。 3、 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法 注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。 4、 普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打 注:这套连击一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。 5、 普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。 精通武器 棍棒,矛 精通护具 皮甲...
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装备不一定拉,穿的好不好都无所谓拉,(当然cc装更好)
下面开始说了
这几天刚刚玩了个立法,和朋友一起3个月60了
天击加10出强制〈无争议〉
龙牙5出强制<加10我觉得没意义!>
落花20<可能会有人说,这加10就够了,但是我不认为,加20有20%释放的移动速度,简直等于漂移,而且这算是个重要的起手技能!和枪PK,掉地的时候再也不会怕他丢弹,因为20的速度跟霸体绝对让你安全的避开>
圆舞加5出强制<5已经可以说够用了`。>
碎霸+5强制<虽然在A5里伪连变得更加艰难,可以考虑把攻击提到最高,但是!我还是不这样认为。毕竟在跨区中,很难打中一个碎霸,加5出强已经是够了`。>
强压加1<我觉得是可以说是必要的,以前我不喜欢一开始就开自动`之后强压。但是现在我喜欢了,但也不一定,主要是看跟什么职业打来说,像跟鬼泣之类打的,我就不用了,直接一开始就冲过去,连盾都不加,如果我打到他,他就在我的压制之下,不让他加状态,如果失败了,给别人反过来攻击,那我就之后草人,之后加盾再慢慢的准备好打久战的心理。而且现在有双排技能拦,所谓不用白不用,别浪费.>
流星闪影击1<唯一霸体技能,可以说是超好用的一个技能,在58里,用途非常的广!但是加1就够了,我只在乎它的霸体,并不在乎它的伤害,就算你加满了也不会减少冷却时间!>
强袭流星打1<对我来说可以说是非常好用的一个技能,简称神技`- -,出招速度够快~但是容易被破,因为这技能不在霸体,用的时候看好机会在用,撞中了就有一套等着你去连`。。>
黄龙刀满!<在A5里,黄龙的伤害可以说是明显的改高了,而已加1的黄龙释放我不想说,现在都是靠大技来收尾,因为伪连真的很难,逼近我不是装备流>
自动球满<有人说没必要满,我真想问一下他脑子是不是进水了?球是不嫌多的,自动不满你别去PK!>
棍棒精通+满<不知道做什么,现在改版了,我看了很多力法写文章,很多力法都洗矛去了,唉`,小孩子啊。。。长大了会飞了,以为改了之后加了那么点命中就自已为事了,是PK的就给我加棍!>
球的加法<在这说一下,A5力法的攻速和移速减了,但是光球,无球还是要满的,移动速度也很重要。>
光球满!
无球满!
火球1
暗球1<很多人会用不习惯暗球。其实暗球真的很好用,或许有些人可能真的会反映不过来吧`我觉得这是必加,暗球也是扫地的重点>
冰球1<这个球议论就大了!很多人说加满,说A5给了很多SP。而且攻击别人会硬直,还给自己加很多防!在我眼里我直接无视~`~ 。以前有一种流是光冰流的,就是在敌人倒地后,在准备起身的时候放一个冰球,让敌人刚好起身就吃一个冰球然后硬直,就等于破保护,但是在A5已经没用了,别人倒地,在他起身的那一刻,你放个冰球,他只会身体闪一下而已,并不硬直,因为A5里多了一个起身无敌状态,。身子只会闪一下,郁闷~~~。至于防,跨区虽然对强化没效,防是非常的重要,但是我还是觉得SP比较紧张..>
斗神意志不加<我写的是PK流加点>
斗神+1<有些人可能会不加,但是有时候别人开加速,你有本事能拖到开醒觉的时间,你就别跟他客气,毕竟加速比醒觉无耻!在这藐视一些开G,PK的垃圾,滚,没资格看我的文章!如果别人开醒觉你不开?他敢第一开,我敢跟着开。毕竟我们小贝的醒觉不比别人的差,人开你不开会亏死~。。>
驱散10<在A5里驱散非常的好用,加满能减少别人20%移速,攻速,释放。维持20秒,随便都比冰球好拉。只不过是怕别人不中而已,加满的范围很大,有空的时候就放放,管他中不中。中了他就像蚂蚁一样慢>
蹲伏+1<不加的不是人!>
草人满,<上次就是忘了写一个草人,给人喷的半死`- -,。>
契约召唤15<我不敢保证A5加点器到低准不准,如果不准,不够SP的话,就在这里减,或者在驱散哪里减,上面的全不减!在A5里我们都著定要有个BB跟着我们一起战斗,以前我也没加,后来A5之后系统送了1级`我才知道他的重要性>
远古我不加,虽然是加很多智力,但是一般都是在出黄龙的时候才用的,可是我出黄了一般浮空不高,甚至扫地黄龙,所以对我来说没太多用出...
希望我的回答也能够帮到你!
祝你好运。 `...
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天击 10级+强制(还剩3686)【高浮空是连招的基础】
龙牙 5级+强制(还剩3511)【为强制才加5,很实用的起手技】
魔法护盾 10级(还剩3311)【防御更高更强】
稻草人 10级(还剩3111)【逃跑,加速,虽然改弱了也必加】
落花掌 10级+强制(还剩2811)【逃跑,连招用强袭前置】
炫纹无属性 10级(还剩2561)【加移动速,煌龙前置】
棍棒精通 10级(还剩2361)【加攻击,加命中】
圆舞棍 1级(还剩2331)【破霸体,连招用】
炫纹光属性 18级(还剩1881)【连招必需品,还加攻速】
碎霸 5级(还剩1731)【连招,觉醒前置】
流星闪影 1级(还剩1696)【拼幻影,崩山,各种霸体,起手】
强袭流星打 1级(还剩1661)【连招,绝杀用】
煌龙 5级(还剩1486)【收尾用】
远古魔法书 5级(还剩1386)【喝药流无视我,咱是贫民】
驱散魔法 1级(还剩1366)【PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备】
后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)【后跳是神技】
以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么?
那么,下面加点都是刷图用的。
炫纹冰属性 1级
炫纹火属性 1级
自动炫纹 10级
贝亚娜变身 7级 (还剩581)
冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40连击以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。
还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球。
觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛!
冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。
有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差...
21023
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。...
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推荐换个职业吧亲。。。这个职业现在大街上都没几个了,更没必要花钱洗点了...
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