功夫英雄英雄塔
经目测,英雄塔有15层第十层是70级NPC十五层为75级NPC十五层奖励英雄塔宝箱,可以开出英雄项链,唯我独尊项链,荣誉,碎片(目前所知奖励) 英雄塔玩法:英雄塔每天挑战一次,闯关模式,每上一层难度增加,总共15层,层数越高奖励越丰富。大家量力而为。(前面6层很轻松,基本都能过。第七层开始有点难度)每周有一次免费复活的机会,免费复活又挂掉,要第二天才有免费复活机会。免费次数用完后,你可以用碎片复活,复活次数越多,花费的碎片也逐渐增多。依次为:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 20 20 20 20……(以上数据可看出,复活到一定次数,所消耗碎片为固定20) 刚看了工会朋友提供的截图BOSS有咆哮跟蛊惑技能,所以最好还是带双抗的宠物。 </FONT> 如何快捷进入下一层:点塔的图标,进去以后直接挑战,胜利以后在点下塔的图标,然后就可以进入下一层不知道我是网速原因还是游戏原因,每挑战一次就要点3次塔的图标进去一次,挑战完对手一次,点进入下一层一次(如果你有更快捷的方式那就爆料吧) 领取奖励:还有如果你想打下去,千万别领取奖励领取奖励以后今天的英雄塔就结束了!!! 以下是最新的官方资料:【3月26日】英雄塔正式发布英雄塔功能正式发布,从这里英雄们可以获得碎片、项链、经验和荣誉。英雄塔规则:1、英雄塔每周一刷新,从英雄塔最底层开始重新挑战,复活、刷新对手也在周一刷新重新开始计算。英雄塔的对手难度随着塔层的升高而提高,大部分玩家战胜下面几层的对手是没有问题的,这样即可每周获得稳定的碎片和经验来源。如果您对自己的实力有自信,可以挑战最高几层的强大对手,获得高品质的项链、获得更多经验、碎片和荣誉奖励。无论您是否挑战完所有对手,也无论您在过程中是否挑战失败,英雄塔都是每周一重新开始,所以请您注意安排好自己的英雄塔之旅。 2、每战胜一层英雄塔的对手,您的总奖励就增加。领取了奖励那么今天的英雄塔之旅就结束了,需等待第二天再继续。但如果今天挑战失败,之前未领取的奖励今天无法领取,第二天可继续挑战,如果胜利,则之前累积的奖励可以拿回。无论打到哪一层,无论失败或成功,第二天都可以继续打英雄塔,继续打是从您之前停留的层继续,不是从第一层重新开始。只有周一刷新才是从第一层开始。每当战胜当前塔层的对手,您可以选择继续进入下一次或者领有的所有奖励并结束本周的英雄塔之旅。但是,今天之内无论挑战哪一层的对手失败,今天战胜对手而未领取的奖励就不能领取。所以如果您认为您有实力继续挑战下一层,您可以尝试挑战;但如果您认为您目前战胜下一层对手还比较困难,您可以领在获得的所有奖励而结束本日的英雄塔之旅。待等您的实力提高后,您可以逐步向上尝试继续挑战新的对手,但一定请记住,如果进入下一层后挑战失败,本日战胜对手得到的所有奖励是不能领取的。 3、挑战失败后,可以进行复活而重新挑战。复活后重新挑战成功的话,仍然可以拿回之前未领取过的奖励,并选择领取奖励或者继续挑战更高一层。但如果复活后今天之内没有挑战该对手,今天结束后记为挑战该对手失败,奖励仍然无法领取。所以复活后请在今天之内完成挑战。挑战失败后,奖励无法再领取,但挑战失败后可以复活,复活后战胜了对手,之前未领取的奖励就又可以领取了。而每周第一次复活是免费的,第二次复活开始需要消耗您少量的碎片。到下周一,需要的碎片数量归零,重新开始计算。而每当新一天开始,您无需复活即可继续挑战一次英雄塔。 4、每次挑战对手前,可以通过刷新来变换自己要面对的对手。英雄塔的对手是随机出现的,每一层对手的等级都有一定的限定范围,对手的等级会有波动。选择级别稍低,或者选择您认为您的角色搭配可以战胜的对手,将可以增加您胜利的砝码。每周第一次刷新对手不消耗碎片,本周后面每次刷新需要的碎片数逐渐增长,每周一归零。 5、随着登上的塔层提高,英雄塔第4、第6层、第10层可以获得品质越来越好的项链。第15层可以获得英雄塔宝箱,从宝箱中可有几率得到碎片、荣誉、紫色项链和目前游戏中品质最高的橙色项链。 6、如果您今天已经领取奖励,今天的英雄塔就不可以继续向上打,但第二天又可以继续向上打,奖励是按每一天战胜的对手来计算的,之前领过的奖励不会重新计算进下一天胜利的奖励中。例如,今天战胜了第四层的对手,今天领取了奖励,今天就不可以再打第五层了。但等到第二天,您可以从第五层开始继续打,战胜了第五层的对手,奖励是不包括昨天1-4层奖励的,因为您已经在昨天领取过了。 7、挑战第15层即最高层的对手挑战胜利后,从第二天开始到下周一刷新前每天仍可以对第15层进行一次挑战,打输了可以复活,打赢了可以再拿到一个英雄塔宝箱。打赢后今天就不能再挑战第15层对手,而第二天又可以再挑战一次,第三天又能再挑战,赢了都还能再拿到英雄塔宝箱。 8、关于英雄塔对手:1-6层是系统从玩家中按当前层数以一定等级范围随机抽取的玩家作为对手(类似竞技场的对手),7-15层则是系统设定的NPC作为对手。</FONT>...
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