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秦时明月世界本命侠客选哪个好?你们都是选的谁?

侠客系统是游戏中的一个特色玩法,我们可以选择本命侠客,搭配自身的角色来获得更强的效果,这里就给大家带来了秦时明月世界侠客系统介绍,以及本命侠客选择推荐,一起来看看吧。


侠客系统介绍

游戏中有不同本命侠客可以选择,比如张良、星魂、卫庄、少司命等,每个侠客都有各自的专属技能。其中,卫庄主要是伤害控制,少司命伤害减益,张良纯伤害,田言伤害减益,星魂伤害控制,赤练伤害减益。

我们可以通过送礼来提升侠客的好感度,随着悟性的提升,侠客将能够指点角色的武学,获得更强的战力。


本命侠客选择推荐

卫庄:这个侠客的基础属性攻击力比较高,能够带来不凑的伤害加成。而在设定为本命侠客之后,玩家可以获得“横扫四方”的技能。使用该技能之后能够造成大范围的伤害,并且后续还会附加一个眩晕的效果。卫庄适合道家、墨家这两个职业来选择,有不错的控制和保命能力。

张良:这个侠客的基本属性伤害也比较高,部分缺少输出的职业可以选择。本命技能“凌驾云霄”,能够对前方的敌人造成大量伤害,技能是一个单体的,输出非常高,用来步伤害非常不错。

少司命:这个侠客目前选择的玩家不是很多,但却是PVP玩法里面最实用的一个。本命技能“万叶飞花”,使用之后恢复自身的血量,之后再进行一次攻击。攻击的伤害虽然说不高,但是会施加一个禁疗的小效果。

星魂:这个侠客属性是比较均衡的,而且本命技能也非常优秀。“聚气成刃”,使用之后对敌人造成多段伤害,最后一段伤害还会让敌人浮空。这个浮空效果是无视定力的,适合缺少控制技能的职业来选择使用。

1、儒家

主要是破定输出控制,建议选择田言辅助,卫庄或者星魂也是可以选择的,其中卫庄操作要求不高,星魂要相对高一些。

2、兵家

建议选择少司命,不仅能够禁疗,还能提供回血续航。想要输出的话,赤练也是个不错的选择。


3、道家

建议选择卫庄或者星魂,可以提升控制,道家本身的输出就比较不错了。

4、墨家

建议选择赤练、卫庄或者星魂,墨家的伤害不错,不过位移不太行,卫庄是个不错的选择,星魂相对操作要求比较高。

5、医家

建议选择赤练来提升伤害,也可以选择卫庄来提升控制。

以上就是秦时明月世界侠客系统介绍以及本命侠客选择推荐,小伙伴们快去选择一个适合自己的本命侠客吧。

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秦时明月世界里,最适合无氪党的是哪个派别呀?

秦时明月世界共有5个门派,每个门派各有特色零氪、小氪、平民、新手选择墨、道、医三家。兵家、儒家这两个门派需要大量资源和装备支撑才能发挥出强大的能力,更适合土豪玩家

1.【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)

儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。

2.【兵家】战士坦克类(肉,攻)

前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅梦梦也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期梦梦主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。

3.【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)

道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。

道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。

道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡

4.【墨家】召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)

墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高。

5.【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)

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