射击游戏英文简称是什么?
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射击 FPS
RAC
以下是列表
ACT:动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
A-AVG:动作冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FPS:第一人称视角射击游戏
FTG:格斗游戏
MIX:合成类游戏
MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD:网络游戏
MUG:音乐游戏
OTH:其他类游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:类游戏
RPG:角色扮演游戏
RTS:即时战略游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
S-RPG:战略角色扮演游戏
SPT:体育游戏
STG:射击游戏
TAB:桌面棋类游戏...
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问题可能会变化,大家找不到的时候可以上百度查找下
1、在勇士部落没有的NPC是?
答:易德
2、在神秘岛的冰峰雪域里看不见的NPC是?
答:保姆珥玛
3、下面中跟合成或冶炼工作没有关系的人?
答:赛恩
4、唤醒麦吉不需要的材料是?
答:妖精之翼
5、在金银岛没的怪是?
答:石球
6、那个拿斗笠的任务的那个女孩要的药是?
答:奇怪的药
7、在射手村没有的NPC是?
答:特奥
8、在金银岛没有的村落是?
答:彩虹村
9、废气里面没有哪个NPC?
答:鲁克
10、在金银岛的魔法密林没有哪个NPC
答:露饵
11、蓝色药水加多少MP?
答:100
12、彩虹岛上碰不到的是哪个NPC?
答:特奥
13、神秘岛上碰不到的是哪个NPC?
答:索非亚
14、下列怪物中,哪组怪物与他所能得到的战利品是正确对应关系的?
答:黑色食人花-花的种子
15、下列怪物中,哪组怪物与他所能得到的战利品是正确对应关系的?
答:蝙蝠蝙蝠翅膀
16、冒险岛中,下列药品中,哪组药品与机能是正确对应关系的?(在冒险岛中登场的药和功效正确连线的是哪一个?)
答:清晨之露-3000MP恢复
17、冒险岛中,下列药品中,哪组药品与机能是正确对应关系的?
答:批撒饼-恢复400HP
18、射手村的玛雅,请求我们拿什么物品给她,来治好自己的病?
答:奇怪的药
19、与宠物无关的NPC?
答:比休斯
20、为了2转而收集30个黑色珠子给转职教官,从他那里得到什么?
答:英雄证书
21、天空,阿尔法小队中没有的人物?
答:彼特
22、神秘岛没有的村落是哪个?
答:勇士部落
23、从冒险岛一开始,第一个遇到的NPC?
答:希娜(就是那个要镜子的)
24、废弃都市中,离家出走的少年阿列克斯的父亲?
答:长老斯坦(射手村长老)
25、会飞的怪物是什么?
答:巫婆
26、在神秘岛没有出现的怪物是?
答:黑鳄鱼
27、比蝙蝠怪等级高的怪物,有几个?----说的不是船上的,怪物也不一定
答:2个
28、绿水灵,木妖,篮水灵,斧木妖,章鱼,哪个是等级最高的怪物?
答:斧木妖
29、去天空的船上会出现哪个怪物?
答:蝙蝠魔
30、彩虹岛没有哪个怪物?
答:猪
31、蚂蚁洞里没有哪个怪物?
答:石球
32、以下要求等级最高的任务是?
答:阿鲁克斯特和黑暗水晶任务
33、可以重复执行的任务是?
答:艾温的玻璃鞋
34、冒险岛中,从等级1到等级2需要多少经验值?
答:15
35、各职业1转时,要求的能力。不正确的一列是?
答:飞侠-运气20(LUK20)以上(正确的叙述:战士要求等级10级,力量35;弓箭手要求等级10级,敏捷25;魔法师要求等级8级,智力20;飞侠要求等级10级,敏捷25)
36、各职业1转时,要求的能力。正确的一列是?
答:弓手-敏捷25(DEX25)以上(正确的叙述:战士要求等级10级,力量35;弓箭手要求等级10级,敏捷25;魔法师要求等级8级,智力20;飞侠要求等级10级,敏捷25)
37、2转的职业中,没有以下哪个名字?
答:魔法师
38、被怪物攻击时特别的异常状态没有被正确说明的是哪一个?
答:虚弱-移动速度降低
39、不是存在与金银岛的村子是哪一个?
答:天空之城
40、在金银岛的明珠港不能看到的NPC?
答:辛德
41、在金银岛的魔法密林不能看到的NPC?
答:露尔
42、能够进行合成和精炼的NPC?
答:辛德
43、怪物和怪物爆出的物品不正确联系的是哪一个?
答:食人花-食人花的叶子
44、下面哪个职业不是二转中出现的职业?
答:巫师...
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第一人称视角游戏(英语:first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一人称游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一人称游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。
第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。
历史上著名的第一人称游戏有德军总部3D(Wolfenstein 3D);反恐精英(Counter-Strike);使命召唤(Call of duty)等。
第二人称视角游戏(英语:second-person game)是3D游戏中常见的游戏类型,游戏以视角追随游戏中人物的背部进行活动。与第一人称游戏不同的是,第二人称游戏能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人称视角游戏以俯视所能看到景物,而是像第一人称只能看到游戏角色的前方视野。所以把这种居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角称为第二人称。
因为第二人称游戏的视角常处于游戏人物的后方,并尾随游戏人物,所以也称第二人称视角为尾随视角或越肩视角。第二人称游戏也可以是自由活动视角的,但是都是以主角为中心进行旋转,也就是可以看到主角的正面。但是因为主角移动时视野的问题,所以在主角活动时,不论游戏是否自动改变视角,都要将视角朝向主角的正方向,即看到主角的背面,所以仍然是第二人称游戏。第二人称视角并不是凭空出现的,它是第一人称主视点和第三人称旁视点发展到一定程度后的必然产物,其本质在于游戏方式多样性的进化与两种传统视角的矛盾。
第二人称游戏因为具有类似第一人称游戏的视野和第三人称游戏的可见主角两个特点,所以更容易表达游戏主角的细节及游戏主角的动作,所以第二人称的表达多用于动作游戏(ACT)。
史上有很多著名的第二人称游戏,如哥特王朝(Gothic)、战争机器(Gears of War)、侠盗猎车4(Grand Theft Auto 4)。需要注意的是,像古墓丽影(Tomb Raider)和波斯王子(Prince of Persia)这类游戏,因为在游戏中的视角不是完全由玩家控制的,而是按照游戏设计的移动方向移动,并且可以看着主角侧面控制主角向前移动,所以这种非自由视角也不是第二人称视角游戏,而是第三人称视角游戏。
第三人称视角游戏(英语:third-person game)是最原始的游戏类型,这种游戏是玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作的。而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,所以第三人称游戏也成为上帝视角。也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如超级玛丽(Super Mario),古墓丽影(Tomb Raider)等,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,所以仍然为第三人称游戏。
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。因此第三人称游戏模式通常被战略游戏(RTS)所采用。
历史上一些著名第三人称游戏有命令与征服(Command & Conquer)、暗黑破坏神(Diablo)、过山车大亨(Rollercoaster Tycoon)等。...
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就拿cs来说吧,警是第一人称的话,匪就是第二人称,当你被打死后,你可以看到敌方和自己方的人,而且你可以选择去敌方。这类游戏就叫第三人称游戏...
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FPS.射击类游戏 TPS第三人称射击游戏 ACT动作类游戏 ARPG动作角色扮演类游戏 SLG战略模拟类
AVG解迷类游戏 FTG格斗类游戏 MUG音乐类游戏 RAC类游戏 RTS 即时战略 SIM 模拟经营
GAL 美少女类游戏 SPG 体育类游戏...
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第一人称视角游戏(英语:first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一人称游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一人称游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。
第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。
历史上著名的第一人称游戏有德军总部3D(Wolfenstein 3D);反恐精英(Counter-Strike);使命召唤(Call of duty)等。
第二人称视角游戏(英语:second-person game)是3D游戏中常见的游戏类型,游戏以视角追随游戏中人物的背部进行活动。与第一人称游戏不同的是,第二人称游戏能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人称视角游戏以俯视所能看到景物,而是像第一人称只能看到游戏角色的前方视野。所以把这种居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角称为第二人称。
因为第二人称游戏的视角常处于游戏人物的后方,并尾随游戏人物,所以也称第二人称视角为尾随视角或越肩视角。第二人称游戏也可以是自由活动视角的,但是都是以主角为中心进行旋转,也就是可以看到主角的正面。但是因为主角移动时视野的问题,所以在主角活动时,不论游戏是否自动改变视角,都要将视角朝向主角的正方向,即看到主角的背面,所以仍然是第二人称游戏。第二人称视角并不是凭空出现的,它是第一人称主视点和第三人称旁视点发展到一定程度后的必然产物,其本质在于游戏方式多样性的进化与两种传统视角的矛盾。
第二人称游戏因为具有类似第一人称游戏的视野和第三人称游戏的可见主角两个特点,所以更容易表达游戏主角的细节及游戏主角的动作,所以第二人称的表达多用于动作游戏(ACT)。
史上有很多著名的第二人称游戏,如哥特王朝(Gothic)、战争机器(Gears of War)、侠盗猎车4(Grand Theft Auto 4)。需要注意的是,像古墓丽影(Tomb Raider)和波斯王子(Prince of Persia)这类游戏,因为在游戏中的视角不是完全由玩家控制的,而是按照游戏设计的移动方向移动,并且可以看着主角侧面控制主角向前移动,所以这种非自由视角也不是第二人称视角游戏,而是第三人称视角游戏。
第三人称视角游戏(英语:third-person game)是最原始的游戏类型,这种游戏是玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作的。而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,所以第三人称游戏也成为上帝视角。也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如超级玛丽(Super Mario),古墓丽影(Tomb Raider)等,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,所以仍然为第三人称游戏。
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。因此第三人称游戏模式通常被战略游戏(RTS)所采用。
历史上一些著名第三人称游戏有命令与征服(Command & Conquer)、暗黑破坏神(Diablo)、过山车大亨(Rollercoaster Tycoon)等。...
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