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lol历年总冠军都是谁

历届冠军队伍如下:

S1赛季(2011.6.18-6.20)Fnatic team

S2赛季(2012.10.5-10.14 )Taipei Assassins

S3赛季(2013.9.16-10.5)SKTelecom T1(韩国)

S4赛季(2014.9.18-10.19)Samsung White(韩国)

S5赛季(2015.10.1-10.31)SKTelecom T1(韩国)

S6赛季(2016.9.29-10.29)SKTelecom T1(韩国)

S7赛季(2017.9.23-2017.11.4 )Samsung Galaxy(韩国)

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7(S是season的缩写,赛季的意思)七届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。

全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS(LMS联赛)、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

扩展资料:

2018英雄联盟全球总决赛是由Riot Games在韩国举办的国际电子竞技赛事,会有24支队伍在韩国的4个城市和场馆内对召唤师杯发起冲击。

赛制:

1、入围赛阶段

在这一阶段中,12支队伍会被分成四组,然后通过双循环Bo1赛制在分组内进行角逐。根据比赛的结果,每个分组排在前两名的队伍可以晋级第二轮,并被随机分配到1号和2号种子队伍中去,通过Bo5来决定谁能够晋级小组赛阶段。

2、小组赛阶段

在小组赛阶段里,有12支队伍可以根据他们在全球总决赛之前的表现自动获得入围资格。他们会和入围赛阶段成功胜出的四支队伍一起参与角逐。这16支队伍会被分成四个小组,每组由四支队伍组成。每个分组都会通过双循环Bo1赛制来进行比赛。每个分组前两名的队伍可以进入比赛的下一个回合:淘汰赛阶段。

3、淘汰赛阶段

将会有八支队伍进入全球总决赛的第三阶段,也就是由四分之一决赛、半决赛和决赛组成的最后一个阶段。比赛的赛制将会变为单败淘汰赛,并且所有的比赛都为五局三胜制。胜出的队伍将会被加冕为2018全球总决赛的冠军。

参考资料:英雄联盟全球总决赛   百度百科

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lol选手的奖金有多少?

这个问题还是挺有意思,从奖金总额来看,SKT的大魔王FAKER成为当之无愧的NO.1

在今年的《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)决赛时,Faker所在的SKT T1战胜了G2,获得了67万美元奖金,Faker个人赛事奖金正式达到104.76万美元,他也成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。预计到2017年世界冠军赛结束,他很可能完成150万美元(赛事奖金)的突破。

不过像Faker这样的选手,SKT给他的工资比这还要高,除此之外,赞助商也会给他不少钱。今年年初时曾经有外媒爆料国外队伍以千万人民币的年薪签约Faker,但也遭遇了拒绝。Faker在Twitch上的直播人气也很高。看来Faker的赚钱能力确实不低,从某种意义上来说,奖金更多是对其职业能力的肯定。

而他的队友,同样获得了三次世界总决赛冠军的Bengi也拿到了81万美金的奖金,位列总榜的第二位。韩国队总能在世界总决赛的舞台上打出傲人的战绩,前20名的榜单里一共有17位韩国选手,另外三位非韩籍的选手分别是EDG的Clearlove,原TPA战队的Bebe和Stanley,前者靠着LPL大大小小的冠军和2015年的MSI季中邀请赛冠军拿到了不少奖金,而后两位则是在S2世界总决赛上发家致富了一波。

说完选手个人,我们再来看看奖金最多的两个国家:

如图所示,在这六年多的时间里,韩国已经拿到了超过1500W美金的奖金,虽然这款游戏的开发公司Riot成立于美国,但不得不说,美国战队在世界总决赛上的表现一直很差,作为英雄联盟的发源地,他们仅仅拿到了230W美金的奖金。

所以目前的情况很尴尬,韩国已然占据半壁江山,其他所有地区的奖金加在一起还没有韩国一半多,在Riot逐渐加投奖金池的情况下,这个差距在未来可能会越来越大,如果Riot此举真的只是促进了韩国电竞的GDP的话,其他地区的队伍只能默默流泪了。

中国投入远超其他地区

在之前我们一直有疑问,中国的电竞环境真的很差吗?不然我们的选手为什么一直打不过韩国人。其实不然,在EsportsEarning的统计里,除了Riot自己举办的世界总决赛和MSI季中邀请赛以外,LPL职业联赛一直是所有地区里奖金池最多的。

在数据的支持下我们可以发现,我们一直忌惮和学习的韩国LCK联赛,赚钱项目奖金其实只有LPL的一半不到,而北美和欧洲LCS虽然有Riot支付选手工资,但实际上他们的联赛奖金也并没有想象中那么高,所以我们可以暂时得出一个结论,那就是中国的电竞环境一直非常好,但过高的奖金和工资一定程度上让一群年纪不到20岁的小伙子迷失了自我,失去了上升的动力。

最后,我们还可以对比一下TI赛事(DOTA2)的奖金

2016年,《英雄联盟》世界冠军赛的奖金额为500多万美元,而2016年TI赛事冠军队Wings Gaming的奖金额就达到910万美元,18岁的巴基斯坦职业选手Syed Sumail Hassan赛事奖金收入也有246万美元。

另外,2017年的TI赛事奖金已经超过了1250万美元,比去年同期高了10%,也就是说,比赛的奖金池今年还可能再创新高。

鉴于中国队在DOTA项目上的统治力,我们可以下一个简单的结论,LOL的奖金属于韩国选手,DOTA2的奖金属于中国选手。

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