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魔兽世界:神器和橙装的设计是败笔,知道是为什么吗?

大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。天跟大家聊的是:神器和橙装的设计是败笔,知道是为什么吗?

魔兽世界7.0的诸多设计中,神器的设计是一大败笔,也是很多玩家觉得肝的核心,但是在我看来,神器的设计没什么问题,问题在于每周对于神器能量的获取没有限制但是有些玩家会出于各种目的,每天投入了三小时,获得了两倍的能量,神器养的比别人快然后转过头来对别人说,这游戏太肝了,没法玩。为什么以前的装备获取模式不被诟病?无论PVE的团本,还是PVP的征服点数,每周都是有上限的核心橙的问题是一直都在,只是看起来没有神器能量这么量化,绝望感没有这么明显魔兽世界7.0最大的诟病并不是神器,而是橙装。部分职业有无核心橙真是天差地别,虽然说早晚会满橙的。

游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。

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