天天打波利骑士加点相关内容

《天天打波利》盗贼的加点攻略是什么?

盗贼系是一个注重普攻和暴击爆发的职业。以高输出为主的暴击流:4敏捷4灵巧2力量;以高灵巧为主的高速流:5灵巧3敏捷2幸运。

...

19855

天天打波利骑士转生全面分析

天天打波利骑士转生全面分析,转生骑士技巧。今天小编给大家全面讲一下骑士转生,以及怎么玩好骑士这个职业,下面一起来看看。

骑士转生全面分析

首先说说四大属性。力量加4血加2蓝且唯一加4攻击,智力灵巧加相同的8血和8蓝,不同的是一个加2魔防一个加2物防,耐力加16血1物防1魔防不加蓝。骑士相比于法师和弓手,副手装备不加攻击,所以骑士在伤害方面会比较劣势,而这个游戏过图越快,获得的经验金币越高,等级也就越高,探险能获得的东西也越好,攻击永远是最好的防御,而且骑士有霸体技能,所以推荐大家全力加点,多点攻击多点伤害,极限过图。

接下来说一下宝石和装备。

很多玩家都会抱怨自己蓝不够用,要是再有一点蓝放出一个技能就过了之类的。其实缺蓝是因为你的属性有问题!从上面的图可以看到,加蓝的属性有三个:力量、智力、灵巧,而耐力敏捷幸运是不加蓝的,缺蓝的时候看看自己的属性是不是敏捷幸运过高了。

宝石方面力量绝对是最优先级的,8个力量宝石绝对是要保证的,然后是灵巧智力,最好也能保证每个都有8个,最后才是耐力,而且只有当耐力宝石等级比智力灵巧宝石高1级的时候才带。灵巧或智力宝石没有8个的时候,蓝够可以带高1级的耐力宝石,蓝不够技能循环的时候多点带灵巧和智力宝石。最好能保证力量灵巧智力都是4级的宝石。

关于升级5级宝石的时机,以灵巧宝石为例子,当你有第九个4级灵巧宝石的时候就可以升级5级灵巧宝石了,多出来的位置用3级灵巧宝石或者高1级的耐力宝石替代缺蓝可以上智力宝石,舍弃一点点防御,智力宝石升级宝石同理。因为一个5级宝石等于2个4级宝石+10点属性,所以这样升级并不亏,还让耐力有上场机会。

等够了8个智力8个灵巧之后,因为最后能给耐力宝石留的插槽位置就1-2个(多了可能蓝不够),所以耐力宝石放心升级,能升级多高升级多高。(下图是我的宝石,还在路上......)

装备方面,二转之后每天做一次打造任务即可,其余熔炼值存着,等到了70级之后再做装备,60-69这个阶段可以适量做几件装备过渡下,另外要说一个很重要的事情!十分十分的重要!请大家务必要记住!这个游戏存在一个BUG,当你游戏等级到达X0级的时候,例如60、70级,这个时候需要装备进阶,这个BUG就是:你身上装备着A装备,然后你进行了装备进阶,之后你获得了一个B装备,属性比A装备好,于是你装备了B装备(请务必记住换上B装备前自己的属性,比如截图),这个时候请仔细看属性的加减,或者你再把A装备换上,对比截图时候的属性,你就会发现,自己的属性减少了!换的什么位置,减少的就是相应的属性,而且减少的量很大!!!

知道了这个BUG,为了避免被BUG影响到自己属性,我们需要做的就是,等有了一件好的装备之后,再进行装备进阶,70-75这个阶段,可以做一半的装备进行进阶,75之后再做另一半的装备进行进阶。等之后有了更好的可以抵消BUG减少的属性且有所增长的装备后,再把之前70-75阶段做的装备换掉。80的时候一定要确保是最好的装备再进阶。

由于是零转生,而且有BUG存在,所以可以不用做两套准备来回换,而且也太累太烦了。装备属性方面首选力量、灵巧、智力、耐力四项属性全有的,次一级选择其中一项属性变为幸运的,只要有一项属性是加敏捷的,就不要做了。

如果宝石和装备都是这样的选择方法,那么就不会存在蓝不够用的状态了。

再接下来说一说过图宠物。

这是一个推图PVE游戏,玩家对抗PVP性不强,所以推图是这个游戏的中心。好的宠物加成可以更好的帮助过图。对于零转生的骑士而言,攻击力是第一位的,之后是双防,血量是最次考虑。所以宠物方面,至少需要2只加攻击的宠物,至少一只魔防或物防的宠物。攻击方面推荐:兵蚁、兽人战士长、白蚁、邪骇海盗以及兽人战士。魔防方面推荐:喷气哥布林、白鼠、蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫以及波波利。物防方面推荐:大脚熊、螃蟹以及蓝疯兔。可以看到,魔防宠物中有好几个是属性加攻击力附带百分比魔防的(蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),而物防宠物就没有,所以骑士在过魔化图的时候会比过物理图简单许多。

考虑到时间精力等问题,很多蓝色的宠物大家都不愿意去刷,所以攻击宠物有兵蚁、白蚁就行了,两个攻击宠物,如果能抽到兽人战士长就更好了,三个攻击宠物。魔防宠物有喷气哥布林和一只绿色宠物(白鼠、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫)就可以了。物防方面的大脚熊应该是必须有的,至于螃蟹和蓝疯兔,抽奖抽到最好,抽不到也不用刻意去刷。也就是说一般而言魔防宠物要比物防宠物多一只,而且是属性加攻击的,所以说骑士过魔化图的时候会比过物理图简单许多。

至于幽灵波利,早期能抽奖获得当然是最好,抽不到也不需要早期就去刷,早期UB作用没有直接加防御的宠物好用,等有了大脚熊之后再去刷UB是最好的。(我到现在都没有,指望十天抽一次奖果然不靠谱

至于哥布林王,由于是零转生,所以哥布林王的推图作用超级小,4心哥布林王输出提升不如60级的绿色物攻魔抗宠(大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),更不要说和蓝色的宠物比了,倒是PK用用还可以。

其他的紫色宠物对过图没有太大帮助,就是鸡肋,用处不大但是扔了又不舍得。

再说一说过图技能和道场。

推图很重要!每到50层大加一次金币,每到100层大加一次经验。

过图前看下boss属性,魔化怪就带魔防宠物和智力宝石,物理怪就带物防宠物和灵巧宝石。骑士后面过图要用的技能就几套,基本上就是来回换。

没有技能的boss:扛得住就睡眠眩晕二连II瞬斩,扛不住就霸体二连II瞬斩治疗

有要打断技能的boss(冲锋、睡晕、石化、治疗等):睡眠眩晕霸体二连II

灵巧术的boss:二连II霸体治疗瞬斩

极限之数的boss:狂暴II霸体二连II瞬斩或睡眠眩晕霸体二连II

需要说一下的是睡眠眩晕霸体二连II,对于吟唱速度很快或者攻速很快的boss,第一套一般是能打断boss技能的,第二套大部分时候就打断不了了,这时候就需要换其他套技能了。

道场方面其实就和过图没什么大的差别,区别在于推图boss只有一个技能,而道场boss有多个技能,这时候就需要选择承受哪些技能而避过哪些技能了。例如黄金虫有灵巧术、霸体和吸血,就可以选择是用二连II霸体治疗瞬斩,利用霸体和治疗来避过boss的灵巧术和霸体,再比如蚁后有反击、冲锋和治疗,就可以选择使用二连II瞬斩睡眠冰冻来打断冲锋和治疗,也可以使用睡眠二连II眩晕冰冻来打断冲锋和治疗并控制更多时间。

最后说一下决斗吧。

我玩决斗比较少,一般黄金就满足了,反正关键技能出来之后,后面的技能解锁早晚对我来说没什么大的分别,而且技能早晚都能解锁,挂机游戏嘛,什么最多,时间最多。

所以我对决斗的了解不是很多,可能有不对的地方,欢迎指正,前面的攻略心得有什么错误的地方,也同样欢迎指正。

决斗影响很大的就是技能克制以及攻速吟唱了。对过图作用不大的哥布林王,PK的时候就有了奇效。我有时候就会遇到对面有哥布林王,大家第一个技能都是睡眠,结果作为攻击方的我反而被睡了的情况。另外攻速影响也很大,攻速快,技能之间的空隙时间短,就能更快的放出下一个技能。

骑士带反击打决斗效果很好,特别好,无敌好。只要能在对面输出技能前放出反击,基本上就赢了。至于怎么排技能,就要自己好好考虑了。我这里说一下游戏机制,是由吧友@Genesis_92最先提出来的。

1:在不出现打断的情况下,技能加上平A,12次行动为一个套技能循环,特殊情况只有11次行动。

2:状态技能(霸体,集中,狂暴等,加血除外)之后只会接一下平A就会进入下一个技能释放,而伤害技能(包括控制和输出)之后需要接2下平A才会进入下一个技能,当你放完最后一个技能的时候要到循环的终点才会回到第一个技能。

3:举例:

睡眠眩晕二连II瞬斩:睡AA晕AA二AA瞬AA、睡...一套12次行动

睡眠眩晕霸体二连II:睡AA晕AA霸A瞬AAA、睡...一套12次行动

冰冻二连II瞬斩霸体:冰AA二AA瞬AA霸A、冰...一套11次行动

4:技能被打断之后,技能后面的平A只需要一次就可以进入下一个技能。例如双方都是睡眠眩晕二连II瞬斩,攻击方打断防守方睡眠之后平A两下进入下一个技能,防守方在睡眠解除后会平A一下,进攻方眩晕防守方然后平A两下,而防守方眩晕解除后将会直接释放技能。不管是睡眠眩晕还是冰冻,控制的时间都是大于一下平A而小于两下平A的。下面给出双防行动详细,红色表示被打断。

可以看出同样是睡眠眩晕二连II瞬斩,进攻方的二连II被打断了,而防守方的二连II瞬斩都没有被打断,多放一个二连II,决斗结果可想而知。状态技能被打断后,不需要平A直接释放下一个技能。

最最后给两套经典技能的打断方法吧(这是在双方都没有哥布林王、恶魔波利,攻速差距不大以及没有出现免控的情况下的)。

23双控/32双控应对:睡冰23(完美!)冰刚好克对面第二个输出技能,循环克制

睡晕23应对:3晕冰2(完美)晕刚好克他2,冰克3

睡反霸2适用:对方第一个技能不是睡眠(万金油!)

...

21441

天天打波利骑士三转推图技能排序

  1. 缓增狂冲极,基本上一套到底了。

    缓速2(群体减速),增压(U39),狂暴,冲锋(U32,带飓风),极限之速2。

    除了冲锋带的飓风符文之外,其它符文基本上影响都不大。

    极限可以带赠礼权力之类,狂暴可以带人性,缓速和增压可以带火炬喜悦家庭之类的,但都没什么大帮助。

  2. 宝宝有一个第二个技能放快速施法,其它位置用群控、奶、固化、群固、保护之类的技能塞满,尽可能让boss少出手,尽可能boss出手的时候宝宝有减伤。

    带快施的宝宝,快施前面不要放群控这样的长读条,要放短读条,不然可能快施出来的太晚,快施出来的时候人物的冲锋已经开始吟唱了。

  3. 基本理念就是靠快速施法的冲锋,配合飓风符文,第一轮秒掉小怪,然后两轮打死boss,如果一轮秒不掉小怪或者两轮打不死boss就是输出不够,可以停下等力量宝石或者当前图的装备。

  4. 如果有吸血鬼(或者宝宝装备不好实在太脆、自己输出还够、感觉还能推但宝宝总是死)的话,可以尝试缓速替换成嘲讽,即嘲增狂冲极。有吸血鬼的话这一套比缓速开头推得快,没有吸血鬼的话只偶尔用。

    冲锋带飓风,冲锋前面技能带人性,这一套的人性作用就大了一些。而除了人性飓风之外,其它三个符文都用生存的,诞生看自己在哪个技能死就放在哪,其它位置就是旅人生存水流奔驰之类。

  5. 偶尔为了打断boss的麻烦技能,比如反击狂暴这种开得特别快的,可以第一个技能放冰,即冰增狂冲极。人物的冰和宠物的群控会有一瞬间衔接不上,boss此时正好读反击,刚好会被打断。只靠宠物的技能而人物不带控的话,boss的反击狂暴基本上打不断。

  6. 如果有快施3(接下来两个技能加速而不是一个)的话,最后的技能就不一定非要带极限之速2,而可以换成狂击(即俗称的“一“,狂击二连三连常常简称作123),即缓增狂冲一,这样在一轮已经秒不掉小怪的时候还能补个刀,还能再继续推几张图。

  7. 如果没有快施3,只有快施1,不带极限之速2,基本上第二轮冲锋吃不到快施,冲锋吃不到快施的话因为带着飓风所以读条会很长,读条很长就吃不到增压,吃不到增压也就没了伤害,打不动boss,然后宝宝就挂了,人也就跟着挂了。

  8. 就算带了极限之速,有时候也会遇到第二轮冲锋吃不到快施,基本上是因为宝宝快施放的早,人物这时候刚开完增压,结果狂暴吃到了快施。

    也没什么好的解决办法,只能是宝宝尽量少带攻速和吟唱的装备,然后快技能-快施-慢技能(群控)-慢技能(群控),然后人物尽量提高攻速和吟唱,比如带敏捷宝石,带哥王之类的。

    攻速和吟唱有时候怎么堆也不够,只能靠精炼装备给的套装效果大量提升。

  9. 基本上增狂冲(冲带飓风)这个核心是不变的。当然也不一定非要这三个技能在中间。增狂冲缓极,也可以这样,这样快施的位置就从第二个变成了第一个。

  10. 过不去图的时候多看录像,很可能得到珍贵的灵感。

    但有时候录像也不适合自己用,因为录像上看不到此人探险宠物页面都带了些什么宝宝。

  11. 推到750的时候怪忽然变厚了,可以适当等等精炼和当前图的装备。

  12. 早点搞出快施3。

...

828

天天打波利盗贼怎么加点 盗贼加点攻略

盗贼系是一个注重普攻和暴击爆发的职业。以高输出为主的暴击流:4敏捷4灵巧2力量;以高灵巧为主的高速流:5灵巧3敏捷2幸运。

...

2460

《天天打波利》什么职业好玩 后期最强职业推荐

4114

天天打波利职业选择技巧是什么 职业选择建议

5792