团队建设小游戏室外相关内容

需要两到三个户外团队游戏。

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10个团队建设小游戏

内容来自用户:全职蛋蛋

10个团队建设小游戏
 游戏1——美丽景观
团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。
游戏规则和程序
1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。
2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。
3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。
相关讨论
1.你们组的创意是怎样来的?
2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?
总结
1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。
2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。2.3.2.形式:你们组属于古城探险队的一部分6.3....

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25个团队建设小游戏解析

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团建活动游戏

步骤

  • 1.无敌风火轮
    一、项目类型:团队协作竞技型
    二、道具要求:报纸、胶带
    三、场地要求:一片空旷的大场地
    四、游戏时间:10分钟左右
    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  • 2.信任背摔
    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:高台最宜
    四、需要器材:束手绳
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  • 3.齐眉棍
    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
    二、游戏人数:10-15人
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、需要器材:3米长的轻棍
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  • 4.驿站传书
    一、游戏类型:团队协作型  
    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。
    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

    游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
    1,不能讲话.      
    2.不能回头
    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
    5.不能传递纸条和仍纸条 .
    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
    7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  
    8,第一轮所有方法不能再使用.
    9.不能传递和扔任何物品.    
    10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.    
    12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    13.前三轮所有方法不可用.    14.屁股不可以离开地面
    15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  • 5.盲人方阵
    一.项目类型:团队协作型  
    二.道具要求:长绳一根
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  • 6.坐地起身
    一.项目类型:团队合作型  
    二.道具要求:无需其他道具
    三.场地要求:空旷的场地一块
    四.项目时间:20分钟-30分钟
    五.详细游戏规则:
    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
    2、在不用手撑地站起来;
    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

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经典趣味互动小游戏大全

内容来自用户:小贤13号

三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!怪   兽 
形式:12人一组为最佳 
类型:为破冰类或合作类的小游戏 时间:5-10分钟 材料及场地:空地 适用对象:所有学员 
培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)椅上功夫
概要:在一张椅子上站最多人的游戏
方法:
1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。
3、可以规定一个时限。
坐地起身
这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太
1趣味玩法:...

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会议小游戏大全

内容来自用户:jeraylikui

铺铺旺游戏大全一,前言
二,游戏的作用
三,游戏的流程
四,游戏的组织与主持
五,游戏的分类
六,游戏目录
一,前言:
我们公司有午会这个环节,主要以做游戏为主,我观察过很多市场的午会,大部分都还是能达到的午会的基本目的:放松、活跃气氛、增进了解(这是一个平均水平),但游戏本身还可以体现更深刻的价值,如过做好了这个环节的话,是能够有效的支持到为公司的招聘、留人、团队建设以及企业文化的渗透……
目前我们的午会大体表现为形式单一,过于依赖惩罚:经常就是做一个游戏,抓几个人出来表演,然后其他人“看热闹”,而忘记了游戏本身就是可以很快乐的,可以每个人都参与,可以每个人有收获,而不仅仅是流于形式。
二,游戏的作用:
游戏可以广泛的应用于会议、培训、教育、性格分析和日常生活,通常的作用有:调整状态(如消除紧张等)、加深了解和信任(如加深同事感情)、营造氛围、调节心态、启发思考和创意、锻炼能力、有效的说明道理和传达管理思想等。
再就是游戏本身一个相对非常平等的环境,可以打破职位、职能带来的形象僵化,能够满足当下年轻人对于平等、尊重的普遍心里需求,有助于建立符合人性化的企业文化和氛围。
三,游戏的流程:(通常分为三个部分)521天部比较简单,注意不要摔倒和受伤,主要勇于联络感情和热场,这个游戏做完可以接着做一个情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发...

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