阴阳的名词解释
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真武 奶妈 打架真武就是炮灰类型的 多少战力的真武都是炮灰...
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阴阳互根,道家哲学,又称“阴阳相成”,是指相互对立的阴阳双方,又相互依存、相互化生、相互为用、相互吸引地共处于一个统一体中。
阴阳相互依存
阴阳相互依存,是指阴阳双方各以其对立面的存在为自己存在的前提,即阳依阴而存,阴依阳而在,任何一方都不能脱离另一方而单独存在。如上与下,升与降,寒与热,明与暗,兴奋与抑制等,都是相互依存的阴阳双方:没有上就无所谓下,没有下也就无所谓上;没有升就无所谓降,没有降也就无所谓升;没有明就无所谓暗,没有暗也就无所谓明;没有寒就无所谓热,没有热也就无所谓寒。如此等等,都说明阴阳中的一方必须以对方的存在为自己存在的前提。因此,阴阳的相互依存是宇宙中普遍存在的规律,是从哲学的高度归纳出的结论,它与阴阳对立一样,具有一般性的普遍意义。
阴阳依存互根的概念来源于古代哲人对自然界的各种事物或现象以及人体的生命现象的观察与体悟,脱胎于阴与阳“相对待”的概念。阴阳的概念既然以相对待而生,从日光的向背这一相对待的概念而来,那么古人在观察到阴与阳相对立的同时,也必然体悟到阴与阳是不可截然分开的,是相互依赖而存在的。既然阴阳是由一分为二相对待而来的,那么就必然具有能够统一的内在机制;阴阳既然具有相互对立的概念,就必然同时具有互根统一的关系。如上与下,动与静,升与降,左与右,寒与热,明与暗等等,都以相对待而言,既是相互对立的,又是依存互根的,表达了阴阳的对立统一概念。如《朱子语类·卷七十四》说:“阴阳虽是两个字,然却是一气之消息,一进一退,一消一长,进处便是阳,退处便是阴,长处便是阳,消处便是阴;只是这一气之消长,做出古今天地间无限事来。所以阴阳做一个说亦得,做两个说亦得。”
阴阳相互依存的关系因某种原因而遭到破坏,就会出现“孤阴”、“独阳”。“孤阴不生,独阳不长”,在自然界则表现为各类植物或动物的不生与不长,在人体则表现为生生之机遭到压抑和破坏而发病,最终导致“阴阳离决”而死亡。
阴阳互源互用
阴阳的互源互用,是指在阴阳相互依存的基础上,某些阴阳范畴还存在着相互资生、相互促进的关系。如《淮南子·天文训》说:“阳生于阴,阴生于阳。”阴阳的互源互用关系在自然界和人体内体现的十分普遍。在自然界中,四时寒暑的更替和气候的相应变化,是阴阳二气运动变化的结果。阴阳二气虽然是对立制约的,但又是相互资生和促进的。如夏天虽热,但阴从阳生,雨水增多;冬日虽寒,但阳从阴化,干燥少雨。如此则维持一年四季气候的相对稳定。故《素问·阴阳应象大论》说:“阳生阴长,阳杀阴藏。”
在人体内,生命活动的正常有序的进行,也体现出某些阴阳范畴的互源互用关系。以构成人体和维持机体生命活动的最基本物质精与气而言,精有形而属阴,气无形而属阳。精是体内液态精华物质,气是含有巨大能量的运行不息的极精微物质。精是气的化生本原,是能量的化生基础,此即所谓阳依存于阴并化生于阴;没有精则不能化生气,能量的产生有赖于精的分解,故精亏则气少。气是精的功能体现或功能态,又是化精的动力源泉,即所谓阴依存于阳而又化生于阳;没有气则难以生精,精华物质的合成以消耗能量为代价,故气少则不能生精。精与气之间存在着既相互资生又相互促进的关系。
又以构成人体和维持人体的基本物质气与血而言,气为阳,血为阴。气为血之帅,能够生血、运血和统血,故气的运行正常有序,有助于血的生成和运行;血为气之母,能够载气、养气,血的充沛可使气充分发挥其功能。气与血之间存在着阴阳的相互资生和相互促进关系。
再以人体的基本机能兴奋与抑制而言,兴奋为阳,抑制属阴。它们既是相互制约的,又是相互为用的。白天健全的兴奋,精神饱满,是以夜间充分的抑制即充足的睡眠为代偿的,而夜间睡眠安和又以白天的充分的兴奋为前提。失眠日久,势必导致兴奋亦趋不足,可出现精神萎靡、昏昏欲睡却又无法入睡的病理状态。
若阴阳互源互用的关系遭到破坏,阴阳双方中的一方虚弱,不能资助另一方,久之必然导致另一方亦不足,从而出现阴阳互损的病理变化。如《素问次注·四气调神大论》说:“阳气根于阴,阴气根于阳。无阴则阳无以生,无阳则阴无以化。”
阴阳相互吸引
阴阳的相互吸引是与阴阳的相互排斥相对而言的,是指阴阳双方相吸相抱而维系它们处于一个统一体中。
阴阳的相互吸引和相互排斥,都是古人在对自然界各种事物和现象及人体自身的观察和体悟中获得的认识,即《易传·系辞下》所谓“近取诸身,远取诸物”。如动物的雌雄阴阳,既相互排斥,又相互吸引。阴阳的相互排斥缘于阴阳的对立,而相互吸引则维系阴阳的统一。因此,阴阳双方的相互吸引是维系阴阳同处于一个统一体中的纽带。如《素灵微蕴·藏象解》说:“阴阳互根:……盖阴以吸阳,故神不上脱;阳以煦阴,故精不下流。阳盛之处而一阴已生,阴盛之处而一阳已化。故阳自至阴之位而升之,使阴不下走;阴自至阳之位而降之,使阳不上越。上下相包,阴平阳秘,是以难老。”指出精属阴,神属阳,阴阳相互吸引,上下相抱,维系阴阳协调平衡,则“精神乃治”,健康长寿。《寓意草》说:“阳欲上脱,阴下吸之,不能脱也;阴欲下脱,阳上吸之,不能脱也。”指出阴阳的相互吸引能维系双方共处一个统一体中。
若阴阳双方因某种原因而导致相互吸引的机制被破坏,如阴阳双方中一方过于虚弱而不能吸引另一方,则可导致另一方的脱失,临床上可见阳脱或阴脱的病证。如此,则阴阳双方不得相互维系于一个统一体内,阴阳互根的关系完全被破坏,终致阴阳离决而病势垂危,甚或死亡。
阴能吸引阳,阳能吸引阴,阴阳双方通过自身具有的相互吸引维系其双方统一的思想,是符合现代辩证法认识的。
其他
需要指出,阴阳的相互对立和相互依存,只是就最一般的哲学意义而言的。只要有阴阳,就有相反性和相成性。因此,阴阳的对立统一,作为宇宙中一切事物和现象的运动变化的基本规律,是普遍存在的。阴阳的相互制约、相互排斥和相互资生、相互为用、相互吸引,则分别是在阴阳相互对立和相互依存基础上的具体化,深入化。它们是广泛存在的,但不是普遍存在的。某些范畴的阴阳关系主要体现于阴阳的相互制约、相互作用,如水与火,寒与热,它们之间的矛盾往往表现为你胜我衰的不可调和性,说它们是统一的,主要是基于没有水就无所谓火,没有寒就无所谓热的一般的哲学涵义。另外一些阴阳范畴则较多地体现了阴阳之间的相互资生和相互为用,如精与气、气与血、精与神等,说它们是对立的,是由于它们的阴阳属性相反,其实它们之间的相互制约、相互排斥表现得并不明显,而主要表现为互源、互化、互用和互吸的关系。诚如张介宾《景岳全书·补略》说:“以精气分阴阳,则阴阳不可离;以寒热分阴阳,则阴阳不可混。”当然,还有一些阴阳范畴兼有以上两种特性,只是在不同的阶段表现为占主导地位的特性不同。如前述的兴奋与抑制,既是相互对立的,相互制约的,又是相互依存的,相互为用。...
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名字叫《尘封核爆》,你可以搜一下。但是完全是站在西方国家的角度上拍摄的,要有选择的观看。...
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组队道具场的配合技巧!(完善版) [::卡丁车::]
我个人认为道具场的胜利有这几点因素:
运气:20%(运气也就是看你拿道具的运气)
道具:30%(道具就是看你如何使用道具)
配合:40%(配合是道具配合使用和队友配合)
技术:10%(主要是看你如何过弯)
运气和道具没法解释,随机的,我就说说配合和技术吧。
道具场里,只要第一名胜利,全队就胜利,所以我个人认为,关键是保住第一名队友。
先说说如何配合道具使用,组队赛里看左边的排名就能看到队友所拿到的道具,如果你网络很慢,就很可能看不到队友所拿到的道具,包括自己的道具.所得道具不能切换使用和丢弃.
盾牌:有些朋友拿到盾牌就用,那是不对的,拿到盾牌后,你要注意的就是声音,听见苍蝇声后在开盾,或者听到炮声在开盾就能抵制攻击,后方的水泡看不到,但在前面的能看到,当水泡落地前,前方能看到一个圈点,这时候开盾,就能抵制攻击。
魔鬼:拿到魔鬼后不要急着使用,看小地图,看见对方大批人马准备完弯时放一个出去,可以搞乱他们阵脚。当他们头上顶着天使光环时不要使用,这样无效。
飞碟:拿到飞碟时,看左边排名,如果是自己队友就不要放,看清第一名是对方再放。因为飞碟永远是送给第一名的,如果第一名完成了,那就是给第二名.如果第一名发现队友拿到飞碟的,而敌人离自己很近的话,就故意落后一点点,让队友送飞碟给敌人.
电磁波:队友如果中了飞碟后,在左上角会显示,这时候就可以帮队友一把了。
水苍蝇:只能向前方攻击,而且只能攻击离自己最近的敌人,命中100%.所以大家使用时最好能超过1.2个敌人再使用,这样可以帮助对友牵制敌人。如果实在超过不就放吧。如果自己中了水苍蝇的话,按上↑不放就能缩短被困时间.
导弹:按紧CTRL,不要松开,等确认瞄准的是敌人时在放手。敌人有天使在头上就先忍着,等没了再放,要不然放了也是白放。如果自己中了炮弹,在落地的一瞬间按↑,可以加速喷火.
自爆器:拿到以后,看看对友有没拿到天使,如果没拿到,唯一的办法就是冲进敌群引爆,牵制敌人大批人马,引爆前靠边走,引爆后马上换另一边走,这是心理战术,因为后面敌人看见你在引爆,一定会避而远之走另一边.据说在自爆器快**的时候,自己按R键就能避免被困,我没实验过,大家可以实验一下.
天使:拿到天使后先别急着放,看看谁有自爆器,等对友引爆自爆器后再放,或着看到前方对友快受攻击时使用。
加速器:最好是在飞崖和上坡时使用,这样效果更佳。注意:领先的第一名拿不到加速器.
水球泡:水球泡是范围群体攻击的武器,投掷到前方中心,扩大水泡范围来困住敌人,但有时候会困住自己人,所以使用时最好自己计算好大概的距离和时间。距离和时间要大家自己去琢磨了。如果自己被水泡困住,一直按着↑,能缩短被困时间。
磁铁:最好是对准敌人吸,这样可以减慢对方速度。而且很有可能把对方撞飞。
香蕉皮:最好放在跳板上、拐弯处、小路中央。这样中标几率更高。
云雾:最好是在过弯前一秒放出。这样能更好的阻碍别人的视线。
队伍配合,不但要道具配合着使用,而且还要跑法配合,本人建议前面跑两个,后面跑两个,别争第一。
后面跑两个人牵制对方主力。前面跑两个,让先拿盾的跑前面,第二名要落后一点,好拿攻击道具,如果有敌人超过你,就把他打下来,让第一名跑得更快。第二名不要落得太后,如果第一名被打下来后,你马上可以补上第一名。跑在最前面的第一名,最好是靠着边道走.这样可以避免水炮弹的攻击.
本人经验就是后面的队友拿天使和魔鬼的几率更高。所以后面两名队友不用灰心,其实你们是大功臣!
下面说说技术:
道具场的技术主要就是过弯,一般道具场过弯跑法就是用抓地切弯,这样更快捷,关于抓地切弯,论坛里也有说明,大家自己找找看。
我经常碰到一些不会过弯的队友,在最后一个弯道他不会过,就撞了墙,这一下就从第一变为第二了。过弯其实在关键时刻就能看出效果。
卡位,撞人:卡位和撞人也是门技术,看右边的小地图,如果有人追上来,他走哪,你也走哪,卡住他的位置,不让他超你.撞人的时候,不要正中间的撞,那样只会让自己减速,让对方加速,要擦边撞,用你的车尾拐弯时擦他的车头,不能用漂移过弯擦,那样只会自己撞飞,如果自己被撞飞,马上按R键,就能复位,虽然减速,但是可以缩短浪费的时间.
很多新手朋友都不会一开始喷火加速,在倒计时读秒的时候,(3.2.1.开始)在1消失的那瞬间按↑,就能喷火加速.
还有一点就是在快到终点时,有攻击性武器就要马上放出,不要等到敌人快到终点线时再放,因为你放出后,会拖延几秒才能打中,这几秒往往就是制胜的关键。
如果会漂移的朋友在道具场里配合漂移跑法,效果更好.....
因为漂移后可以短暂的喷火加速,很多朋友都不会,虽然有很多贴子里写清楚了,但我还再说一遍,在漂移过后,稳定车身,地上没有车轮的痕迹后松开↑0.2-0.5秒左右,再按↑,就可以喷火加速了..具体的要自己实验过才知道.
PS:很多朋友看见别人在读秒的时候,就已经出发了,不用奇怪,也不用担心.这是网络延时所造成的假像,虽然他比你们快几秒,但是在结素比赛后,系统会扣除他先跑的那几秒,所以往往会出现第一名跑完后,结果确是第二.在道具场里,先跑的人反而得不到好处,很容易被别人打下来.
如果结束后是并列第一的话,系统会把第一圈里跑最快的那个定为第一.跑跑卡丁车里永远没有平局.
友谊第一,比赛第二,有时候新手刚接触,使用道具不是那么准确,不要因为队友的小小失误而影响大家的游戏情绪,要学会原谅别人,失败乃成功之母,谁不是在失败挫折中成长的?
Perfect是指完胜,当整队人马占前4名的时候,领奖时会出现Perfect.对方不能得到金币,而且倒扣17点经验值(条件:8人组队比赛).
如果只有一人完成比赛,而完成第一圈的也是此人,那么对方将无经验和金币.如果只有一人完成比赛,而完成第一圈的是不第一名,对方可得到经验和金币!
以上为转载(因为这篇文章写得比较详细了),这是很好玩的一个游戏,试试吧~~多试几次就会掌握道具的使用了~~祝你成功!!...
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