炉石传说58牧怎么针对相关内容

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

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炉石传说怎样能针对蝙蝠侠以及元素萨卡组相关内容

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卡组详情

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任务贼被对面手顺天和打崩过一场,我赢的两场都是把他手牌打空了,5级以上再也没遇到过(都被猎爹吃光了)

套牌思路

先来讲解这套卡组的大致思路:

起手留牌:4费及以上的高费牌全不要,闪电风暴亏节奏的也不要,闪电箭根据对面职业(前期有危险随从)可留至多一张,低费随从,低费屁股,大漩涡,青玉之爪,12元素,都是神器。

从起手开始就可以抢节奏了,这个年代什么最重要?前期的攻击频率最重要。

大漩涡、青玉之爪表示这个世界上能跟萨满抢攻击频率的职业还没出生呢,A一血怪砍二血怪电三血怪完美,用过载牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必须有牌出才能保证过载抢到的节奏不丢

15屁股、12小元素,都是站场之王,没事就拍图腾,火舌永远留着解怪赚节奏,绝对不要下火舌抢血,宁愿多转TT铺场。

鱼人萨、猎爹,上什么鱼人野兽就解什么,用青玉刀大漩涡达到边解小怪边铺场的作用(鱼人萨的话手里AOE一定要拿稳),每回合水晶用好。

其实遇到快攻真没什么好多说的。我这套萨满吃各种快攻稳的要死,各种嘲讽、法伤图腾AOE,实在不行还有橙卡的12滴奶,完全不知道怎么死。

对快攻要诀就是攻击频率,限制死他的攻击频率根本就不会有压力。

然后就是猎爹的另一种形态:变速/中速猎

前期他还可能卡手就不说了,就算他完美起手,我们还是当他快攻来打,前面照旧砍32龙、大漩涡多A几个11。

场解的漂亮对面食尸狗根本下不出来,甚至驯兽师也出不来(低费野兽前面都被解光了)。

这时候基本你就能感受到对面应该是中速猎了,亡语狗什么的也该见到了。

还是那句话:保证攻击频率。

中速猎节奏一般很稳定:4费当他有驯兽师,5费88或者冲锋犀牛,6费狮子。

手里解自己算好费用和伤害,提前摇法伤图腾(经常青玉闪电接大漩涡完美解狮子)

单体法术、呱,留好,继续铺我们的图腾和嘲讽(有其他解比如退化可以直接用呱来抢节奏直接解亡语省心)

退一万步讲局势真的失去控制了(对面进化到魔免,或者亡语太多)

直接神卡退化,接漩涡或者接闪电,咱们从头再来。

其实还是没啥好说的,我就没印象被猎人打赢过(如果你啥解都没被对面588、狮子踢到那当我没说,真心小概率事件,咱们一手各种姿势的解)。

讲到这里已经把国服天梯最多的各种猎爹吃的死死的了,就算不是全胜也肯定大优对局,只有萨满是各种解多到可以来回搭配combo的,任他各种铺,咱们各种解,还能边解边铺,火舌配嘲讽。

到这里或许还不能算是T0T1卡组,毕竟吃快攻的同行:防战奶骑各种牧还在。

咱们这卡组属于吃快攻的中速卡组,随从的输出其实不高,但胜在我们随从质量好,血足,还附带鸣人影分身一样茫茫多的4色图腾垃圾杂兵。

我组的这套元素萨有两个点睛之笔,左眼天照叫做嗜血,右眼月读唤作退化。

对慢速卡组,讲究手里留元素(最好是12元素战吼的那张牌),不停摇图腾

青玉、图腾、火舌、造成的压力不会小,保持我们场面是一超多强,即一个爸爸带一堆垃圾(火爹、45等优质,带一堆图腾或者青玉)

保证手里有料,就给你慢慢生青玉转图腾,保证一个4攻以上的随从在输出,其他垃圾在辅助,随便对面乱斗、生平奉献、环。

算好嗜血斩杀线,以逸待劳等嗜血,在我们各种嘲讽屁股的保护下,2血的垃圾们可以安稳站场,偶尔配合火舌小换大。

不管是冰法奶骑还是各种牧都会无比难受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。

我们手里解也一直充足,保证元素怪不要断档,慢慢给压力。

其实说55开是给这些慢速卡组面子,毕竟这年头任务多,黑科技多,谁知道会不会突然把我们套路了,说真的打慢速卡组我们这一手嗜血也是优势,我们场上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。

重点说下防战吧,其实打防战是非常有意思的。

现在防战脸其实很脆,主要是城墙多。

重点来了:我们的场只允许被乱斗解,绝不允许自己上去撞墙。

宁愿直接妖掉某些不好解的嘲讽,也不能自己送掉场面。

压场抢血,只防一乱斗,尽量让场上有两个优质怪带垃圾输出,抢的就是脸。

看情况该嗜血就直接嗜血压血线,毕竟我们法术直伤也很高。

基本剧情是压到对面五费不得不乱,然后重新铺场直接allin,法术砸墙,AOE闪电就当单体用也行,打好脸等嗜血。

到费用高了他开始下双墙三墙了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然后补法术,等77还有一个6伤火球打脸,打不死就输,不用想着打后期了。

防战可能真的46开,就赢一手嗜血退化。

总结来说打后期卡组我们心里要牢记,我们只赢一手嗜血,想靠元素打后期是绝对不可能的,老实摇图腾等嗜血退化。

前面防解前提下抢血,对面不卍解我们场面不能丢。

快攻、慢速其实都大同小异,基本思路在,剩下就看发牌员让我们如何combo,我们的套路太丰富,只能多打

中速卡组讲下各种任务吧,打贼就是要保证对面任务那回合不能有场面,该妖退化解亡语就解,各种拖对面任务完成时间,保证场面永远是我们的攻击频率就行,我们屁股多,贼做完任务手牌也不多了,跟对面慢慢摸一打一,肯定不劣势。

任务法就照旧抢血,当后期卡组打了,真被对面凑齐了KEY牌那就让他爽吧,也挺不容易的。

除了战士各种任务卡组都是猎爹的粮食,珍惜与他们对战的每一回合,对面胡了千万别跑,就让他爽爽吧,多攒人品才是致胜不二法门。

内战看排序,谁A的爽手牌多谁赢。

各种奇迹贼,退化青玉闪电送加基森或者其他怪,妖术至少留一张给奥术巨人,不然解不了,奇迹贼其实不好打,对面过牌太快,爆发高。让对面秀吧,我们专心吃猎人。

如果有想进阶的小伙伴不满足于只吃猎人,那可以减少爬行蟹、闪电风暴、温泉图腾、甚至托维尔的数量,换上766等元素大哥,跟各种慢速卡组刚正面。

总而言之该卡组包容性非常强,能快能慢,备用零件丰富,套路多样化,自己的车自己节奏开的舒服就行,我个人是非常不推荐带太多过牌的,养成转图腾的习惯,45找的大哥足够我们使用了。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说元素萨的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说元素萨的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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炉石传说任务牧卡组分享由铁骨网小编为大家带来,牧师的任务要求是召唤7个亡语随从,炉石传说任务牧卡组怎么组?下面就和小编一起来看看吧!

卡组详情:

牧师条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。

为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。

前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。)

另外暗影视界这张法术十分看好,大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。

这就是小编为大家带来的炉石传说任务牧卡组怎么组,更多精彩内容请关注铁骨网。

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炉石传说平民版脏牧卡组介绍_炉石传说牧师卡组推荐

炉石传说平民版脏牧卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说平民版脏牧卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说平民版脏牧卡组推荐吧!

卡组详情

卡组分析

卡组有大量基础卡牌,仅有3张紫卡,不需要橙卡,成本之低廉可谓是良心构筑。

目前的测试结果是:对战士与猎人比较优势;对法师和骑士(尤其是铺场鱼人骑)一般,需要靠偷牌的质量来赢(因为他们的生物很少值得抢的,也很难活到10费);牧师内战接近73开,尤其在对付任务牧时能让对方很难受;对萨满等铺场能力强的卡组比较弱势,需要偷到aoe才能弥补卡组弱点,而且萨满的呱和退化非常针对牧师的大屁股buff生物;对德鲁伊的话,铺场德大约46开,相对劣势,aoe不及时或者抢生物组件不来就会导致场面崩溃而败,对青玉德可以抢大象,精控爱雅,如果成功打出卡差,有机会用生物反铺对面而取得胜利。

然后任务贼什么的对局就直接忽略吧,没什么好挣扎的。

而卡组打法方面,细节点也不是很多

1、用好光照元素抢到费用的节奏优势

2、疯狂药水/暗影狂乱+熊猫酒仙的组合不用我教你们怎么用吧,目前主流卡组中值得抢的有那么几个——战士的恐角龙宝宝、科比、石丘防御者,德鲁伊的青玉大象,法师的水元素、猎人的寄生恶狼等。主要抢的目标是优质战吼和亡语。

3、牧师内战中大几率赢一手龙王单刷,48嘲讽还不吃龙息,除非对面牧师有精控、缩小痛/骇/白富美,否则我们可以不断利用龙王的高血量配合英雄技能及各种加血上限的卡,赚取大量优势。(对方思维窃取到你的精控又是另一个故事了)

4、痛只有一个,手里没有狂乱+熊猫的组合时,最好仔细思考了再使用

5、灭不是很值钱,活到后期就有精控

6、如果你卡库里有莱拉可以考虑加进去,有效补充卡组厚度。我的构筑思路还是从低成本出发,不怎么考虑厚度,而伊利斯、王子、莱拉、麦迪文都是很不错的选择。

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