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lol下一个新英雄封魔剑魂永恩有多强?厉害吗?比起亚索又如何?怎么玩?

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如何评价LOL新英雄永恩?

英雄联盟是一款非常好玩的多人竞技类网络游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以选择,每一个英雄都用着他独特的技能组合也让英雄联盟这款游戏的玩法变得更加的多种多样,并且英雄联盟每隔一段时间就会推出一些新的英雄来增加游戏内的玩法,还可以让玩家们一直保持着新鲜感,其中新英雄永恩在刚刚推出的时候就受到了广大玩家的喜爱,因为这个英雄机动性很高、开团手段很强、伤害非常高,下面给大家详细解释一下:

一、机动性很高

永恩这个英雄的位移技能非常得多,永恩的Q技能的第三层可以向前突进,并且击飞面前的敌人、E技能可以在原地留下一个影子,让自己突进到敌方的面前,并且增加很高的移动速度、R技能则是可以挑起面前的敌人来提供一个很长时间的控制效果,可以说这个新英雄整体的机动性非常的高,即使是击杀不了敌人,逃跑还是绰绰有余的。

二、开团手段很强

永恩这个英雄的开团手段非常的强,因为可以使用E技能来突进到敌人的面前,并且可以配合三层Q以及R技能,帮助队友给敌人施加长时间的控制,并且在打完一套输出之后,还可以使用E技能来回到原先标记的位置,可以保证自己的存活率。

三、伤害非常高

新英雄永恩的被动和疾风剑豪的被动非常的相似,他们都是可以让英雄的暴击几率翻倍,这样一来新英雄永恩,在前期的时候只需要做出电刀就可以获得50%的暴击率,可以轻松打出非常高的伤害。

各位看官,以上就是我对“如何评价LOL新英雄永恩?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

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lol永恩怎么玩

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《英雄联盟》永恩和亚索,论吸血方面谁更厉害?

虽然顶着亚索哥哥的噱头加班加点地被做出来,但不可否认的一点是永恩仍然没有亚索的可玩度高,这其中有一部分是因为玩家们的心理预期过高,再不济也是把永恩当作另一个“亚索”来看待;但事与愿违,在经过最初的新鲜感后,永恩的登场率必然会降下来。

我们不妨对比一下,亚索是什么时候发布的,而且如今的亚索的生命值被砍,征服者被砍,在如此劣势的情况下仍然有着超高的登场率;而永恩,更多的依赖于新英雄特有的新鲜感,以及刚出来的“强大”BUFF,在经过数值回调后热度会下降得很快。

一个英雄的耐玩度,或者说受欢迎度,到底体现在哪儿?



受欢迎的因素有很多,有两点极为典型

一是新元素的诞生,包括新英雄、新机制、新技能带来的新鲜感,例如滑板鞋的诞生改变了ADC的普攻方式、巴德的捡垃圾使得它更倾向游走和下路放养的打法、派克的出现让辅助的团队作用发生根本变化(收割);

二是英雄本身强度,版本的变更会自然而然地淘汰弱势英雄,让另一部分契合版本的英雄登上舞台,玩家们为了赢会理所当然地选择这些英雄。塞拉斯被一部分玩家们嘲讽为缝合怪,但他能屹立于多个版本,本身就说明了一些问题(使劲砍,这英雄就离谱)。



但耐玩度除了最开始的受欢迎度以外,它还需要特殊性,需要极高的开发空间,毕竟新鲜感和强度是可以随着时间和版本流逝的,也是最容易变化的。

我们可以重点从亚索和永恩的机制入手,找找他们的相同点和不同点。



亚索和永恩的共同点是有迹可循的,被动的翻倍暴击率和Q技能机制的高度类似,这是设计师展现给我们最直观的联系;但二者还是有着很大的不同,永恩的W技能就是很简单的一个混合伤害+护盾技能,E技能算是劫大招的异变版,R技能会造成伤害和击飞,但很不稳定。

但如果仔细想想,永恩的后三个技能其实在设计灵感上稍显不足,它们太过于直观地效果降低了技能开发的上限,比起亚索来说少了创造性和针对性。

例如W技能,风之障壁和凛神斩的区别,亚索的风墙能够用来阻隔一切飞行道具、普攻和寻敌技能,但这个技能有着致命缺陷——对于近战英雄来说形同虚设,这就是技能的上下限区别。用得好能够丝血反杀满血AD,用得不好被别人轻易骗出风墙就没了。



针对性的技能会拉伸技能本身的上下限空间,我们会更明显和直观地感受到好和差的区别,况且风墙算是创造性地给ADC们出了一个难题;而永恩的W很直观,无论面对的是谁,它的效果都是混合伤害+护盾,当然这个数值会受目标多少而波动,但本质上来说它没有体现出创造性,狗熊的E、皎月的W都体现了伤害+护盾的特点。

E的区别各有特色,但前斩赋予了亚索极高的机动性,只要周围有着兵线或中立野怪他就有着多段位移,这理论上给他提供了多次突进或规避技能的操作空间;破障之锋给永恩带来的是一段时间的爆发和追击能力,类似劫的二次伤害机制也说明了这一点。

难受的是,无论怎样E技能还是会让永恩回到原地,这一点给了其他英雄用以针对永恩的一个方法,本质上E技能并没有提供给永恩多高的机动性。



R技能其实是挺难争议的一个点:看上去永恩的R技能有伤害有位移有击飞有AOE,比亚索的R强得多也实用得多。但有一个概念叫技能配合:单个英雄的技能强度一般,但多个英雄的技能衔接能让双方的技能发挥出最大效用,经典的双人路组合——李青亚索,团战组合——皇子女枪、皇子发条等等。

永恩的R技能多用于先手,也并不需要特定的条件触发,这也代表着没有和他极为契合的技能搭配英雄,也就缺乏具有标志性的中野组合。

但将技能单体拆分来看是片面的,相反亚索的耐玩性就体现在技能组合和衔接上,永恩在这一点上逊色亚索太多。



技能的搭配能改变技能本身的表现形式,亚索的EQ会形成环形出剑的方式,皇子EQ会形成额外的突进,这就是一种选择:遵循两个单体技能的本身效果或者组合起来达到特殊效果,根据局势二选一就是思考的地方;此外,亚索的直线Q或者环形Q能够形成击飞,就可以配合大招打出技能配合。

这是永恩所欠缺的,永恩的配合在于在释放E的过程中能够利用任意技能造成更多伤害,但并没有直观上的技能配合达到特殊效果。狐狸的E能够为其他技能增伤、男刀的技能能叠加层数配合被动造成流血,这些都是微小的技能配合。

他的技能,更像多个被赋予数值和模仿机制的独立性技能,没有亚索技能之间的连贯性,这才是一大重点。



最后一点,则是英雄核心元素的表现力度,也就是独属于这个英雄的概念,它是可以通过技能、外形来表现的。

一方面,顶着亚索哥哥的名号,他需要有让我们一看到就觉得和亚索有关的元素,例如同样善用剑,同样暴击率翻倍,同样的Q技能造成击飞。但这些会带来一个问题:装备和符文的5同质化,亚索的核心装备是绿叉无尽,永恩也是绿叉无尽;亚索副系带双吸,永恩也是。

这必然会让我们形成一个概念:永恩不过是另一种亚索,但永恩的特质又不如亚索明显



亚索的核心元素是风,是一个以风御剑、四海为家的浪客形象。被动浪客之道会随着他的移速快速填充剑意,Q技能风的元素体现最为明显就不赘述,W技能突出了强风的特点——改变物体运动轨迹,E技能更多的是体现风本身的飘逸性,而R技能的落地破甲对敌人的针对性就是致命的打击,译为绝息。

永恩的设计初衷是被恶魔侵染,但自身反而成为了游走在精神世界和物质世界的灵体,掌握了恶魔的力量并通过狩猎恶魔的方式寻找着真相。最大体现在于双手剑,自己的剑保留着门派特色——以风为基础,恶魔的剑则造成魔法伤害,他的W和R技能也包含着混合伤害,这是双剑且恶魔与自己共生的特质体现。

永恩的E技能很契合灵体和利用恶魔的力量这一点,但本身对于风的掌握表现力度太弱,所以整个技能机制不如亚索的灵活性。反观之,掌握恶魔的力量这一点在永恩身上也不足以成为他最显眼的元素。

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