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有没有类似魔兽世界的手游或者类似于冰封王座的手游?

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类似冰封王座的游戏,最好有游戏的下载地址

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类似《魔兽争霸》的手机游戏有哪些?

比如王者荣耀啊,绝地求生什么的,还有阴阳师,都是差不多,挺好玩的。

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单机游戏,类似于魔兽争霸的

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求类似于魔兽世界的手游

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在游戏玩法上,最像魔兽世界这样的游戏有哪些?

这个宠物外形比较独特,魔兽世界里仅有风筝龙和海象人风筝两个可以战斗的风筝外形宠物。从外形上来说,这个宠物不错,外形拉风,偶尔会被闪电劈中。

魔兽世界是一款广受各位网游玩家好评的mmorpg,其玩法主要有这几个特点:1、战法牧撸副本的模式(与当前玩家等级相符的副本或团本都需要配置好阵容否则根本不可能通关)。2、多种休闲玩法和活动(游戏不是单一的升战力过任务这一个目标)。3、点卡时间收费制度导致的多种坑时间的游戏机制(比如大多数动作需要读条以及传送不是立即到达而是需要真的坐在交通工具上等待到达),虽然如今已经改成了月卡,但是大多数机制还是保留了下来。4、注重社交,毕竟是mmo,这个游戏对于单机玩家来说还是不太友好的,比如存在着被敌对阵营击杀毫无办法,无法开荒,成型慢等等问题。

5、注重pvp玩法,除了天生的具有两个敌对阵营来鼓励玩家在野外进行遭遇战之外,各种战场玩法竞技玩法才是玩家后期追求的,很多玩家申请小号锁定x9级就是为了享受pvp的乐趣。6、游戏内经济系统完善,玩家可以进行自由的拍卖行交易。很多玩家甚至会违反官方的规则进行线下交易来用真实货币交易游戏币。7、虽然说不考虑题材,但是不得不说wow这种神话大杂烩的故事构造对玩家具有极大的吸引力,基于魔兽争霸的世界观,wow的故事也是很多玩家进行游戏的动力。

下面列举几个和wow具有类似玩法且在国内可以方便玩到的游戏(黑沙这样不容易玩到的就不提了。本文没有任何广告成分,会提到他们的特点,本人不做任何排名和打分,请根据自己的喜好自行分析):

《天谕》:和wow类似的战法牧撸副本玩法。同时也具有各种生活休闲玩法(其中的生活玩法,云垂秘卷,比起wow来说更复杂,对大多数玩家可能不太友好)。注重pvp和社交,孤狼玩家同样玩起来比较蛋疼。和wow一样注重叙事性,不过世界观比起wow还是孱弱一些,架空的东方神话还是不如山寨北欧神话更容易让玩家接受。是一个f2p游戏,所以注定了其氪金属性,很多系统很像页游,比如自动寻路,日常跑环,战力系统,挂机系统等等。另外优化不太亲民,画面比起wow还是好很多。《上古世纪》:和天谕类似,也是免费游戏。《剑网三》:少有的时间收费游戏,玩法也和wow相似,现在也出了重制版,画质得到了极大程度的提升。只不过没有无缝大地图,和《天刀》类似的,地图是由若干小区域合成的。

最像那我只服剑网三,模式套路操作方法都是一样的,我连所有快捷键都改成跟魔兽一样了,虽然早已不玩了。

太多了,剑侠情缘,永恒之塔,永恒纪元等等,可以说只要有副本这个概念的,都能算!范围大了去了!

我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC浑身PVP搞定。现在AFK了。离开WOW,我也不时的找其他游戏,要求不高,只要和WOW在游戏的整体性质上差不多就行。悲剧的是:没有!

其实,游戏也就是那样了。它更像是一个时代的缩影,游戏是由人去玩的。总会有人结婚,生子;忙于工作,游戏的玩家自然就会来了一批,走一批。人,还有生老病死呢!只是体现在游戏的玩家里,就会更快一些。我是80后,今年也0了。第一次玩WOW,还是上高中呢。小娃娃,不要这么伤感嘛。这很正常的。总不可能一个人永远活着,永远都在玩WOW,你愿意,暴雪公司还不愿意呢。话说WOW从公测的40级,还是45级来着?!到今天的90级?!跨度有多大?60级时,一个DZ的血量只有3000多,一个T的血量还不到1万,还差得远呢。看看现在?几万、几十万、估计上百万也是出现了吧。

伤害呢,不是60时代,就是70开荒T5的风暴要塞,打空灵机甲,一个DZ的秒伤是多少,最高不到900!600~850之间而已。现在呢,一个DZ的秒伤是多少?最后说一下BOSS的血量,熔火之心是40人团队副本,最终BOSS——拉格纳罗斯,血量:140W(正统开荒时候的血量记不清了,依据收割版本—30%血量,自己往上返吧。最多也就那样),这是40人打。太阳之井高地是25人团队副本,70时代最终副本,最终BOSS——基尔加丹,血量:1300+W(这个是开荒的数字,如果没记错),现在呢,自己想一下,差了多少倍吧。一句话:WOW快到头了。游戏,只是游戏。当然,它也承载着我们一代,或几代人的记忆。它和某些电视剧、电影一样,它是一个经典!也只是一个经典!除此之外,它什么都不是。

WOW从公测开始到开80之前,游戏中玩家的风气都很好。它确实让独生子女的这一代人学会了思考,当然是思考怎么玩好这个游戏。以及团队合作和如何与人相处。团队合作体现在大型副本中,尤其是MT的位置。与人相处体现在世界频道的刷屏上,一般情况下,刷屏超过3次就会人骂你了。骗点卡的也有,但是很少。从这里看,正是WOW的魅力所在。它是一个游戏,只是一个游戏,不是游戏开发公司用来疯狂敛财的工具(但是,它的成功也确实造就了暴雪公司的疯狂敛财)。

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