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对于那些喜欢玩游戏的人,你觉得他们的心理是怎样的?

游戏性。英文翻译为GamePlay,在游戏设计中它是一个十分重要的名词。设计师普遍认为游戏性是游戏最重要的属性,是决定游戏成功的关键,但它也是一个十分容易引起争议的名词。书中说”游戏性就是指玩家在玩游戏时产生的快感,是玩家玩游戏的主要动力”(此处省略N字)。

⑴爽快感:经常玩游戏的人会发出这样的感概,真爽,太爽了,好的游戏营造除来的紧张刺激的部分能让人每个毛孔都兴奋起来。

⑵成就感:通俗的解释就是胜人一筹,高人一等,比别人某个方面牛逼,你开个保时捷,旁边人开个夏利,你就有成就感。另外解决一个超级难的谜题,做出非常精妙的操作完成关卡也会带来成就感,总的来说就是战胜自己或者战胜别人就会获得成就感

⑶融入感:通过音效,剧情,文字,旁白,CG动画,强大的世界观等让你融入这个游戏世界的感觉。《魔兽世界》最初期我玩这个游戏的时候就觉得融入感非常的强,已经进入了一个剑与魔法的世界,无论是庞大的场景,复杂的背景故事,都深深的吸引了我。我想玩过魔兽60年代的人都会有这种感觉。

总之我所理解的游戏性就是:让玩家在的游戏过程中适当的获得惊喜的过程。无论游戏是紧张刺激,平淡无奇,轻松愉快,等等加上不断获得的惊喜就是游戏性。

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