小时候玩的一款PS游戏,求名字,不知道的别乱回答。真正的高手来,
2063
超能力战士
英文名是《wild roid 9》
另外。。放电的好象是主角身上的背包...
2063
你只要选择tournament模式, 然后选择一个人物通关一次, 就会解锁一个人物....
17382
1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心
RPG 角色扮演游戏
1 幻想水浒传4
2 最终幻想X 国际版
3 荒野兵器 3
4 最终幻想X-2+最终任务
5 真女神转生3 夜想曲 狂热版
6 浪漫沙加 吟游者之歌
7 宿命传说2
8 重生传说
9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯
11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版
A.RPG 动作+角色扮演游戏
1 星海传说3 导演剪辑版
2 王国之心
3 仙乐传说
4 暗黑编年史
5 无尽的任务之诺拉斯战士
6 王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8 特鲁内克大冒险3
9 博德之门--暗黑联盟
10 辐射--钢铁兄弟会
11 武藏传2
AVG 冒险游戏
1 樱花大战~织热之血~
2 零~红蝶
3 生化危机维罗尼卡
4 生化危机:逃出升天系列
5 钟楼3
6 樱大战物语—神秘的巴黎
7 寂静岭4-密室
8 寂静岭3
9 密西根
10 绝体绝命都市
11 零 ZERO
12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14 深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂静岭2
17 零-刺青之声
18 樱花大战5
19 罗马阴影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒险篇
22 影牢2:黑暗幻影
STG 射击游戏
1 王牌空战5
2 宇宙巡航机5
3 首领蜂:大往生
4 超时空要塞Super Macross
FPS 第一人称射击类游戏
1 杀戮地带
2 荣誉勋章: 血战欧洲
3 黑暗警戒
4.007``黄金眼
RAC 类游戏
1 Burnout3
2 街道2
3 山脊5
4 头文字D
5 R5
6 狂热职业
7 极品飞车-地下狂飙2
8 湾岸 午夜俱乐部3
9 火爆狂飙:复仇
10 跑车浪漫旅 4
FTG 格斗类游戏
1 火影忍者2
2 七龙珠 Z3
3 街霸三度冲击
4 VR战士4进化版
5 铁拳4
6 真人快打6:欺骗
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
SLG 战略游戏
1 前线任务4
2 超级机器人大战MX
3 新魔界天 混沌时代4
4 三国志IX
5 基伦的野望~吉恩独立战争记~
6 三国志战记
7 决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物农场4
10 信长之野望-天下创世...
10501
饿狼传说1·宿命之战
街机版发售日:MVS——1991年11月25日
其他平台发售日:
NEOGEO——1991年12月20日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1992年11月27日
MD——1994年6月24日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戏介绍
作为SNK格斗游戏原点的“饿狼传说”,控制八个方向和以拳、脚、摔三个按键构成的游戏操作。并有2人协力对战CPU角色的游戏模式,以及远近双线的移动方式等崭新的游戏系统被追加。和其他的格斗游戏一样,一个角色拥有好几个必杀技。不过在游戏的起初,只能看到一个必杀技的指令提示。在之后不断在战胜其他场地的对手,就能逐渐告知其他必杀技的指令了。由于这部游戏里充满个性的人物和背景故事的戏剧性展开,慢慢地被更多的玩家所接受。
饿狼传说2·新的战斗
街机版发售日
MVS——1992年12月10日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年3月5日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1993年11月26日
MD——1994年6月24日
PCE——1994年3月12日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戏介绍
做为100M容量的第二部作品,在画面与操作性上大幅提高的“饿狼传说2”。为了能够使从自己处在的线而能反击到对手的,进化后的多线系统。以及在己方体力低于一定状态时可以使用的超大威力的“超必杀技”等新系统被追加到游戏里面。
饿狼传说SPECIAL
街机版发售日
MVS——1993年9月16日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年12月22日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年7月29日
MD——1995年3月31日
PCE——1994年12日2日
游戏介绍
以“饿狼传说2”为基础,将游戏速度的提高和连续技系统的导入,并加以调整过后这个POWER UP版本。可使用的角色除了原“饿狼传说2”的8位角色外,以前的3位CPU专用角色克劳撒等也变得可以使用。再是来自初代的达克·金、唐福禄、吉斯·霍华德的加入,总计15人可以进行使用。另外,来自“龙虎之拳”的坂崎良做为乱入的隐藏角色登场。
饿狼传说3·通往最终胜利之路
街机版发售日
MVS——1995年3月27日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年4月21日
NGCD——1995年4月28日
SS——1996年6月28日
PC——2004年6月18日 特惠版 2005年9月22日
PS2——2006年7月20日 特惠版 2008年5月29日
游戏介绍
饿狼传说系列的第四部,延续前几部作品的风格,并对游戏角色和系统进行大幅地增加与改善。作为系列特征的线系统做了改变,外线切入的导入,使得在线移动之后贴近对手变得更为便利而快捷,如果能善加利用的话必定能感受到的战斗时的速度感的提升。另外,根据连续输入相同或者不同的普通技按键来达到成为连续技的Combination-Arts系统登场了,如能很好的运用这一新系统的话必定能在进攻当中起到不错的效果。
REAL BOUT·饿狼传说
街机版发售日
MVS——1995年12月21日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年1月26日
NGCD——1996年2月23日
PS——1997年1月10日 特惠版 1998年7月23日
SS——1996年9月20日
游戏介绍
作为饿狼传说系列的第5部作品,本作收录了以往熟悉的角色和前作中做为CPU专用角色,总计16人可使用。不过拳、脚、重攻击被统一成3个按键,而线移动则独立划分为D一个键,使得操作更为简便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C这样的简单指令而在角色身上成立。体力槽也划分两条,有一条可以作为发动超必杀技的专用槽来使用。另外,在防御中消耗一定能量以特定必杀技进行取消从而反击对手的GUARD CANCEL系统被加入到游戏中。
RB·饿狼传说SPECIAL
街机版发售日
MVS——1997年1月28日
其他平台发售日:
NEOGEO——1997年2月28日
NGCD——1997年3月30日
PS——1998年6月25日 特惠版 2000年1月27日
SS——1997年12月25日
游戏介绍
作为“饿狼传说”的第六部作品。外线切入系统的改变,双线系统的再次回归。增加了在饿狼传说SPECIAL中受欢迎的老角色,并且让部分角色拥有里角色可供选择。使得这是一部将以往的作品的特色加以重绘的特别作品。
RB·饿狼传说2 新来者
街机版发售日
MVS——1998年3月20日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年4月29日
NGCD——1998年7月23日
游戏介绍
简称是RB2,在赛局开始时的示威对白和胜利动作被省去,使得对战的速度加快。系统的完善度比较高。部分指令的输入方式被变更,而输入的简便化也有部分玩家抱以不好的评价。在饿狼传说2、饿狼传说SPECIAL中的单线场地被复活。这次的人物设定由白井影二担当。MVS的容量为539M。
饿狼传说·狼之印记
街机版发售日
MVS——1999年11月26日
其他平台发售日
NEOGEO——2000年2月25日
DC——2001年9月27日 特惠版——2002年5月23日
PS2——2005年6月30日 限定版——2005年6月30日 特惠版——2007年6月21日
游戏介绍
SNK的人气格斗游戏“饿狼传说”的新篇章。名为“饿狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是当初被特瑞抚养长大的吉斯的遗子洛克·霍华德。为了寻求已故母亲的真相,而参加了“超重量级格斗大会”。此外,传说之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的两个儿子金东焕与金在勋等12名个性的角色参战!究竟,洛克能够从母亲真相的困惑中走出来吗?
龙虎之拳
街机版发售日
MVS——1992年9月24日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年1月1日
NGCD——1994年9月9日
MD——1994年1月11日
SFC——1993年10月29日
PCE——1993年3月13日
游戏介绍
“100M容量”系列第一作。拥有了新的战术的气力系统,重视故事性的CPU战,超必杀技的导入等多数崭新的尝试。此外,在游戏奖励关卡和场地演员化方面,打破了当时格斗游戏的常规,给以后的格斗游戏带了很大的影响。
龙虎之拳2
街机版发售日
MVS——1994年2月3日
其他平台发售日
NEOGEO——1994年3月18日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年12月21日
游戏介绍
游戏画面表现大幅度提升,“龙虎之拳”系列的第二作。气力系统也为了能够进行更加白热化的对战而进行了调整,而因为最终BOSS“吉斯·霍华德”的出场,也就使这部作品和当时另一个当家花旦“饿狼传说”两者的故事所联系起来。
龙虎之拳外传
街机版发售日
MVS——1996年3月12日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年4月26日
NGCD——1996年6月14日
限定版——1996年6月14日
游戏介绍
本作以该系列主人公的好友罗伯特·加西亚作为主人公登场。在系统方面,为使人物动作更加自然,以动态捕捉技术加以制作。此外,新加入的快速连携攻击与Ultimate K.O.系统,使得这是一部和前两作风格所划清界限的作品。
侍魂
街机版发售日
MVS——1993年7月7日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年8月11日
NGCD——1994年9月9日
PS——1998年3月26日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
1993年,以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期。侍魂作为让角色手持武器进行战斗的“武器类格斗游戏”登场。重视一击的破坏力的游戏平衡性,以及武士、忍者等独特的世界观,受到了当时就算对格斗游戏没有兴趣的人的绝大数支持。
真侍魂·霸王丸地狱变
街机版发售日
MVS——1994年10月28日
其他平台发售日
NEOGEO——1994年12月2日
NGCD——1994年12月15日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
追加了武器破坏技,增加新登场人物,使得游戏角色数达到了15人。此外,新角色“查姆查姆”的广播剧声优启用了“游戏明星偶像”千叶丽子担任配音。而在NEOGEOCD版的电视宣传广告中由千叶丽子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵卫的演出的武剧在当时成为传诵的话题。
侍魂·斩红郎无双剑
街机版发售日
MVS——1995年11月15日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年12月1日
NGCD——1995年12月29日
PS——1996年8月30日
特惠版——1997年3月20日
SS——1996年11月8日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
1995年发售,“侍魂”系列的第三作。从“斩红郎无双剑”开始,这游戏的系统和按键设定被大幅的改变。登场角色分为“修罗”和“罗刹”两种类型。同时,从“剑客”(初级)、“剑豪”(中级)、“剑圣”(上级)三种剑质中选择一种作为角色在游戏进行时的状态的等级系统被采用。
侍魂·天草降临
街机版发售日
MVS——1996年10月25日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年11月29日
NGCD——1996年12月27日
PS——1997年12月25日
SS——1997年10月2日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
以“斩红郎无双剑”为基础,并追加了十四连斩和倒地追击、等新系统,并且时间限制要素和登场人物以及造型被重新追加。此外,如果选择的人物在时间限制外天草或斩红郎的话,结局会变为BAD ENDING的游戏设定。
侍魂·零
街机版发售日
MVS——2003年10月10日
其他平台发售日
NEOGEO——2003年12月11日
PS2——2004年7月29日
游戏介绍
侍魂系列,时隔7年再度登场。德川庆寅、真镜名弥娜等总计24人参战!新增“剑气槽”、“无之境地”系统。剑剧格斗“侍魂·零”,来一决胜负吧!
侍魂·零SPECIAL
街机版发售日
MVS——2004年7月22日
其他平台发售日
NEOGEO——2004年7月15日
游戏介绍
天草四郎时贞、罗将神水姬、壬无月斩红郎、凶国日轮守我旺历代BOSS参战,总计28位剑客集聚一堂。“怒气爆发”、“剑气槽”、“无之境地”系统依然存在。作为NEOGEO上最终盛宴——侍魂梦之竞演,请尽情享受该游戏带来的乐趣。
侍魂:晓
发售日
街机——2019年10月24日
STADIA——2019年11月19日
NS——2019年12月12日
PS4国行——2020年5月1日 [6]
PC-Epic商城——2020年6月12日
游戏介绍
《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作上线,历经11年岁月,本次《侍魂 :晓》将作为完全新作闪亮登场!本作采用了 UNREAL ENGINE 4 游戏引擎,在继承系列游戏极具魅力的世界观和游戏体验的同时,更面向究极绝美的画面做出进化。霸王丸、橘右京、娜可露露等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。 [6]
合金弹头
街机版发售日
MVS——1996年4月18日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年11月17日
NGCD——1995年12月8日
SS——1997年4月4日
PS——1997年8月7日
特惠版——1999年9月9日
PS one Books——2003年7月24日
游戏介绍
在街机得到绝大多数支持的合金弹头系列纪念第一作!可以操纵游戏角色,使用射击、跳跃、手榴弹。将敌人的据点进行功略的横版动作射击闯关游戏。把关卡地图上各处被敌军所捕获的“俘虏”救出,以获得对战斗有利的道具,使得武器威力大增,还有从敌人手中夺回的万能战车“合金弹头”进行操纵成为功略据点的关键所在。
合金弹头2
街机版发售日
MVS——1998年2月23日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年4月2日
NGCD——1998年6月25日
游戏介绍
将基本操作感进行“常规的进化”,继而推出的系列第二作。
游戏角色除了马克、塔玛外,新增英里、菲奥两名女性角色,使得总人数达到了4人。可以操纵的乘坐物除了合金弹头外,骆驼型射击炮登场!!此外,还有角色可以进行木乃伊变身的形态的等要素。
合金弹头X
街机版发售日
MVS——1999年3月19日
其他平台发售日
NEOGEO——1999年5月27日
PS——2001年1月25日
特惠版——2002年7月25日
游戏介绍
以合金弹头2为基础,并追加多种要素的“合金弹头X”。增加了“格林机关炮”等2种敌军新的兵装。在武器种类方面进行了丰富的进化。关底的BOSS和敌方角色的配置进行了大的调整。这次是以与前作比较容易通关相反的,需要集中精力攻关的关卡而展开。本作还追加了“游戏角色变身”的新要素,通过吃食物类的道具,就能变成胖子的设定。
合金弹头3
街机版发售日
MVS——2000年5月25日
其他平台发售日
NEOGEO——2000年6月1日
PS2——2003年6月19日
特惠版——2004年11月18日
XBOX——2004年6月24日
游戏介绍
在游戏中可以进行路线选择,分歧关卡。即使通关一次也能拥有在宏大的游戏地图关卡上等待玩家畅游。
乘坐物、道具、敌方角色大幅增加。可以说是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戏杂志得到昔日最高评价,也是因为其“细致的画面”的存在!
合金弹头4
街机版发售日
MVS——2002年3月27日
其他平台发售日
NEOGEO——2002年6月13日
PS2——2004年9月22日
特惠版——2005年11月23日
XBOX——2005年2月24日
游戏介绍
合金弹头系列第五作!游戏角色为马克、菲奥,以及新加入的娜迪亚、泰佛。将游戏中出现的新道具“勋章”加以获取的“积分系统”。由伤害攻击开始进行计算,从0开始的角色获得的分数以勋章和颜色表示,在关卡通过后得分奖励进行加算的新系统加入。使得游戏最高得分得到了大幅的提升!
合金弹头5
街机版发售日
MVS——2003年11月13日
其他平台发售日
NEOGEO——2004年2月19日
PS2——2005年4月28日
特惠版——2006年3月29日
XBOX——2005年7月28日
游戏介绍
在与摩登军的战斗结束以后,新的强敌出现,将合金弹头的机密光盘夺走了。马克、塔玛、菲奥、英里四名正规军士兵将一起等待接受残酷的考验!此外,本作新登场的系列最强的弹种“火山加农”,必能见到其惊人的火力与破坏力!
拳皇94
街机版发售日
MVS——1994年8月25日(196M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1994年10月1日
NGCD——1994年11月2日
PS2——2004年12月28日 限定版——2004年12月28日
游戏介绍
SNK看家作品“拳皇”的第一作。不仅有来自“饿狼传说”、“龙虎之拳”的角色,还有“超能力战士”、“怒”等SNK历代作品里面的部分角色参战。确实可以说是一场梦幻般祭典的赛事。
拳皇95
街机版发售日
MVS——1995年7月25日(250M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1995年9月1日
NGCD——1995年9月29日
SS——1996年3月28日 特惠版:1998年10月1日
PS——1996年6月28日
游戏介绍
作为KOF系列的第二作,先是导入了可以随意选择游戏角色的“队伍编辑”系统,然后新增各种各样的新的要素。而作为草剃京宿敌登场的八神庵使得角色人气得以升温。
拳皇96
中文名称:KOF 96
英文名称:Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout
资源类型:Bin
版本:[PS2]
发行时间:1996.9.27
发行:SCEH
平台:Play Station 2
容量:1 CD
语言:日语
类型:Action 动作
游戏介绍
作为97的雏形,拳皇96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来证明这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。另外,大蛇一族的存在也露出了水面。
拳皇97
街机版发售日
MVS——1997年的7月28日(460M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1997年9月25日
NGCD——1997年10月30日
SS——1998年3月26日 特惠版——1998年10月1日
PS——1998年5月28日
游戏介绍
ADVANCED(以KOF96为基础)、EXTRA(以KOF94、95为基础)的双模式被采用。并且根据FANS们的投票选择新增出场角色的制作方案,使得作品气氛得到了空前的高涨。另外,作为“OROCHI”篇三部曲的完结篇,玩家们对于故事剧情的关注度也相当的高。
拳皇98
街机版发售日
MVS——1997年7月22日(683M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月23日
PS——1999年3月25日
DC——1999年6月24日
游戏介绍
到KOF94~KOF97为止的集大成之作。过去的作品中多数人物均有参战,用“梦幻战斗”来作为副标题是最合适不过的了。有EXTRA·ADVANCED的二个模式,以KOF97为基础做相应调整,使得游戏平衡性得到很大提高。
拳皇99
街机版发售日
1999年7月22日(673M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月2日
PS——2000年3月23日 特惠版——2001年3月29日
DC——2000年3月30日 特惠版——2001年10月25日
游戏介绍
重新评估「KOF98」的游戏系统,追加了援护人物、计点评分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也进入眼帘,主人公从草剃京变成新登场人物“K”而引来了玩家们的话题。
拳皇2000
街机版发售日
MVS——2000年7月26日(682M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——2000年12月21日
DC——2000年8月8日
PS2——2000年11月28日
游戏介绍
以“KOF99”为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。而且过去的SNK游戏作品中的多数角色作为援护人物登场,让这部作品不得不说是集历代之大成的体现。
拳皇2003
街机版发售日
MVS——2003年12月12日
其他平台发售日:
NEOGEO——2004年3月18日
PS2——2004年10月28日 特惠版——2006年3月9日
游戏介绍
将队伍之中能力优秀的人担任队长的“队长编制系统”、能够在3 on 3战斗中更加自由地与队友进行交替的“选手交替”的新系统导入。由于能够自由的交换队伍中的选手出场,使得游戏的对战速度提到进一步的提升。此外,继“OROCHI篇”、“NESTS篇”后,以“ASH”为主人公的新的故事篇章登场了……
拳皇14
发售日
PS4——2016年8月25日
PC——2017年6月15日
游戏介绍
“KOF”作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的“KOF”开战宣言,掀起了全世界人们的热情。伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。
幕末浪漫·月华剑士
街机版发售日
MVS——1997年12月5日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年1月29日
NGCD——1998年3月26日
PS——1999年2月25日
PS2——2006年1月12日 特惠版 2007年6月21日
幕末浪漫第二幕
幕末浪漫第二幕·月华剑士~月中芳华,散落月下~
街机版发售日
MVS——1998年11月25日
其他平台发售日
NEOGEO——1999年1月28日
NGCD——1999年2月27日
DC——2000年12月21日 特惠版——2002年5月23日...
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成长的岁月像流水,匆匆而来,匆匆而去.不知不觉中,又到了一年中的变更时期.在每一个和我一样的孩子的身边,都有快乐和烦恼灌溉着我们的成长.
快乐与烦恼永远是两个不离不弃的灵魂,它们互相照耀.几乎所有的人都不希望烦恼留在身边,他们只要快乐,以为没有烦恼,快乐就会永远伴随在身边.也有的人觉得世间并没有快乐,命运时时都在捉弄他们,脑中充斥的烦恼让他们不能去想象快乐的模样.可我却不这么认为,造物主创造了事物的两极:光和暗,黑和白,正义与邪恶……只有快乐和烦恼同在,才能有一个无悔的成长经历.
成长中的快乐,错过了吗?
匆匆忙忙地过了一年,当零点钟声敲响,我又长大了.数数过去一年开心的事,一开始还真想不起来.再仔细想想?有了!参加学校的军训,真有趣!学校组织去秋游,玩得好高兴啊!还去看了演唱会,那场面真激动人心啊!还有我每次做作业,速度总是比其他同学快一倍,别人都还没有做完,我已经在看课外书了!还有竞赛得奖的时候;交到新朋友的时候;节日收到礼物的时候……认真想想,就这么短短一年,我的成长记录上就增添了这么多亮闪闪的星星.这不是“学海无涯苦作舟”就能学到的文学知识,也不是在奥林匹克数学中能领悟出来的解题思路,这是像糖果一般甜的快乐.我还有不服输的倔强,还有调皮的叛逆,在成长中神采飞扬地追赶成长的脚步,紧握住璀璨的年华.
想到这里我咯咯地笑了起来,原来成长中的快乐并没有溜走,都被我尽获囊中.我就像得到糖果似的满足,正迫不及待地要前往下一个目的地.
成长中的烦恼,是喜是忧?
每样东西都有不足之处,也正是这瑕疵造就了真正的完美,是烦恼让原本多彩的成长路更加绚丽.成长,就是告别过去,告别我留恋、不舍的一切.童年的往事回味无穷,每一样都让我们开心,让我们感动.洋娃娃、冰淇淋、旋转木马,这些美好的东西在成长中都会抛在我们的身后.突然从梦中醒来,我哭着要妈妈.妈妈说,我长大了,要独立,不能再依靠别人了.身边的伙伴和我一起长大,我发现他们越来越不了解我,还经常说我的坏话;老师也不像以前那样关心我,却有了越来越多的不理解……我经历了许多我害怕,我讨厌的事,我不明白为什么有这么多人和我作对.我的烦恼数也数不清,理也理不齐,可正是这烦恼教会了快乐不能给我的知识:坚强,理解,宽容……它就像一杯茶,刚品时苦涩,可回味却无穷.
成长的脚步还在继续,它不能回头,也不需要回头.只有明白不能第二次长大,才能好好的去成长,不辜负这几年的岁月.不管是快乐还是烦恼,都灌溉着我的成长,都是我需要的营养....
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两个图的标识不一样,以上半截的图为例吧: SB1为常闭按钮,一般作停止功能用。SB2为常开按钮,一般作启动功能用。KA1是继电器,它的结构是一个电磁线圈通过机械结构连接几对电气触点。当电磁线圈通电时产生磁力,带动机械机构,使电器触点接通。所以它又叫接触式继电器。由于它的机械触点(电气触点)具有接通或断开线路的作用,所以每个触点又相当于一个开关,在控制电路中就会以开关的形式出现。如上图,当按下SB2时,继电器KA1的线圈得电,线圈内的铁芯产生吸力吸合,在这一瞬间,电触点KA1接通,此时即使手松开启动按钮,电也会通过这个触点传送给线圈,让线圈保持吸合状态。这就是自保(持),触点KA1就是自保电路。 SB1是停上按钮。当按下它对,线路断开,线圈失电弹起,它的机械触点也断开。图形上画的连着的是常闭按钮(不按时接通),断开的是常开按钮(不按时断开,按下时接通)。继电路的触点也是这样。...
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