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warframe专精是什么计算方式?

使用战甲技能所击杀的单位会获得100%的经验,再由其中转换1.25%成为专精点数。而武器击杀将会由武器以及战甲对分获得的经验,于是战甲跟武器便分别获得0.625%的转换倍率(此时仍然加总为1.25%)。此外如果只有武器有装备晶体,而战甲没有的话,武器所击杀的经验仍然会与战甲平分,于是此时武器就只能得到0.625%的转换专精点数(战甲0%、武器0.625%)。

另外一方面,战甲可以从友方的击杀中获得25%的经验分享(75%分享给其他所有装备的武器),所以总共合并起来算的话,如果战甲上装备了正常大小的晶体,再友方造成击杀时可以随时获得0.3125%的点数,但是武器则会依照装备晶体的数量来决定获得点数的效率(一个0.3125%、两个0.46875%、三个0.9375%)。在这个条件下,如果所有的武器都有装备一般大小的晶体,则在友方击杀时可以获得总共1.25%转换效率的点数。总而言之,如果全身的装备没有插满晶体的话,在个人击杀的部分只有使用武器击杀会受到影响(武器跟战甲均分经验),使用战甲技能击杀则可以完整获得1.25%的转换倍率;但是友方击杀将没办法分享到1.25%的转换倍率,因为某些经验会被没有安装晶体的武器给分配掉.

这边假设只有装备单武器,则全部的武器经验都会汇流到此武器上来做计算,如果装备多武器且有大小晶体混杂的情况,转换倍率则会落在两个数值之间。虽然专精点数可以从各种获得的经验值中进行转换,但是被集团效果以及武器强化MOD所击杀的单位将不会被计算到专精点数的转换公式中。更大的晶体可以转换1.75%获得的经验成为专精点数,比普通的晶体多40%。

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warframe专精是怎么计算方式

使用战甲技能所击杀的单位会获得100%的经验,再由其中转换1.25%成为专精点数。而武器击杀将会由武器以及战甲对分获得的经验,于是战甲跟武器便分别获得0.625%的转换倍率(此时仍然加总为1.25%)。此外如果只有武器有装备晶体,而战甲没有的话,武器所击杀的经验仍然会与战甲平分,于是此时武器就只能得到0.625%的转换专精点数(战甲0%、武器0.625%)。

另外一方面,战甲可以从友方的击杀中获得25%的经验分享(75%分享给其他所有装备的武器),所以总共合并起来算的话,如果战甲上装备了正常大小的晶体,再友方造成击杀时可以随时获得0.3125%的点数,但是武器则会依照装备晶体的数量来决定获得点数的效率(一个0.3125%、两个0.46875%、三个0.9375%)。在这个条件下,如果所有的武器都有装备一般大小的晶体,则在友方击杀时可以获得总共1.25%转换效率的点数。总而言之,如果全身的装备没有插满晶体的话,在个人击杀的部分只有使用武器击杀会受到影响(武器跟战甲均分经验),使用战甲技能击杀则可以完整获得1.25%的转换倍率;但是友方击杀将没办法分享到1.25%的转换倍率,因为某些经验会被没有安装晶体的武器给分配掉.

这边假设只有装备单武器,则全部的武器经验都会汇流到此武器上来做计算,如果装备多武器且有大小晶体混杂的情况,转换倍率则会落在两个数值之间。虽然专精点数可以从各种获得的经验值中进行转换,但是被集团效果以及武器强化MOD所击杀的单位将不会被计算到专精点数的转换公式中。更大的晶体可以转换1.75%获得的经验成为专精点数,比普通的晶体多40%。

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