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《天涯明月刀手游》的装备,哪些属性可以穿透到pve?

功力和属性哪个更加重要,一直是大家讨论的焦点,但总的来说很多精英活动功力才是真正的敲门砖,所以功力重要性还是高于实战属性。

但各个属性到底是如何影响自己的输出,下面的基础知识可以给你一些思路。

1、属性加成

属性加成:天刀手游里任何职业的属性加成全部都一样,所以职业在属性上的特色并不明显,但如今很多手游都参考了这一个模式(其实我觉得会少了很多研究的乐趣);



属性差异:能够影响属性加成,造成差异的地方在于各门派的武学套路天赋,下面是几个职业的天赋差距

太白:太白只有第一套天赋有会心增伤10%加成,参考斗鱼和虎牙比赛,太白的论剑还是比较强势的,而第二套并没有任何加持,但是技能机制导致了他依然是现阶段NO.1的输出;



唐门:唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成,但由于穿心翎和爆天星会心伤害爆炸的原因,会让很多唐门纠结如何选择属性,这边还是推荐暗伤,具体理由可以看后面分析;



剑香:剑香大部分还是用于论剑,12%攻击加成以及5%暗伤增伤,配合特有的技能机制使得天香在论剑中并不弱势;



移花(输出):移花输出天赋和唐门一样都是增加暗伤增伤10%,可见输出职业加成基本都差不多;



奶香+奶花:两个治疗职业的天赋也都一样增加气血和暗伤增伤,多人PVP里这两个职业也基本都是切奶为主。

奶香风墙瞬加悬壶济世,奶花护群盾群回普渡众生,这两个职业都很优秀,缺一不可;





神威+丐帮(肉):神威和丐帮第二套天赋自带减伤和气血加成,所以他根骨和身法气血加成收益会更高,相比其他职业也更肉一些(但达不到万夫莫开的地步,建议后期在肉度上可以给我们的两兄弟更多存在感);





神威+丐帮(输出):第一套论剑天赋都赋予了一定的输出能力,但大型PVP这两个职业更多承担扛伤任务,所以用的地方较少;





2、攻击属性

以下数据均通过任务切磋对比进行收集,很多计算过程就不一一展现了直接说结论;

1)头衔提升:一个头衔可以增加4~5%伤害加成,更恐怖的是破定和被破定的压制效果,高1个头衔就有明显区别,更别说流云以上头衔,龙鸣打2套才能破定;

2)破招提升:每100破招可提升2%的伤害,现阶段大家都400+破招,能够提供8%伤害加成,大佬2000破招,就是40%;

3)攻击提升:1000攻击力可提升10%的伤害,建议大家可以优先把攻击堆到1W+,保证自己有比较高的伤害系数;

4)会心和暗伤:会心和暗伤是大家比较头疼的选择,这边仔细讲一下:

会心/暗伤值越高,提升1点会心/暗伤率所需会心/暗伤值就越少,也就是说越堆越划算。

并且由于大家的双抗都是一样的,抗性对于低数值的会心/暗伤有不错的抵消效果(5000的会心/暗伤对上4000抗性大概只有10%触发率),所以PVP并不推荐双修,还是建议提升自己的主属性属性。不过光PVE来说会心和暗伤均可触发,可提供不少输出;



但是千万不要以为我装备2个98攻击琅纹就是双修了,这点琅纹属性对于你总体属性来说的差距真的很小,力道职业带穹宇就差个300左右的会心/暗伤而已,但攻击和破招比单金高太多,并且要不是188比较贵,谁不想搭配188琅纹呢;

所以能够改变自己属性方向的也只有洗练和首饰两个方面。

首饰属性:由于每个职业的首饰属性都是固定的,基本也没有选择,特别是唐门首饰是暗伤属性;

虽然会心确实效果确实比暗伤好一点,但是首饰提供了大量的暗伤,使得气劲职业很难去主修会心,而双修在PVP的表现比较差,所以只能走主暗伤这条路,在保证自己主属性的情况下再去兼顾另一个输出属性,;



洗练属性:要想输出最优,在保证现阶段自己攻击>1W拥有不俗基础伤害的情况下,让自己的攻击≈会心/暗伤,达到一个输出平衡;

所以我们装备洗练的时候可以先主力道/气劲,再根据自己的情况换一点会心/暗伤,至于扛伤职业防御属性建议带身法更优,身法提供的抗性比根骨单纯血量强不少;



5)会心/暗伤增伤:这两个属性现阶段只有玄宙和银河以及金色心法可以获取,配合共鸣可提升10~15%增伤,在大家双金搭配完成的情况下,可以一件件装备增加这两个188琅纹凑成3金开始补强,不管是功力还是输出都会有不俗的提升。


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天刀手游现在还有人玩吗?

在天涯明月刀手游(以下简称天刀手游)刚上线那会儿,曾风靡过一段时间秀0氪战力的浪潮,那时候大家就在说,一旦整体等级跨入到61之后,平民就基本没得玩了……如今一个多月过去了,大家都到了63级了,事实是什么结果呢?

游戏日报君采访了身边几个微氪的小伙伴,发现差距并没有那么夸张。至少投了几百万的PDD,如今才7万8出头的战力,而氪了几百块的也有将近6万了。从体验来看,除非是特别重氪(最少也要十来万投入的水平),其他情况下看起来还是差距在缩小的。

这主要是因为,到了后期定量战力所需要花费的成本更高了。比如之前增加1000战力,可能你只需要氪几百块,现在再增加1000战力,你可能需要数倍甚至十倍的投入。所以整体来说,平民玩家倒也没有之前预想的那样沦为“沙包”。

而且抛开这个差距缩小的情况来看,即便是一个已经开始“养老”的玩家,也还是有着不错的体验。他们直接无视更高等级的开放,也不在乎任何氪金项目的开启,玩天刀的日常并不是打论剑冲战力,而是营造自己的家园,过着退隐江湖的单机小生活。

另外看风景、钓鱼等等也成了他们的日常生活,每天各种鲜鱼、大鱼上钩,与身边匆忙跑过的玩家形成鲜明对比,估计101级开放都不会动摇这些“逍遥派”玩家的心境。

不得不说,天刀手游当下给大部分玩家的感觉就是赶流程,不是肝就是氪,不是拼战力就是比论剑,导致许多江湖之外的乐趣都被忽略,与其说是玩游戏倒不如说是赌气。反倒是那一部分无视氪金,且不在乎战力差距的“逍遥派”玩家,玩得比较轻松舒适一样。

你觉得如今天刀手游的战力差距如何呢?你氪了多少,现在能在区里排到什么水平?

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天涯明月刀手游什么时候出安卓版

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