魔兽世界怀旧服发布后的表现如何?
曾经面试西山居的时候HR问了我这样一个问题:魔兽世界怀旧服在版本的选择上应该注意什么?
而完美世界的HR问的是,魔兽世界怀旧服的开放对正式服到底会产生什么影响。
对于魔兽世界这样伟大的作品而言,怀旧服的选择当属60,70或者80年代为佳。首先,既然是怀旧,就一定要“旧”,90版本随着随机团队副本的开放以及10人,25人团队的形成魔兽世界的PVE基本机制固定;多年来只有大秘境的出现算是让PVE系统有所开拓。而在60版本,PVE是不同的;首先团队副本没有难度之分,而游戏的重点也与现在完全不同。在升级道路上60年代单挑怪物非常困难,在做任务升级的道路上如果没有陪同将变得非常困难。副本中的很多装备都有收藏意义;类如30级任务大剑和痛击之刃甚至陪伴了战士或者盗贼半程以上的升级之路。
满级以后的团队副本与PVP并驾齐驱,尽管PVP各职业谈不上平衡,但较低的移动速度和较长的控制时间让守尸变得可能。既然可以守尸,被守尸者的选择无非是花费较大力气逃跑,抑或是寻找伙伴前来报仇,原本1V1的局面可能发展成小队之间的战斗。
所以现在尝试回答一下西山居HR的问题吧。首先,怀旧怀旧,版本一定要旧。其次,那个版本一定要能体现魔兽世界游戏的核心思想;它最好可以定义魔兽世界究竟是什么样的世界。再者口碑一定要好;让每一个怀旧版本的曾经玩家都不光能成为怀旧服的玩家,更能成为公司的营销者帮忙去宣传,推广它。最后,它应当能和当前版本有较大的差异;而这种差异的能被玩家所接受,甚至让不同喜好的玩家能在二者之间有选择的余地。
完美世界的HR的问题又该如何回答呢。
我的看法:
1,货币较难平衡
由于时光徽章的存在,魔兽世界120级版本可以用大量的金币兑换月卡。在我离开正式服的时候应该在27-28w的样子。由于正式服和怀旧服的货币流量掌握在工作室手中,所以普通玩家对时光徽章的购买力越来越低。热爱怀旧服的一部分玩家如果需要时光徽章来进行怀旧服的征程,可能会变卖自己正式服中的家当使价格再一次提高,长此以往正式服中很大一部分货币被系统吃掉的同时物价飙升,对一些钱不多的玩家非常不友好。
2,对正式服的人数发起冲击
虽然魔兽世界设计师将版本改成了他们觉得很cool的样子,但也总有人在对比后不买账。在双服并存的现在玩家人数尚可,那怀旧服总有黄昏的时候,正式服才是正路。如果被怀旧服游戏模式吸引的玩家越来越在正式服中难以找到快乐,正式服将何去何从?
3,从开发者的角度,会帮助开发者重新构建魔兽世界吗?
60年代固然使伟大的版本,是一个缓慢而温柔的版本。它注重社交系统,注重人物在世界中探索和养成的过程,更注重魔兽世界世界观的建立。在各种快餐游戏盛行的今天,怀旧服的模式是否真的可取呢。
如果将练级的怪物变少,将其经验变多,但是血量和技能也同样变多,玩家在击杀怪物完成任务之后会不会更有成就感呢。在团队副本中增加一些可变因素,
如奥杜尔的零灯模式或者火焰之地中火焰之路的从天而降,副本会不会更有趣味一些?通过团队领袖的指挥不仅能完成一些战斗因素,加入一些非战斗因素会不会让副本的趣味更上一层楼?魔兽已老,希望在某一天我们还能在艾星相遇。...
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