灭世狂舞相关内容

灭世狂舞KOK的杰出战将

天书
评论:灭世狂舞公会会长性格稳重,冷静,擅内政,声望高。但是少计谋,缺将才。
武力:40+ 智慧:70+ 统御力:85+ :95+ 魅力:95+
天堂有路
评论:原灭世狂舞KT战队 队长&创始人。外交是其所长,性公正,不偏袒。做事有准备有计划。但正因为其性格耿直,不为人喜。
武力:80+ 智慧:80+ 统御:75+ :90+ 魅力:65+
风疾火烈
评论:灭世狂舞KOK公会三大主力战队之一的风云战队队长,性格稳重,顾大局,长远虑,爱士卒。但是缺少机变,用兵非所长。
武力:55+ 智慧:70+ 统御力:80+ :85+ 魅力:80+
米兰和鱼
评论:KOK魔剑时代老将,天堂II负责人性格坚韧,平易近人,声望高,人缘关系好,而且文章出众。但是带兵打战还是差了点。
武力:30+ 统御力:95+ 智力:70+ :80+ 魅力:90+
黑火殿主
评论:灭世狂舞弑军战队的荣誉队长,完美国际负责人。性格坚韧,刚毅,有霸气,声望高,带兵打仗可以说是KOK第一。
武力:85+ 统御力:90+ 智力:90+ :70+ 魅力:90+
Dark
评论:RF负责人,原星魂战队副队长。才华横溢,本可以成为KOK中兴之臣,但是性格自傲,权力欲望太强。
武力:90+ 统御:85+ 智力:95+ :70+ 魅力:70+
狂风剑诗
评论:原KOK冰风战队队长,奇迹世界负责人。性格,重情义但是奸狠,擅鬼谋却轻大局。用兵所长,所短。
武力:80+ 统御:80+ 智力:90+ :60+ 魅力:60+
呼风
评论:现任KOK弑军战队作战指挥、著名儒将。脾气很好,打起仗来很稳,指挥让人觉得安心,对游戏内容理解深刻。缺点,一切以大局为重和稳扎稳打的性格,导致其拼闯能力不强
武力:85+ 统御:95+ 智力:85+ :80+ 魅力:80+
龙月无华
评论:原星魂战队 队长,天下II KOK主力。
性格:冲动,热血,有干劲,但是承受挫折能力差,本可成为KOK新一代骨干,可惜了。
武力:95+ 统御:75+ 智力:65+ :60+ 魅力:70+
菠菜
评论:原KOK弑军战队队长,现任KOK铁血战队队长,奇迹世界副负责人、剑网3负责人,在剑网三创造了40人逆转翻盘千人敌对联盟的辉煌战绩。协调能力强,顾大局,有勇有谋。
武力:75+ 统御:90+ 智力:90+ :90+ 魅力90+
酷哥
评论:现任KOK星魂战队作战指挥,KOK星魂战队负责人,主要带队永恒之塔,鹿鼎记,笑傲江湖。性格坚韧,刚毅,性格稳重,顾大局,长远虑,爱士卒,协调能力强。
武力:80+ 统御力:85+ 智力:85+:90+ 魅力:95+
呼风
评论:现任KOK弑军战队作战指挥,KOK著名儒将脾气很好,打起仗来很稳,指挥让人觉得安心,缺点,一切以大局为重性格,导致其拼闯能力不强
武力:75+ 统御:80+ 智力:70+:90+ 魅力:95+
颓废
评论:现任KOK傲战军团负责人,带队多款游戏,善于纳新
武力:70+ 统御:80+ 智力:75+ :90+ 魅力:75+
天风残劒
评论:现任KOK冰风战队负责人,九阴真经负责人,带领KOK十余人进驻九阴测试,创造了新的神话——击退speed神话,并与联盟一起击败十多家公会的敌对联盟。脾气很好,善于用人,敢于用新人,凡是他带队的游戏往往会提拔几个新管理。
武力:60+ 统御:80+ 智力:90+ :85+ 魅力:95+
海澜
评论:KOK战魂军团创始人 第一女军团长 能力不是特别突出 有识人之明
注明
武力:指 游戏中 人物的等级装备
统御:指 带队伍能力,高不高,属下服不服你。
智慧:指 指挥打仗的,指挥能力。还有计谋,离间,破坏,都算。
:指 游戏外的事情和外交能力。
魅力:指 威望,名声,还有个人人格魅力。

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灭世狂舞KOK的公会历史

灭世狂舞游戏俱乐部是起源于中国第一个图形网游“万王之王”的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,在全新形态的网游“魔剑”中,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数百人的UN公会联盟,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑倒闭前夕,KOK以及它所领导的泛魔剑公会联盟的盟友取得了全部八个服务器里超过6个服务器的绝对控制,成就了辉煌的战绩。
大陆魔剑倒闭后,KOK挟王者之师的气势,带领中国魔剑玩家进入了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,会员中先后诞生出落日一笑,库克等华人领袖,在联合了、、新加坡等地的友好玩家之后,在与国际反华、支持台独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前。 其后KOK兵发7路,进入第三款主力进驻的游戏——魔兽世界之中,在内测阿尔萨斯创世圣翼内测团队取得骄人的战绩之后,KOK以其巨大的魄力转战WOW7大最为热门的PVP服务器:天书带队的国王之谷部落分会(精英、冰风、天使、爆龙、纳兰世家、铁血战队);好年华带队的罗宁部落分会(宁国府、老男人、梦幻极地、雷霆、星魂战队);秀才带队的奥达曼联盟分会(弑军战队);以及由会员自发组织的4个自主游戏分会。至2006年3月,灭世狂舞已经在7个大区20余个服务器中建立了数十个MC团,大部分团都已经打通了BWL。
无尽的任务2之中,KOK更是派出了强大的测试团队全面进驻
曾经火爆的RF中,KOK先是在7线摩羯取得了骄人的以A族对抗B、C联盟的帝国辉煌,后为了我们的兄弟公会转战1线射手,在顶住了长达30天各方面的压力后,经过全体动员后,我们赢下了进驻射手后最漂亮的一仗,再接着三天中,我们联盟方连赢三天,并且在公会战测试服务器中,将某公会的练级队伍一直被压制,无法顺利转职,也无法参与公会战。一个月的射手矿战,联盟方拿下了95%的中午矿战,和5场晚间矿战,连续三天赢得晚间矿战显示A、B两个代表公会已放弃抵抗。 在金山05年推出的剑侠情缘2中,我们在19-2服以全服第一的速度建立帮派,并于8天内在全体成员的努力下,第一个升至--5级帮(满级),而后更是牢牢占据各个十大排行榜的多个席位,为剑侠的江湖写下了浓重的一笔。

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灭世狂舞(KOK) 的网站今天怎么上不去啊??

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万王之王的历史事件

一 【《万王之王》成为人数最多的文字MUD】
1996年11月——万王之父Ruby与万王之母Onyx创立文字版《万王之王》,并成为当时人数最多最大的文字MUD游戏。
二 【图形化网游《万王之王》在中国诞生】
1999年7月——《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏,预示着中国图形网络游戏时代的开始。
三 【《万王之王》成为中国大陆首款图形化的网络游戏】
2000年07月——作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。
四 【造就中国第一批网络游戏公会】
2000年09月——《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。而现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。
五【成为首款进军韩国网游市场的中国网络游戏】
今天,韩国网络在中国可谓深得人心,但也许大部分玩家可能都想像不到:十年前是中国网游先打入了韩国市场,并且是韩国的第一款网络游戏!2000年11月——韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为进入韩国网游市场的第一款网络游戏。
六【音乐教父施文彬推出《万王之王》同名唱片】
2005年4月——音乐教父施文彬推出了《万王之王》同名唱片,并在宝岛取得热烈反响。
七 【网络小说作家“说不得大师为《万王之王2》创作同名小说】
2005年10月——著名网络小说家说不得大师为《万王之王2》撰写同名小说。说不得大师之前曾以《万王之王》的世界观创作了著名的网络文学作品《佣兵天下》。
八 【高晓松携手知名音乐人创作《万王之王2》音乐史诗剧】
2006年5月——知名音乐人高晓松携手郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。
九 【巨人网络凭借《万王之王3》首次进军3D网络游戏领域】
2007年12月——巨人网络宣布《万王之王3》在内地运营,并着手进行研发工作,首次进军3D网络游戏领域。
十 【《万王之王3》首次技术性封测启动】
2009年3月——《万王之王3》内地版技术性封测活动震撼开启。老玩家的万王梦再度开启,中国网游新的篇章或将揭开。

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现在的网游十大公会是什么

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KOK是指什么!

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