dnf掌游宝怎么一进文章就会弹出个白色页面
20925
是掌游宝编辑从各个dnf游戏论坛搜集的,也可通过掌游宝电子邮箱投稿。...
20925
以下为地下城与勇士魔法师职业背景与介绍. 魔界,在很久以前原本是一颗名叫特拉的行星上最繁华的一座城市。但是随着[特拉]行星的毁灭,整个城市便从[特拉]脱离,开始了在异空间的漂泊之旅。在漫长且毫无目的的漂泊之旅中,各种各样的奇异生命们不断流入到城市里,这座漂泊着的城市也逐渐演变为充满混乱的魔界。魔界的人们,为了在混乱和危险的世界中生存下去,开始致力与研究被称作魔法的神秘力量,并把它作为战斗方式贯穿到魔界人的成长过程里。传说,第一个发现魔法这种神秘力量的,便是第二使徒-希尔德。 而漂泊在异空间的魔界停泊在[阿拉德]大陆的上空,并与之共有一段历史的岁月里,魔法的力量被阿拉德大陆的人们所认知,也促使阿拉德大陆的人们根据自己的理解,发展着魔法的力量。虽然文明的交替在魔界和阿拉德之间已经持续了不短的时间,不过魔界之人真正在阿拉德大陆现身却是在转移发生之后不久的事。随着小魔法师[妮欧]和[珐依],齐力对抗魔界黑暗魔法集团[卡修派]的冒险故事广为流传,不少受其影响的魔界魔法师们也开始了在阿拉德大陆之上的冒险。魔法的第一发现者[第二使徒--希尔德]最初掌握的是魔法4元素的力量。直到现在,被称之为元素师的魔法师们,依然深信只有元素之力才是最正统最纯正的魔法力量,并努力精进其研究。历史上,第一个被记录在案的元素师便是第二使徒-希尔德本人。在魔界还漂泊于异空间的时代,第二使徒-希尔德曾用一己之力操控魔界,使其停泊在一个充满精灵能量的小世界上。而后,魔界的魔法师们便开始一点点领悟起操控精灵的新力量,并组建了一个专门研究召唤魔法的行会。大多数的召唤师们以此为契机,开始陆续登上历史的舞台。人们把这些懂得操控精灵的魔法师称之为召唤师。其中以成功与怪物们签定契约的[精灵使-凯依特]最为著名。最近几十年,出现了一些对[特拉古代图书馆]中的上古书籍抱有浓厚兴趣的魔法师们。她们沉浸在曾经辉煌过的特拉科学文明之中,无法自拔。而在20年前,真正把这门将魔法与古科学融合在一起的学科发扬广大的却是当时年仅12岁的摩妮卡。终于,随着世人的认可,魔导学者们也作为主流魔法师登上了历史的舞台。近期有一个叫作卡修派的暗黑魔法师集团,在哳斯拉的领导下横行于魔界各处,大肆进行杀戮和掠夺。当他们把魔手伸向守护者魔法团体时,却出人意料地被一个年轻的小魔法师所阻止。或许是因为强烈的危机感,这位名为妮欧的小魔法师在情急之下爆发,居然领悟了追踪魔法,踏出了身为战斗法师的第一步。 元素师介绍 您居然说亲眼看见从我手中出现了一个巨大的火球?象人家这样柔弱的小女孩,怎么可能做出这样的事嘛~ 正如第一位魔法师[第二使徒-希尔德]是元素师,直到现在她们还保持着魔法师最古老的风格。她们擅长操控自然元素火,水,明,暗的力量,并懂得怎么将这些元素之力极限化,瞬间消灭掉敌人。元素师们非常自负于自己最正统最纯正的魔法力量,而且当她们深深领悟到元素之力的真髓时所发挥的威力更是超越所有人的想象。 召唤师 仰望着傲立在我眼前的身影...我怎么也无法相信这是事实,那个小家伙居然能召唤出[第四使徒-卡西亚斯]来.... 被称为召唤师的魔法师们,没有停滞于元素之力的利用,而是直接召唤出带有4元素属性的精灵们投入战斗中.不止如此她们具备了召唤出,与[召唤师行会]的领袖[凯依特]签定过契约的怪物们的力量.随着召唤师修为的提高,她们可以召唤出更多更强的精灵和怪物. 魔导学者 今天人家在翻找古代文书的时候创造了新的东西哦~! 这次实验好象蛮有破坏力的样子,能不能让人家在你身上做下实验?就一次嘛~ 随身携带着用炼金术创造出来的魔使[法米利尔]的魔导学者们,是个好奇心极度强烈的人群.她们日夜呆在[古代图书馆]里,醉心于研究[特拉]行星那曾经辉煌璀璨的科学文明,脑袋里又满是如何用研究出来的新东西进行实验和冒险的念头.虽然经常因为不成熟的技术或想法,发生让人意外的结果和事故,但她们还是坚信,当掩盖在[魔界科学文明]脸上的神秘面纱被揭开之时,一定会诞生出无法想象其威力的强大力量. 战斗法师 最近的魔法师们都是只会做白日梦的家伙.想要在如此混乱的世界上生存,就必须掌握专门为了战斗的魔法嘛. 在[妮欧]成功的领悟了追踪魔法之后,很多年轻的魔法师们也走向了战斗法师之路.她们为了在混乱的世界上生存下去,在掌握追踪魔法的同时还练就了一身近战格斗技巧.她们甚至找到了把魔法之力浓缩在身体里,使自身拥有超人般的速度和战斗能力的方法.在第1次魔界大会上,魔界各的代表们为了争夺魔界的领导权而进行了比试.14岁的[妮欧]在大会上大放异彩,运用追踪魔法把众多优秀魔法师打得落花流水.虽然最后她还是输在了[阿依利斯]手中,但经此一役战斗法师的可怕逐被世人所广为传诵....
9336
接下来应该是……我居然忘记了,墓地那里是叫什么来着?...
19991
大家好,我是辽宁二区的大将军,ID为将军NateGong,我曾经写过一篇第五章弹药纯PK点的文章,虽说也有个别喷子,但也得到了很多人的支持,在这里很感谢大家。写完这文章后,有很多很多的弹药玩家加我的QQ,询问了很多东西,这也是我写这篇新文章的目的,我想为所有玩弹药的玩家深度剖析弹药这个职业,为新手老手有一个参考有一个借鉴。我的详细资料截图会给大家。之所以截图并不是为炫耀,只是想让大家知道我确实玩过弹药,别误以为我是来误导的或者TX的托骗洗点水的,相比真正玩的好的红尊级别弹药,我也有非常多的不足,玩的也不好。但他们没有写文章,也没有来教大家,可能都在默默的学习,而我在网上看到极其多的弹药文章,发现大部分的水平都不高,其中也有着非常多的误导,我希望我的这篇文章能真正的带你走入将军的世界,让还在迷茫还在困惑的大将军坚信自己的选择,勇敢的走下去。
这篇文章极其详细,有耐心的弹药朋友如果能把它看完,我想你一定会有收获,如果你能从中学到任何一点,哪怕只有一小点,那么我也就很欣慰了,如果没有,那么请一笑而过。毕竟所有的职业都有着千奇百怪的玩法,最重要的是自己开心。我写这文章不为钱财,我不会从中得到任何好处,只希望能帮助真正热爱这个游戏,热爱这份职业的玩家。
由于内容过于多,我会分为三期发出,这是第一期主要是加点问题,第二期会出装备信息,第三期则会写些对战资料,谢谢关注的朋友啦。
废话说了太多哈。不好意思,现在进入主题。为你再次解析加点。加点这东西很难达到完全的一致,个人玩法千奇百怪,我说的只是个人意见。所有的职业都没有刷图与PK并存的加点,鱼和熊掌不可兼得。加点也绝不是能够照搬他人的。必须要自己研究与实践才能达到接近完美,我也曾想过一次性从转职就开始加PK点,到满级,后来发现这是徒劳,如果你想玩好那么最少一次的洗点那是必须的,加点前一定要使用加点模拟器进行模拟。
体术篇
膝撞缩写为XZ:pk点-由于是BBQ的前置,必然+5以上,越往高加,高度越高,霸体时间也越短。我个人加到8。这个高度和霸体不可兼得,建议个人从5开始一点点的+,一次次的尝试找到适合自己的高度。
刷图点:可以不加,只保留1,或者到5变为BBQ前置,这要看你是否需要加BBQ这个技能。
踏射缩写TS:PK点-分为两种,一种只加1,一种+5强制。区别+5强制可以扯,方便连招,华丽必备。我个人加到1,因为我不华丽。
刷图点:必加1,破霸体用且释放时是无敌状态。
空中射击:PK点-两种加法1或满,满后不能使时间变长,只会增加攻击力,秒杀流会加满,大部分加1,个人+1
刷图点:也是1或满,理由和PK点一样。
回旋踢缩写TMS:PK点-争议技能,分为4种,不加,加1,+5出起身TMS,加满出起身。
加满的是体术流弹药,+1为蹭血和防止鬼剑跳起银落。这个版本TMS被削弱,攻击力上加满后也不太理想。我个人不加。
刷图点:不加
瞬踢缩写ST(系统自动赠送一级):PK点-争议技能,分为3种,+1,+5强制,+满强制。
同样此版本攻击力被削弱,但若加满后25%的晕眩几率,做收尾技能很好,+5强制只是为方便连招,不可能晕人。体术弹药+满强制。个人+1,受困SP点不够并且不走体术路线。
刷图点:不加
浮空弹(系统自动赠送1):PK点-争议极大,区间浮动,10-20,用途广泛,起手,连招,上BUFF。10的高度不算高,打大叔的话高度不够,个人测试13为最佳,不过如果你加点后有剩余SP可以加到这里,这技能高点总是没坏处的。华丽流弹药15-20.强制浮空必加。
刷图点:不加,强制浮空也不加。
机械篇
机器人(系统赠送1):PK点-+1或者+5出机械复仇,出机械复仇的可以破坏对方连招,不过机械复仇属于偷学里,SP很多才能加1级。大部分只+1,个人+1.
战术篇
这一篇也是最为重要的一篇,存在争议也极其大,请仔细看,并且慎重选择自己的加法。
属性弹栏
银弹:相比于火弹冰弹是最没特点的一种属性弹,大部分弹药只加到5为出感电雷,个别加满,据说攻击力也不错,个人没尝试过,建议+5作为前置.如果走毛冰流可舍弃。
爆炎弹俗称火弹:特点攻击力虽说削弱但依旧可观,尤其配合感电雷伤害很可观。加法3种,3或5或满,加3为尼尔前置,加5为地狱前置。PK场里个人测试加5和加满在伤害上有差距,但不算很大。爆炎弹一个缺点,在打浮空弹时,有可能爆炸,从而导致浮空弹失效。优点扫地流畅,多重伤害,范围极大。个人受困于SP只加到5.
冰冻弹:特点攻击力高,有冰冻效果,加满后冰冻几率为10%,并且PK中对人类有额外伤害,
加法分为2种,+5或满,冰冻弹+5有破冰效果,冰雷冻住后用冰弹打可以破冰继续连招。满级则不会破冰,个人测试5级和满级伤害差距极大,满级冰冻几率也不算低,缺点范围小,扫地时如果位置不好,不容易扫到人。且满级为20,消耗SP比较多。个人受困SP只加到5,在跨服见过高尊弹药冰冻弹加满,效果也是非常淫荡的。
个人PK点属性弹银弹+5,冰弹+5,火弹+5
刷图点:建议从火弹和冰弹中选择一种加满,利弊自己选择,也可以全部加满轮流使用。
雷栏
流派有大致4种:毛冰流,三雷流,毛光流,光冰流。
CD时间比较毛雷最短,冰雷光雷CD相等
范围比较毛雷最大,个人感觉冰雷和光雷差不多,可能冰雷能稍微大些。
伤害比较毛雷最低,冰雷光雷差不多,光雷可能稍微高一些。
浮空比较毛雷最高,光雷其次,冰雷基本无浮空。
G-14手雷俗称毛雷,加法分为三种+5,+10,+满。
优点上面都列举了,PK中起手的好技能,范围相当大CD也短浮空也高。个人+满。如果你想加满一种属性弹,可能就要牺牲毛雷。看你个人的抉择了,我见过高尊弹药冰弹加满,毛雷没有加满。
冰冻手雷,加法只有两种加满或不加,毛光流不加,其他流全部加满,几乎所有弹药都必满。满后冰冻几率88.9%。
感电手雷俗称光雷或电雷。加法不加或满,毛冰流不加,其他流全部加满。满后感电几率76.8%,和火弹绝配。个人加满。
强制手雷必加,我就不解释了。
PK雷的流派选择,建议三雷流或者光冰流,这是最多的。个人三雷流三个雷都加满。光冰流的冰雷光雷满,毛雷到5或到10,根据SP决定。
刷图点:冰雷必满,毛雷建议5,光雷满或不加,建议满。
地狱爆炎,PK点-不加或+1,极个别+满。+1为封角落,连招,偶尔使用,改版后持续时间短了、个人+1
刷图点:不加,+1或+满,理由一样。
改版技能解析
闪击地雷:有争议,加法3种,不加,加1,加满。不加的勇武流,加1的没有什么实际意义,完全为吓唬人用。+满的,猥琐技能,同时也是连招技能。优点满后80%的眩晕几率,并且范围极大,且为瞬间安装,敌人靠近也几乎是瞬间引爆,并且不可能被解除,必然爆炸,即使对方没有眩晕也可以断连,威慑力极大。满后上BUFF的保证,绕着它走,你就安全许多。缺点固定位置,小机器人可以破掉。敌人也可以用无敌招躲过,对付机械元素召唤基本无用。很多人问连招咋连,很简单,浮空或冰冻后安到敌人脚下,然后你就XXX对方,它会自动爆炸让对方眩晕。不要再说哪有那么傻的人会自己来踩,你加满了,你就来等傻的人吧,近身职业会来当那个傻子的。个人加满。
C4遥控炸弹,加法三种不加,加5,加满。加5为尼尔阻击的前置,不加的是不打算学尼尔的,PK加满的太少了。安装后有减速效果,级越高越明显,攻击力也是。可以自己手控引爆。安一次费一个无色,无论成功与否。可加入连招中,如何连参照闪击地雷。风险性较大,很可能会被对方反攻。个人+5
尼尔阻击45级大技能PK点-三种加法,不加,+1,+满,不加的可以省去前置技能的SP,加到别的地方,+1的为打残血,加满的为了伤害和眩晕几率。这就是在PK场经常被喷的技能,别人如果骂你CD流,基本上就说你用这个了。PK里是3发,满了的3发子弹打掉1W左右血基本不是问题。尼尔阻击很多人说阻击镜头移动太慢,每发子弹中的间隔也很长,这都没错。但伤害确实很牛,并且也是很难躲的。释放时为霸体状态,在这里说下,踏射裂波和虎袭是破不了的。格斗职业,还有鬼泣,弹药的冰雷这都算比较好破的职业。尼尔阻击重在第一枪,如果第一枪命中,那么余下两枪除非MISS,要不基本全中,释放时最好在场地中央,那么全场就都可以秒到。个人+满,华丽流和CD喷子不加或加1玩。
刷图点:必加满。
穿甲弹:PK点-不加或加满,如果你火弹没满,你可以不用考虑了,直接PASS掉。对于火弹满的朋友,可以考虑加满,我个人测试是加不加它伤害基本一样,可有的人就说这个伤害差距很大,我也不好说啥。还有个缺点是主动BUFF,需要开场后上好。个人没加
刷图点:建议加满,打多个敌人。
硬直弹:PK点-可以说它一直为一个争议极大技能加满或不加,也是所有人的困惑,正宗的鸡肋,食之无味,弃之可惜。如果你是手炮弹药,加满它,如果你是步枪弹药,最好也是满。可如果你是手弩或自动弹药,那么你就愁吧,缺点同样是主动BUFF,并且对于自动和手弩效果很不明显,我不能说毫无效果,但这就是争议,没人能告诉你最好的做法,这需要你自己决定。我个人没加。
刷图点:满或不加,建议不加。
散弹枪改版前的交叉射击,PK点加法:1或5,加1的是不出尼尔阻击的,+5为的是尼尔阻击前置。这个技能的争议在于出不出强制,出强制方便些连招,不出的感觉没啥用,我个人+5没出强制。
刷图点:+5或+满。没满过,不知道刷图攻击力咋样。不出强制。
弹夹扩充和弹药主宰不论PK或刷图基本上都是满的。不满的太另类,我也不知道为什么了。扩充满后,PK有15发属性弹,刷图30发。你要硬说这俩没用,我也不能反驳你。。。。因为我从来没有不加满过。
玫瑰也就是主动觉醒招出4个妞的技能,PK不加,刷图+1或+满,攻击力有差距,具体多少,我也说不好,说实话我们的觉醒大招很帅,可惜华而不实。
战术到此结束,请仔细思考决定,这个选择会定性你的发展方向,也是弹药的含义所在。
重火器篇
PK点,BBQ加法为两种,+1或+5强制,+5强制为方便连招,能扯,华丽必备也不失实用,个人受困SP,同时觉得+1也可以,我也能连上基本招,所以个人+1.
喷火器M-3,在这个版本里,可以说必加1,一是猥琐用,二是连招,三是破冰,四是压起身,用处很多,但用好很难,我也就是能说,看到有人这么用,效果不错,我用的也不好。
刷图点:只有BBQ有价值+1,用于调整身位。也可以选择不加。
通用篇
受身蹲伏+1,这个版本的受身用好了那是神技,用不好的。。。。那就是个死。有时候还不如不蹲。跃翔+1或不加,+1为跑路,拖时间,例如散打霸体时间,驱魔封角落跑路,圣骑士的无敌。个人+1.
其他争议技能魔法暴击,远古记忆,物理暴击,在PK中秒杀流可以选择加,其他的我建议你不加,弹药SP很紧张的,有那多余的不如考虑自己的主技能。而对于刷图点的朋友则建议挑选自己觉得有用的加加,物暴对应尼尔,魔暴远古对应属性弹。
偷学篇
反坦克炮必加1,猥琐用,也可加入连招。
快速拔枪,自动和手弩弹药建议不加,手炮和步枪弹药可以考虑加高,但SP很贵。
机械复仇,参考机械篇,个人不加。
刷图点请无视偷学技能。
最后请不要再来问你说说咋加PK点啊,请仔细看文章,每个技能都有我的建议了,你再问我,我还是会按文章写的告诉你。加点没有完美,对于目前SP紧张的弹药,必然要学会放弃,找出最适合自己的加点。
如果有什么问题请留言回复,我一定会帮你解答。
第二期装备信息等写完会尽快发出。
最后希望所有的将军不要放弃自己的职业,无论遇到怎样的挫折,都要相信将军不是弱势职业,虽然我们职业有缺陷有天敌,但我们依然可以力求完美,我在跨服看到的那些尊6以上弹药就给了我无穷的信心,只要努力,我们都可以做到。
顶下公会Sweat,以及所有成员,感谢13mao和他徒弟,雪儿,我的小媳妇,徒弟安静,呜,蛋糕,蕾蕾,媳妇和雪儿的大哥,花花等等。
有了大家游戏之路才会有更多的开心与快乐。
投稿类型:神枪手攻略 弹药专家
161
投一票...
8448
不一样的,每年的纹章属性有相似的 但是还会出一些有其他属性的。希望采纳...
19149
首先是纹章属性:纹章不可交易 但是买的时候是盒子~账号绑定的 !
纹章的符咒能量不同于之前的符咒 ,该符咒能量说白了就和装备的耐久一样。可以修理的~符咒能量一点PL消耗1点能量(之前楼主说的1点PL消耗2点能量其实是LZ开了燃烧PL)
30点符咒能量需要1w5的金币修理~~(魔王的契约不能自动修理)
PKC属性无效 直接上对比图。
纹章一个角色只能装备一个 不能叠加,只能替换;
7651