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炉石传说狗头人与地下世界冒险最终boss各职业通关攻略

炉石传说狗头人与地下世界冒险模式很多玩家正在挑战,前面的关卡也不算难,还是很有趣味的,但是这个最终boss让很多玩家卡住了,下面就由铁骨网为大家带来炉石传说狗头人与地下世界冒险最终boss各职业通关攻略!

狗头人与地下世界冒险模式还是挺好玩的,很多玩家也是正好一边挑战,一边试验一下自己加入新卡的套路,不过这个boss怎么说呢,真的是比较难打的,首先是不熟悉,其次是现在还在研究之中。

圣骑术士算一个类型,英雄技能加强+夺旗靠场攻打铺场是最好的,盗贼萨满德鲁伊又是一个类型,可以多多的选择青玉怪,然后靠双战吼后的优质青玉雕像取胜。战士牧师主要靠苟,生命翻倍必选,战士用甲+嘲讽,牧师用宇宙体系,拖疲劳也能拖死对面。

法师不但可以使用宇宙体系,还可以选高法伤隐身被动,给boss带来惊喜,至于最后的猎人,我通关时候是用的生物最高5费这个被动+dk造优质大怪来压制。

下面说说最终boss的打法,吞噬者对拖疲劳卡组和控制卡组比较不友好,快攻打他比较容易,铺场是关键,boss还有张2王一定要留牌解,连续的铺场强攻boss是抗不住的。

但是拖到10回合以后没牌就只能靠那些能带来场面优势的技能或武器了,如猎人dk,圣骑萨满英雄技能,给法术的法师武器等。

这个boss比较中庸,各类型卡组打他都不好打,关键是要记得射线的属性,“冰冻” 是冰霜射线:随机冻结一个敌方随从及相邻随从。“死亡” 是死亡射线:消灭受伤的敌方随从。“迷惑”是混乱射线:随机获得一个敌方随从的控制权。

“恐惧”是恐惧射线:将一个随机的敌方随从洗入对手的牌库。“火焰”是火焰射线,对所有敌方随从造成2点的伤害。“衰亡”是衰亡射线:摧毁对手的一个法力水晶。记清楚了就能针对着打了,相对而言,恐惧和衰亡,冰冻对我们威胁不大。如果能在他出咆哮魔的时候把他的任务牌弃掉就更好了。

国王是最看运气的boss,谁也不知道他的宝物是什么,所以也没什么好的攻略,大部分情况下铺场正常打就是,运气好挂机都能赢,不好一开局就输,你的rp如何呢?

boss的技能是每回合1个55,但是手牌基本没什么生物,都是解牌,还有不少的抽牌,对付他的最好方法就是拖疲劳,蜡烛尽量解3个55左右,然后自己再来几次铺场对解,他的疲劳肯定比你的快多了。55到后期也不够看的。

个人觉得是最简单的一个boss,只要大家不要太贪,开始就正常铺场抢脸,不要去打宝箱,等boss把宝箱buff起来不得不解的时候再解,一般拿到的宝物还是不错的,剩下的还是继续打脸,最后一般在解掉他2,3个宝箱的时候就可以把他打死了,除非运气实在太差。

说完了最终boss,随便说下前面的一个最难的,就是陷阱房,建议大家一直空过,如果boss出虚灵就用最小的代价解掉,很多时候都能直接把boss疲劳死,还遇到过boss没出虚灵直接过牌赢的,千万不要轻举妄动。

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炉石传说任务贼怎么快速完成任务?

暗影步,小熊猫,连击回手 目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡 要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。

快速完成任务贼任务方法攻略

第一种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这套牌非常好玩。

花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这套牌打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。

这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。

第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。

玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。

这套牌应该是几套里最符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这套牌爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。

第三种是带紫罗兰和莫罗斯的超生体系。我最早玩的就是这套,现在回头看看这套依然能玩。紫罗兰带一张就够,目的是把背刺刺骨伺机待发这种可能的卡手牌转化成场面。同样道理这个卡位也可以带大范,有时候本来一堆卡手废牌可能靠一个大范就起死回生了。

这套取胜策略是完成任务后铺两到三波压死对面,其中有一波靠莫罗斯或紫罗兰完成。注意这套卡不带火岩元素,小野猪火羽元素冰元素都是选带,闷棍也可以考虑,甚至可以带一张侏儒发明家或者老熊猫或者五费刺杀花来平衡曲线。相对我贴的那套来说,打快攻差点,但是打慢速要好不少,因为那套很容易打空手牌。

第四种是用末日和消失替换背刺刺骨刀扇等硬解的软解体系,RDU的原版12费的冲锋怪是全部带满的.这套有意思的地方主要还是在舍弃了对手牌消耗极高的背刺刺骨和大部分情况都让节奏的刀扇。我试了几盘感觉很有意思,有那么点扬长避短的意思在。

再谈谈这套卡的整体运作思路,任务贼的关键回合是四到六费的三个回合,任务贼玩的6不6基本就看你在前三个回合玩的时候能不能想到自己后三个回合要干嘛——包括如何充分利用费用,给任务完成做铺垫,最大化的节省手牌等等,

在手牌不上不下不好不坏的时候,这几点很重要,很多时候就靠比别人多想那么一点来赢。同时也要考虑对面会出什么,比如打猎人4费有驯兽师5费可能有大蛇,战士5费可能要没头没脑的奥金斧砍你脸了。考虑的东西很多。有一个小建议是玩任务贼打牌要快,哪怕一边思考一边打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易烧绳导致失误。

至于留牌,打快攻留低费解和除小野猪外的一费随从。一费不一定要做任务,要看具体情况。注意打猎人绝对不要空场留海盗,现在猎人带两个杀手蟹的很多,海盗能送死就送掉。打战士一费除了火羽精灵其他都不要下,你被他用指甲刀赚到一个一血怪就是他滚你雪球的开始。打中速找任务体系的组件。

打慢速找过牌。至于碰到看不穿对面形态怎么办,那就干脆把对面当中速看,因为这套牌基本不存在不靠做任务赢的可能性。 最后谈谈任务贼现在顶着毒瘤和无脑的骂名。当初奴隶战也一样被人骂过毒瘤和无脑。是不是很玄幻?其实不难理解,他们当时只看到奴隶战五费生一地的爽快和集齐一套OTK的强大,至于这里面需要多少的思考和酝酿他们是看不见的。引用庞麦郎的一句名言“时间,会给我答案”。

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