炉石传说蓝龙术卡组相关内容

炉石传说蓝龙术士没有王牌猎人,可以替换成什么?

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炉石传说核弹蓝龙术怎么组

炉石传说核弹蓝龙术怎么组,核弹蓝龙术对战分析。蓝龙术也是有历史的搭配了,现在还好不好用呢,今天小编就来为大家分享一款快速上传说的蓝龙术卡组!

卡组详情

1死亡缠绕x2

1灵魂之火x1

1叫嚣的中士x1

1肉用僵尸x1

2酸性沼泽软泥怪x1

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3王牌猎人x2

3大地之环先知x1

3小鬼首领x1

3布莱恩铜须x1

4地狱烈焰x2

4暮光幼龙x2

4暮光守护者x2

5碧蓝幼龙x2

5老式治疗机器人x2

5黒翼腐蚀者x2

6索瑞森大帝x1

9玛里苟斯x1

单卡选择1灵魂火:带一张斩杀解场均可,带2张确实卡手,感觉丢什么都亏亏哒。 1叫嚣:可以配合铜须,由于龙生物普遍攻低血多,叫嚣有时候可以做到良好的随从交换,当然还有终极COMBO叫嚣王牌! 1肉僵:其实本来是双肉僵的,不过当时我觉得环境有很多战士和骑士,所以去掉一个僵尸换了小软,再就是后期抽到肉僵真的很想报警(抽小软至少比肉僵好) 2王牌:此卡组严重缺乏解大怪能力,而且如今PP佛祖横行,带2个王牌完全可以,有时候还能叫嚣王牌解个大帝战争古树什么的,想想都过瘾。 1大地环1小鬼首领:带了一个3费战吼的奶可以奶怪也可以配合铜须,小鬼首领打骑士或者动物园非常好用。 1猫头鹰:不带沉默总感觉不舒服,带一张不错。 2黑翼腐蚀者:5费小火爹,赚卡能力及强,缺点是打快攻有点尴尬。 2黑市摊贩:这张牌实在是太强了,主要是术士的1费基本都是好牌,中立1费较好的可能只有叫嚣了,持盾卫士勉强还行。

▋ 微调

可以选择2肉僵不带小软,抗快攻极强,3费可以考虑去掉小鬼首领或者大地环加上黑翼技师,如果能打出3费35打德和战士会很舒服。可以5费选择1淤泥1黑翼腐蚀者,更抗快攻。

卡组思路

站场!站场!站场!重要的事情说三遍!好吧虽然我们带了大蓝龙和灵魂火,但我们大多时候是靠龙生物站场以及术士技能赚卡差取胜的。当然打一些卡组的时候需要在手上有斩杀牌的时候下大帝,这个我们在下面来分析。 职业对阵留牌打法及思路 起手一般低费生物全留,你如果不留肉僵、李奶奶以及小鬼首领,那你带他干嘛呢,对吧~还有就是要考虑一些功能牌的使用,比如手上只有一张龙了,那么最好先使用需要龙条件的卡牌以防卡手。留牌也是,比如面对德鲁伊你留了436那么你就可以考虑留下暮光龙或者5费的蓝龙。

▋ 战士

推荐起手有地狱烈焰就留下,因为现在奴隶战还是比较多的。一般打到5费来说就能判断出是奴隶战还是土豪战了。还有就是暮光龙或者暮光守护者也可以留,都是死亡之咬砍不掉的生物。 打奴隶战我觉得是大优,只要手里捏着地狱烈焰,就非常舒服了,我们生物质量远高于奴隶战,慢慢打就行了,打着打着战士没牌了或者2波奴隶主都死了,就自己跑了。一般输都是被抢死的,没抓到AOE之类的,73开对局不多分析了。 打土豪战的话大概我分为两种赢法,第一是抢死他,这里要注意,大帝最好最好是在手里有2张及以上斩杀牌的时候下,就是蓝龙,魂火,2张暗色炸弹共4张牌中有2张在手,这样可以保证打出17点的斩杀线,当然如果能4张全在打出25点是最好获胜的。第二就是靠卡差取胜,因为土豪战只要苦痛没有和死咬配合的过出牌,基本到后面就是摸一打一,而我们每回合摸2张,生物质量也不错,防好乱斗可以慢慢取胜,当然这里要注意的是战士图哈特下的晚,如果下的早还是尽可能的找斩杀吧,不然最后只能看着那护甲无奈投降咯~

▋ 萨满

见奶必留低费生物也必留,暗色炸弹魂火都可留(魂火可解图腾魔像,解个13也就是小亏),4费暮光守护者必留,只要后面摸到龙,然后4费下去不吃震击基本就能稳住场面了,这个卡组有7条龙,卡龙的概率不高。不推荐留小软,毕竟你起手留个5费才能发挥效果的牌,总是感觉不舒服。还有要说的一点就是,如果你在几回合内都无法击杀萨满,那么我建议你67费的时候如果手上有老司机铜须尽量忍到8费,因为一般奶8是绝对不够的,赌一赌可能还有机会。

▋ 德鲁伊

天梯还是咆哮德居多,混杂一些魔能德。打咆哮德,留暗色炸弹解豹骑士或者收割机都是不错的,436的龙也可留,毕竟单挑收割机还不像暮光龙那样怕沉默,还有就是我推荐在后手留下黑翼腐蚀者,我觉得这张牌是打德的关键,能不能解场加站场就看他了。当然这些需要龙配合的牌最好和暮光龙和碧蓝幼龙一起留下。叫嚣最好留着配合王牌可解大帝战阵古树和知识古树。打德鲁伊的思路是磨光他的生物,所以大蓝龙可以裸下,也可以魂火解场,不需要留斩杀牌。打德鲁伊还有一个COMBO叫做铜须黑翼腐蚀者谁用谁知道! 打魔能德的话,如果前期你能站场基本就赢了,德鲁伊直伤不多,一套要到9费只要魔能德丢掉场面,基本回天乏力,他如果下魔能你抽到王牌你也基本赢了,当然你什么都没有估计5费你就基本死了23333

▋ 骑士

基本默认佛祖骑吧,留死缠低费生物和暗色炸弹,地狱烈焰还有436。最好的节奏当然是你靠的生物质量维持着场面小优,如果一旦场面趋向崩盘,那么只能看王牌能不到蹦到东西了,这套卡组解大怪基本全靠王牌,如果没抽到王牌遇上678,那还是认了吧~打佛祖骑记住一点,解场优先级远远大于奶自己,因为佛祖骑场攻很容易就7到8点甚至超过10,单纯奶是无法取胜的,不如就赌一下骑士的斩杀,先返场下回合再考虑奶。 死鱼骑的话天梯不多,遇到了就使劲打脸吧,反正就是争取在他斩杀你前打死他,根据手上的生物数量以及对面用过的牌决定防不防生平一套。打天梯一般如果对面打过一个平等,我一般是不太高兴去防第二个的,大不了你有我就输嘛对吧~但你很大概率抽不到,我就能以最快的速度取胜。

▋ 术士

目前天梯动物园居多,基本遇到默认动物园,除了低费生物法术外要留地狱烈焰和猫头鹰,内战留猫头鹰是不会错的,什么形态的术士都有东西值得沉默。在我看来打动物园是优势,主要因为有AOE以及高质量的生物,还有双王牌完美克制动物园的大怪,打动物园的思路就是解场解场解场,解干净就赢啦~不留斩杀牌,法术能解场就用了。 打宇宙术的话也是优势,主要就是宇宙术生物质量拼不过我们,一般要考变大王的66取胜,然而我们发现是宇宙术的话一定会刻意用大帝造出17点的斩杀,让对面变大王怕死,不变没怪可上,比德鲁伊还克制大王哟~ 好吧手牌术和蓝龙术我还真没遇到过~

▋ 牧师

现在应该是只有环牧了吧,打牧师留猫头鹰暮光龙,和打战士一样,尽量找出17点斩杀,然后就是利用生物磨血找机会一波OTK带走,不然面对图哈特的牧师,我们可能也会面临伤害不够,生物被解光无奈认输的窘境。当然也要小心别被图哈特奥金尼快疗偷了,别小看牧师的斩杀。总体来说天梯牧师远没有前面几个职业来的多。

▋ 法师

貌似相比火妖法还是冰法多一些,一般打法师我会留意对面换牌,一般换的多的很可能是冰法,如果判断是冰法,那么起手就要留下所有的治疗牌,猫头鹰也要留毕竟只有一个沉默可以反末日冰环,可以靠铜须老司机劝退,当然裸下大蓝龙一般冰法解不掉也是GG。 打火妖法常规留低费牌即可,注意维持自己一个安全的血线防止被双火球,优势对局慢慢打即可,而且火妖法也不多。

▋ 猎人

猎人:基本默认T7,低费牌常规留,死缠很关键,留436(436可以和别的龙一起流)和所有的治疗牌,和萨满一样,67费时候如果有铜须老司机,又在几回合内无法击杀对面,建议搏一搏赌到8费不死。 中速猎的话很难打我们,生物质量比不过,我们奶水又足,一旦猎人牌打干,我们一个老司机往往能够劝退。小优对局,常规留牌即可,不留斩杀牌,大蓝龙有机会下就下。

▋ 盗贼

真的很少。无论奇迹贼蓝龙贼还是相对主流的刀油贼都是我们的优势对局,4费的4条龙都是盗贼非常头痛的生物,留牌留4费的龙,打法思路偏站场,不用刻意留斩杀。

▋ 总结

可以看到,除了打土豪战、牧师以及宇宙术下大帝需要讲究时机找斩杀外,别的对局基本思路都是站场存活为主。很多时候436的龙是前期非常关键的一张牌,打快攻或者中速职业都可以留。这个卡组还有一点要注意的是铜须的使用时机除了自己血量堪忧时候的铜须老司机外,铜须蓝龙的站场加过牌,铜须黑翼腐蚀者的解场,铜须暮光龙的大号蚊子都是非常不错的COMBO需要根据对战具体情况来选择。总而言之,这个卡组还是比较有操作性的,而且玩的人不多哟,分享给大家,希望大家可以玩的开心啦~~

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炉石传说贫民术士卡组搭配

炉石传说贫民术士卡组搭配,那贫民术士应该搭配怎样的卡组呢?就让小编给大家说一说贫民术士的卡组如何搭配的攻略,希望可以帮助大家一个忙。

本来贫民术士强度高的流派就有很多,例如:野兽狂奔、恶魔术、手牌术、蓝龙术等,其中贫民卡组中属最经典的就是动物园了。注:卡组基本上不需要稀有度超过蓝色的卡牌。

这是最近的一套纯蓝白动物园的卡组:

注:现在的环境最好把纳克萨玛斯的副本开启,获得“蜘蛛蛋”和“鬼灵爬行者”(只需要开第一区);黑石山副本最好拿到“小鬼首领”(第二区)。

如果没有冒险卡牌,那么可以用“麦田傀儡”、“虚空恐魔”等代替,或者把卡组里原本只带1张的牌(力量代价、黑铁矮人)带2张。

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炉石传说术士怎么组卡组?

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炉石传说核弹蓝龙术怎么组

炉石传说核弹蓝龙术怎么组,核弹蓝龙术对战分析。蓝龙术也是有历史的搭配了,现在还好不好用呢,今天小编就来为大家分享一款快速上传说的蓝龙术卡组!

卡组详情

1死亡缠绕x2

1灵魂之火x1

1叫嚣的中士x1

1肉用僵尸x1

2酸性沼泽软泥怪x1

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3王牌猎人x2

3大地之环先知x1

3小鬼首领x1

3布莱恩铜须x1

4地狱烈焰x2

4暮光幼龙x2

4暮光守护者x2

5碧蓝幼龙x2

5老式治疗机器人x2

5黒翼腐蚀者x2

6索瑞森大帝x1

9玛里苟斯x1

单卡选择1灵魂火:带一张斩杀解场均可,带2张确实卡手,感觉丢什么都亏亏哒。 1叫嚣:可以配合铜须,由于龙生物普遍攻低血多,叫嚣有时候可以做到良好的随从交换,当然还有终极COMBO叫嚣王牌! 1肉僵:其实本来是双肉僵的,不过当时我觉得环境有很多战士和骑士,所以去掉一个僵尸换了小软,再就是后期抽到肉僵真的很想报警(抽小软至少比肉僵好) 2王牌:此卡组严重缺乏解大怪能力,而且如今PP佛祖横行,带2个王牌完全可以,有时候还能叫嚣王牌解个大帝战争古树什么的,想想都过瘾。 1大地环1小鬼首领:带了一个3费战吼的奶可以奶怪也可以配合铜须,小鬼首领打骑士或者动物园非常好用。 1猫头鹰:不带沉默总感觉不舒服,带一张不错。 2黑翼腐蚀者:5费小火爹,赚卡能力及强,缺点是打快攻有点尴尬。 2黑市摊贩:这张牌实在是太强了,主要是术士的1费基本都是好牌,中立1费较好的可能只有叫嚣了,持盾卫士勉强还行。

▋ 微调

可以选择2肉僵不带小软,抗快攻极强,3费可以考虑去掉小鬼首领或者大地环加上黑翼技师,如果能打出3费35打德和战士会很舒服。可以5费选择1淤泥1黑翼腐蚀者,更抗快攻。

卡组思路

站场!站场!站场!重要的事情说三遍!好吧虽然我们带了大蓝龙和灵魂火,但我们大多时候是靠龙生物站场以及术士技能赚卡差取胜的。当然打一些卡组的时候需要在手上有斩杀牌的时候下大帝,这个我们在下面来分析。 职业对阵留牌打法及思路 起手一般低费生物全留,你如果不留肉僵、李奶奶以及小鬼首领,那你带他干嘛呢,对吧~还有就是要考虑一些功能牌的使用,比如手上只有一张龙了,那么最好先使用需要龙条件的卡牌以防卡手。留牌也是,比如面对德鲁伊你留了436那么你就可以考虑留下暮光龙或者5费的蓝龙。

▋ 战士

推荐起手有地狱烈焰就留下,因为现在奴隶战还是比较多的。一般打到5费来说就能判断出是奴隶战还是土豪战了。还有就是暮光龙或者暮光守护者也可以留,都是死亡之咬砍不掉的生物。 打奴隶战我觉得是大优,只要手里捏着地狱烈焰,就非常舒服了,我们生物质量远高于奴隶战,慢慢打就行了,打着打着战士没牌了或者2波奴隶主都死了,就自己跑了。一般输都是被抢死的,没抓到AOE之类的,73开对局不多分析了。 打土豪战的话大概我分为两种赢法,第一是抢死他,这里要注意,大帝最好最好是在手里有2张及以上斩杀牌的时候下,就是蓝龙,魂火,2张暗色炸弹共4张牌中有2张在手,这样可以保证打出17点的斩杀线,当然如果能4张全在打出25点是最好获胜的。第二就是靠卡差取胜,因为土豪战只要苦痛没有和死咬配合的过出牌,基本到后面就是摸一打一,而我们每回合摸2张,生物质量也不错,防好乱斗可以慢慢取胜,当然这里要注意的是战士图哈特下的晚,如果下的早还是尽可能的找斩杀吧,不然最后只能看着那护甲无奈投降咯~

▋ 萨满

见奶必留低费生物也必留,暗色炸弹魂火都可留(魂火可解图腾魔像,解个13也就是小亏),4费暮光守护者必留,只要后面摸到龙,然后4费下去不吃震击基本就能稳住场面了,这个卡组有7条龙,卡龙的概率不高。不推荐留小软,毕竟你起手留个5费才能发挥效果的牌,总是感觉不舒服。还有要说的一点就是,如果你在几回合内都无法击杀萨满,那么我建议你67费的时候如果手上有老司机铜须尽量忍到8费,因为一般奶8是绝对不够的,赌一赌可能还有机会。

▋ 德鲁伊

天梯还是咆哮德居多,混杂一些魔能德。打咆哮德,留暗色炸弹解豹骑士或者收割机都是不错的,436的龙也可留,毕竟单挑收割机还不像暮光龙那样怕沉默,还有就是我推荐在后手留下黑翼腐蚀者,我觉得这张牌是打德的关键,能不能解场加站场就看他了。当然这些需要龙配合的牌最好和暮光龙和碧蓝幼龙一起留下。叫嚣最好留着配合王牌可解大帝战阵古树和知识古树。打德鲁伊的思路是磨光他的生物,所以大蓝龙可以裸下,也可以魂火解场,不需要留斩杀牌。打德鲁伊还有一个COMBO叫做铜须黑翼腐蚀者谁用谁知道! 打魔能德的话,如果前期你能站场基本就赢了,德鲁伊直伤不多,一套要到9费只要魔能德丢掉场面,基本回天乏力,他如果下魔能你抽到王牌你也基本赢了,当然你什么都没有估计5费你就基本死了23333

▋ 骑士

基本默认佛祖骑吧,留死缠低费生物和暗色炸弹,地狱烈焰还有436。最好的节奏当然是你靠的生物质量维持着场面小优,如果一旦场面趋向崩盘,那么只能看王牌能不到蹦到东西了,这套卡组解大怪基本全靠王牌,如果没抽到王牌遇上678,那还是认了吧~打佛祖骑记住一点,解场优先级远远大于奶自己,因为佛祖骑场攻很容易就7到8点甚至超过10,单纯奶是无法取胜的,不如就赌一下骑士的斩杀,先返场下回合再考虑奶。 死鱼骑的话天梯不多,遇到了就使劲打脸吧,反正就是争取在他斩杀你前打死他,根据手上的生物数量以及对面用过的牌决定防不防生平一套。打天梯一般如果对面打过一个平等,我一般是不太高兴去防第二个的,大不了你有我就输嘛对吧~但你很大概率抽不到,我就能以最快的速度取胜。

▋ 术士

目前天梯动物园居多,基本遇到默认动物园,除了低费生物法术外要留地狱烈焰和猫头鹰,内战留猫头鹰是不会错的,什么形态的术士都有东西值得沉默。在我看来打动物园是优势,主要因为有AOE以及高质量的生物,还有双王牌完美克制动物园的大怪,打动物园的思路就是解场解场解场,解干净就赢啦~不留斩杀牌,法术能解场就用了。 打宇宙术的话也是优势,主要就是宇宙术生物质量拼不过我们,一般要考变大王的66取胜,然而我们发现是宇宙术的话一定会刻意用大帝造出17点的斩杀,让对面变大王怕死,不变没怪可上,比德鲁伊还克制大王哟~ 好吧手牌术和蓝龙术我还真没遇到过~

▋ 牧师

现在应该是只有环牧了吧,打牧师留猫头鹰暮光龙,和打战士一样,尽量找出17点斩杀,然后就是利用生物磨血找机会一波OTK带走,不然面对图哈特的牧师,我们可能也会面临伤害不够,生物被解光无奈认输的窘境。当然也要小心别被图哈特奥金尼快疗偷了,别小看牧师的斩杀。总体来说天梯牧师远没有前面几个职业来的多。

▋ 法师

貌似相比火妖法还是冰法多一些,一般打法师我会留意对面换牌,一般换的多的很可能是冰法,如果判断是冰法,那么起手就要留下所有的治疗牌,猫头鹰也要留毕竟只有一个沉默可以反末日冰环,可以靠铜须老司机劝退,当然裸下大蓝龙一般冰法解不掉也是GG。 打火妖法常规留低费牌即可,注意维持自己一个安全的血线防止被双火球,优势对局慢慢打即可,而且火妖法也不多。

▋ 猎人

猎人:基本默认T7,低费牌常规留,死缠很关键,留436(436可以和别的龙一起流)和所有的治疗牌,和萨满一样,67费时候如果有铜须老司机,又在几回合内无法击杀对面,建议搏一搏赌到8费不死。 中速猎的话很难打我们,生物质量比不过,我们奶水又足,一旦猎人牌打干,我们一个老司机往往能够劝退。小优对局,常规留牌即可,不留斩杀牌,大蓝龙有机会下就下。

▋ 盗贼

真的很少。无论奇迹贼蓝龙贼还是相对主流的刀油贼都是我们的优势对局,4费的4条龙都是盗贼非常头痛的生物,留牌留4费的龙,打法思路偏站场,不用刻意留斩杀。

▋ 总结

可以看到,除了打土豪战、牧师以及宇宙术下大帝需要讲究时机找斩杀外,别的对局基本思路都是站场存活为主。很多时候436的龙是前期非常关键的一张牌,打快攻或者中速职业都可以留。这个卡组还有一点要注意的是铜须的使用时机除了自己血量堪忧时候的铜须老司机外,铜须蓝龙的站场加过牌,铜须黑翼腐蚀者的解场,铜须暮光龙的大号蚊子都是非常不错的COMBO需要根据对战具体情况来选择。总而言之,这个卡组还是比较有操作性的,而且玩的人不多哟,分享给大家,希望大家可以玩的开心啦~~

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炉石传说欧服天梯传说前百名大神卡组

这套卡组在太子的手里打到了天梯前三十。由此可见这套卡牌的强度是不错的,现在就让我们一起来看看这套卡组。我们会从费用曲线、随从质量、解场能力、过牌能力等几个方面来综合分析一下这套卡牌,看看这套卡牌的实际能力若何,能否在普通玩家的手上也发挥出足够的效果。

卡组详情

整体偏向于前中期,在三费四费阶段比较强力。同时一费二费也有五个随从,相比于其他职业的套牌这套卡组在于前期更容易获得场面。但是也正因为如此,这套卡牌为了前期放弃了后期,所以虽然是龙类卡组,但是在后期的随从无力感还是比较明显。

随从质量:虽然这套卡组为龙类卡组,但是在随从质量上相比于其他的职业的龙类卡组并不太占据优势,

相对来说的质量随从:小鬼首领、暮光龙、暮光守护者算是能够在场面上站住的随从,其他的都是特效类的随从。因此在这个方面单体随从质量并不占据优势,所以在打法上我们要合理的利用特效随从,阿古斯、腐蚀者都是。尽量利用前期的低费随从,保持场面的占有率。然后利用阿古斯的加成。

解场能力:地狱烈焰,两张比较适合的aoe搭配在一起,基本上能够解决目前大多数的场面情况,同时也区别于大多数龙类卡组群解尴尬的局面,相比于其他龙类卡组我们的返场能力更强。用此弥补随从质量的不足。

单解能力:单解能力相对于传统龙战的斩杀就显得略微差点,这套卡组除了书呆龙的解场能力之外,还有腐蚀者的三点伤害,其他就要依靠死亡缠绕和魂火了,魂火在后期是一个斩杀手段,而死亡缠绕的解场比较苛刻。综合能来单解能力一般,这也决定了我们不是一个能够在后期一直拖下去的卡牌,我们需要尽快的在中期就解决战斗。

过牌能力:首先有双蓝龙、双死缠,这样决定了我们的过牌相对于其他卡组也相差无几,另外附带了英雄技能的过牌,因此也表明了我们在过牌能力上非常卓越,也具备依靠过牌优势在中期解决战斗的能力。

斩杀手段:这套卡组带了大蓝龙就是视其为斩杀的手段,大蓝龙,大帝的配合就是降低法术费用,增强斩杀的能力。甚至做到半血斩杀,这样做比较符合整套卡牌的构成,前期抢节奏,中期就打脸给压力。在后期到来之前解决战斗。

综合:根据上面的分析,这套卡组的胜负点在于中期,前期随从相对较多,可以尽量抢下血量,在中期随从质量能接受,可以稳固前期的场面,后期解场手段有限,随从质量下降,因此需要在中后期就要解决战斗,越往后拖越不利。

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