帮助大家互相认识的小游戏相关内容

互相认识游戏

内容来自用户:咀嚼生活静

1、抛小玩偶:
目的:让组员容易认识对方的名字及制造气氛,增加组员间的凝聚力。
玩法一:1.组员围圈坐,让组员初步认识对方的名字。
2.首先由主持人向其中一位组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其他组员,直至所有组员接过玩偶,再由最后接到玩偶的组员将玩具抛回主持人才算完成一回合。
3.在抛玩偶时,没人需要按照:a、要有眼神接触b、叫对方的名字c、要抛d、不可以传给左右的组员e、在所有组员接到玩偶之前不能重复向统一为组员传递。
4.完成一回合后,计算完成时间,然后再进行另外一个回合,让组员思考如何在更快的时间完成。
5.主持人可以在抛了数回合后逐步加抛玩偶,让更多组员在同一时间互抛玩偶。
6.主持人也可抛出一些古怪或惊吓的玩偶,增加游戏的刺激性及趣味性。
玩法二:1.可以准备于组员数目相同的玩偶数目,当没人手上都接了一个玩偶后,可让组员起身一起玩抛玩偶做运动,如:
2.每个人想将玩偶向上抛,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。
3.叫每位组员找一位组员找一处地方互抛玩偶,然后再组成四位一组对角互抛。
4.若发现组员只找相熟的组员,主持人可将这现象反映给大家留意或反思,然后鼓励组员找不相识或不想熟的组员重复做第二步。32.3....

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会议小游戏大全

内容来自用户:jeraylikui

铺铺旺游戏大全一,前言
二,游戏的作用
三,游戏的流程
四,游戏的组织与主持
五,游戏的分类
六,游戏目录
一,前言:
我们公司有午会这个环节,主要以做游戏为主,我观察过很多市场的午会,大部分都还是能达到的午会的基本目的:放松、活跃气氛、增进了解(这是一个平均水平),但游戏本身还可以体现更深刻的价值,如过做好了这个环节的话,是能够有效的支持到为公司的招聘、留人、团队建设以及企业文化的渗透……
目前我们的午会大体表现为形式单一,过于依赖惩罚:经常就是做一个游戏,抓几个人出来表演,然后其他人“看热闹”,而忘记了游戏本身就是可以很快乐的,可以每个人都参与,可以每个人有收获,而不仅仅是流于形式。
二,游戏的作用:
游戏可以广泛的应用于会议、培训、教育、性格分析和日常生活,通常的作用有:调整状态(如消除紧张等)、加深了解和信任(如加深同事感情)、营造氛围、调节心态、启发思考和创意、锻炼能力、有效的说明道理和传达管理思想等。
再就是游戏本身一个相对非常平等的环境,可以打破职位、职能带来的形象僵化,能够满足当下年轻人对于平等、尊重的普遍心里需求,有助于建立符合人性化的企业文化和氛围。
三,游戏的流程:(通常分为三个部分)521天部比较简单,注意不要摔倒和受伤,主要勇于联络感情和热场,这个游戏做完可以接着做一个情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发...

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