梦幻西游 109J 都是1600法伤 LG和MW 哪个秒的多 法爆不算 魔王伤害高,龙宫分灵力,就是说秒的数目越多,单个伤害越低,魔王不分灵。另外魔王还有几率法爆,伤害更高。我见过的LG一般一千多伤就不错了。... 18078
109魔王多少灵力,法伤才算厉害 满潜能的话要1100,CBG上的看号的话,低几十点,毕竟CBG不显示坐骑属性。我朋友是全身7-8锻,潜能才40个吧,是1070灵力,4800血,960防,无符,而且他不是全魔加点,加了血的。项链是167初灵的,差3点满。而且109魔王乾元丹没技能,全部选加属性的点,装备孔开完,全打加魔力,灵力的。而且他不是一身满孔,星石也没打。衣服武器双加也不是很给力。据说他说满潜能,满锻,不换装备都能到1150+灵。6000血,1000防。... 20441
109魔王多少法伤 满潜能的话要1100,CBG上的看号的话,低几十点,毕竟CBG不显示坐骑属性。我朋友是全身7-8锻,潜能才40个吧,是1070灵力,4800血,960防,无符,而且他不是全魔加点,加了血的。项链是167初灵的,差3点满。而且109魔王乾元丹没技能,全部选加属性的点,装备孔开完,全打加魔力,灵力的。而且他不是一身满孔,星石也没打。衣服武器双加也不是很给力。据说他说满潜能,满锻,不换装备都能到1150+灵。6000血,1000防。... 604
梦幻西游法伤的计算公式?(包括修炼的计算公式。) 1 三族属性成长公式:三族人物基本属性初始设定:种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷人族 10 10 10 10 10仙族 12 5 11 12 10魔族 12 11 11 8 8三族人物属性成长公式:人族 魔族 仙族气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7躲避 敏捷*1灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.22 召唤兽成长公式:气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级速度 =速度资质×敏捷÷1000灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力3 金钱携带公式:金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000 4 物理伤害公式:人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御 宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御5 帮派修炼等级需求公式人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。 物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计 1 150 30W 30W 45W 45W 25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W 帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级7修炼公式:修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20) 以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。封系成功率提高公式:an = a*1.02^n修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。8 法术基本伤害公式:法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值9 固定伤害的法术公式:普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:先作如下假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a不同种族的对应的能力初始属性为 b所研究的属性和数值的关系是 f那么得到每级技能的平均加成效果是:每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z11 体力活力恢复公式:体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2... 5443