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炉石传说迦拉克隆的觉醒卡组能开出来吗?

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到了2020年四月份炉石传说新版本,那个时候迦拉克隆的觉醒里面的卡能用奥术之尘合吗?

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炉石传说迦拉克隆的觉醒卡组能开出来吗?

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炉石传说中狂暴邪翼蝙蝠怎么得,用什么方法合成?

炉石传说狂暴邪翼蝠怎么样卡牌效果攻略,新手卡组应该怎么搭配,具体应该要怎么做,不妨详细了解下小编带来的新内容吧。

炉石传说狂暴邪翼蝠简评

一、卡牌介绍

中立随从:狂暴邪翼蝠

卡牌消耗:4费

随从身材:3攻3血

随从种族:恶魔

卡牌效果:在本回合中你每对对手造成1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1点)。

二、卡牌立绘

三、卡牌简评

它……有着各种称呼:虚空大君,快攻至尊,033,中立主宰,设计师吃蟹,暴雪要完。

在第一快攻神卡554无面爹横扫炉石,遭受不可描述的伟大存在打压后,身为二代目的狂暴邪翼蝠诞生!

肉眼可见的超模上天,加速快攻展开能力。尤其是狂野快攻中,展开已经不错的海盗战,配合帕奇斯和空降展开能力极其恐怖,2费可以做出压倒性的场面!而带有直伤的快攻猎人、法师构筑更是可以很轻松的在空场情况下以低费甚至0费上场。

和554一样,不砍,天理难容!

Pascoa选手在5月2日的亚太区巡回赛美服预选赛中夺冠的动物园。这套卡组携带大量低费随从,甚至带上了石牙野猪、蓝腮战士和狼骑兵来加强斩杀能力。Pascoa在四强中遭遇了Rpbalance(连弩张飞),大量的冲锋随从直接掀翻了Rpbalance的盗贼。

这两套比起来我更喜欢第一套,第二套的冲锋随从显然更依赖拾荒小鬼,如果没被buff到直接打出实在亏牌并且卡手,倒不如一费标准身材的怪来的实在。


这是笔者使用第一套RNG动物园术士在传说分段打出的胜率,80多场始终保持60%胜率。

这是来自HSReplay的相似卡组(血帆海盗替换为狂暴邪翼蝠)胜率,共7500场对局作为样本,总体胜率也有52%。

红字为当前天梯主流卡组。

套牌分析及单卡替换

◆弃牌体系

古尔丹之手:当前版本古尔丹MVP实锤了,虽然古尔丹自身还不够优秀但是他的头和手都是极强的过牌。这三张牌的配合可以说是撑起了整个卡组的过牌,弃牌体系配合古尔丹之手也能做到30张牌打对手15张牌的效果,这样我们可以把法力曲线压得很低来获取更高的小鬼buff收益。

夜影主母:455突袭还可以稳定弃古尔丹之手,在手上没有古尔丹之手且不想弃掉其他牌的时候可以通过跟班去寻找“弃子”(例如:龙族跟班或法术跟班寻找高费牌)。

过物专卖商:弃一得二如果弃到古尔丹之手那这整局对战都不用再去担心手牌不够用的问题了。在一些特殊的逆风对局里甚至可以刷姐夫翻盘。

◆飞毯体系

最契合小鬼buff的体系!

魔法飞毯:三费六血的身材就已经很结实了,buff效果让一费随从有更大的的发挥空间,跟班更是飞毯的好搭档。飞毯的强大更在于它的突袭效果,只要飞毯站住场就算手牌没被buff也可以通过控场获得胜利。

怪盗天才:动物园都会带的明星单卡,跟班总有无限的可能,例如:通过法术跟班找古尔丹之手,其他跟班帮助控制场面。

烈焰小鬼等一费随从:优质的一费生物buff后有着近乎四费生物的身材。配合飞毯对手基本无法返场。

◆套牌单卡推荐

整套卡组都是围绕这张单卡来构筑的。后手硬币跳被禁锢的拾荒小鬼,2费过物专卖商弃掉古尔丹之手甚至有直接劝退对手的能力。

◆可替换一费随从

同样优质的一费随从,个人觉得血帆海盗有必要编满,对阵激怒战、DH、龙猎的胜率会有很大作用,但要注意的是如果龙猎场上有龙,风暴之锤的耐久度是不会减少的。

另外就是魂缚灰舌,如果你身处的环境较慢编满是可以的,正常来讲动物园的血量都是要卖掉的,但现在激怒战和DH的爆发都很高很容易暴毙,但对战牧师,盗贼14的身材被buff一次对手就很不好解。

◆可替换单卡

终极随从:我认为我们这套牌的恶魔密度并不高,而且一费恶魔减费后不能触发飞毯特效,可以说套牌内部会产生冲突,8费的终极随从也会影响到弃牌体系,而且比较鸡肋。

狂暴邪翼蝠:虽然挨过刀但还是很好用,应该是出于心理因素会有很多小伙伴不想再带它,吃过buff后0费5-4也是一个很强的爆发点。

姐夫:这套牌的过牌速度较快,很容易过空牌库,就算没过穿牌库被buff后打出也不亏,这套牌直伤只有双魂火,对战牧师明显不够用,姐夫基本就是压垮对手的最后一根稻草。

◆降速单卡

可以加入这些单卡来提高卡组厚度,都有很强的针对性,精灵龙可以更好地针对法师和盗贼,狂傲的兽人在对阵DH时有奇效。潜地蝎相当于隐藏的7点直伤,海蛇蛋相当于不过载的图腾魔像,都是优质的单卡。

◆突袭、冲锋随从

加入突袭随从可以提高卡组容错率,加入冲锋随从可以提高卡组直伤上限,都是很好的体系,可以根据自己环境酌情更改。

◆针对控制卡组

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旅店通票有什么用?

旅店通票可用于开启竞技场和对决英雄模式的付费挑战。

旅店通票是暗月马戏团版本新增的道具,就是以前的竞技场门票,获取方式有以下三种:

1、通过炉石传说通行证获得。

2、通过商店购买获得。(12符文石/150金币)

3、通过竞技场轮换免费获得。

扩展资料

炉石传说门票设计考虑:

在3.5之后,竞技场环境将变成经典卡、地精大战侏儒、女巫森林、奥丹姆奇兵、巨龙降临以及迦拉克隆的觉醒。而从过去的经验看,暴雪在每次卡池轮换的时候都会强行结束当前玩家没有打完的门票。而在更新之后,会给玩家一张全新的门票作为补偿。而之前没打完的对战,则会直接进入结算环节。

客观地说,暴雪开发竞技场的本意,大概是收门票赚钱,然后还能提高一下玩家的整体水平。相对来说,卡牌不固定的竞技场可能更要求玩家有一个良好的大局观,然后对战中的各种细节,各种决策都可以影响一局比赛的输赢。

而门票方面,也可以略微的减少炉石传说营收对卖卡包的依赖,虽然门票钱不太可能占到收入的大头,但就算是150金币一张的门票,多多少少也能回收一点玩家手里的金币,而金币一回收,玩家就需要多充值买卡包。

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