什么是硬核游戏?
硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,因其难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。
拓展:
1、游戏本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力。"能力"涵盖各方面、最常见的射击游戏里的反应力(CS)、即时战略游戏里的"微操"这类人体反应型(星际争霸系列);解密游戏里对情报的分析解读(波斯王子、古墓丽影系列)、多人对抗游戏里的大局观(MOBA类型游戏)、这类智力型能力;也有对游戏世界内的规律的了解与认知这类经验型(如沙盒类游戏EVE)…很多游戏对玩家的考验是多方面的。
2、受众普遍较少、玩家群体比较固定。本身的难度门槛加上题材、画风等因素使这类游戏偏向小众化、服务于求其特有的高难度挑战或独特设定的玩家群体,特立独行的制作风格和独有的游戏体验也使这类游戏的知音往往有高于其它玩家群体的游戏忠诚度。(From Software公司出品的魂系列是少有的有着硬核本质又叫座的游戏。)
如何评价硬核独立游戏《Exanima》
Exanima 还原了真实的打斗。印象比较深的是竞技场的 Fray 模式:房间里关着几个人,互相残杀,最后只有一个人能活下去。第一次玩这个模式,感觉自己在古罗马的斗兽场上,热血沸腾。这种说服力来自于战斗的真实感,而这种真实感归功于游戏模型的写实。Exanima 用还原现实的方法来产生模型,其基本思想是,生活是什么样的,我们就把模型做成那个样。这种风格的设计会带来特别的体验。我们看《倚天屠龙记》的时候一般不太担忧张无忌的生命安全,看《冰与火之歌》的时候就不大好说了,对于书中人物人们可能会有更多的同情和悲悯。我的意思是,这种风格的设计能让玩家感觉到它的真实和残酷。有时候你觉得这类作品它不只是在讲故事,它是在描摹世俗风情,给人以生活的真实感。大部分模拟游戏都是按这种风格来设计的。 Exanima 这个游戏就有模拟游戏的影子。如果说酣畅淋漓的激战给人带来快感,拳拳到肉的械斗则给人带来别样的刺激。还原真实打斗所衍生出来的玩法,比如 Roguelike 或 PVP 之类的,很值得期待。目前游戏制作还不算特别完整,但整体看上去已经足够漂亮。模型的创新自不用说,美术和音乐也都有很好的呈现。希望制作团队 Bare Mettle 一切顺利,给我们带来更完整的体验。如何评价硬核独立游戏《Exanima》...
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求pc上的硬核动作游戏啊 看情况加分
要硬核,黑暗之魂系列,还有昨天新出的荣耀战魂...
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请问PC平台有什么硬核竞技FPS对战游戏?
CS:GO,武装突袭3,武装突袭可是所谓的跑图3小时,开枪两分钟,目前我能想到的就这两个了,如果答案满意的话希望你可以给一个采纳...
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wwe foley 为什么叫硬核之王
verycd.com...
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WWE硬核冠军有腰带吗?有的话发个图片上来看看
突破需要你有很强的身体素质及随即应变的技术。
突破首先要做假动作啦,不然谁也不傻,让你突过去。或者你足够快,天然就是假动作。
变向,是篮球里最常用的突破方式,要点几处,首先向突破方向的相反方向做运球假动作,当对手重心移动时,开始变向,此时注意你的腿,用离对手最近的那条腿贴着对手的腿切过去。
变速,突然加快或减慢等速度变化拜托对手。
另外的问题,此时你应当投篮了。当对手距你两步远,你应当投篮。当对手距你一步远,你应当突破。一步半,你应当做假动作。
你说的三四步。。。要么就是你还没进入攻击范围,要么就是你们那里的防守太业余了。怎么可能三四步远。。。...
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