小白勿扰 WOW 85级 求猎人新技能新天赋树详解
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多重没有目标上限限制只有 伤害总量限制。。生存天赋能使被命中的目标带上毒蛇钉刺效果。AE之王 4.03的时候奇美拉必须攻击到带有毒蛇钉刺的目标才能回血。4.06后直接回血 奥射爆炸不GCD 奥射设计需要25点集中值强化后22点 爆炸需要50点集中值强化后44点 集中值上限100,在0加速的状态下1秒回复5点集中值(大概),使用眼镜蛇射击或者稳固射击后 会回复9点集中值 80级和85级的猎人根本就是两种职业。天赋树改动没有说明的必要。...
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主要特色
两个全新种族
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
重制经典区域
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新高等级地图
探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
更多的团队副本内容
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
新PvP区域和积分战场
在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
专研考古学
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
“新职业”
新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
“新等级上限”
新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从 前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。
“新种族”
大灾难引起了两个新的种族来寻找他们的盟友,这就是加入部落的地精与加入联盟的狼人。
“考古学”
第二专业(和烹饪一样)
这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)
同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
“重铸”
重铸是另外一种定制装备的途径。
相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
“物品”
MP5取消。精神现在回复法力值。
所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。
法师和术士不会再在装备上获得精神。
法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。
猎人和增强萨满不再需要智力。
攻击强度同样取消。
敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。
急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
“传说物品”
影之哀伤——传说级斧
霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。
“地精种族天赋”
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。
“狼人种族天赋”
种族天赋——邪恶:伤害提高1%。
种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。
狼人形态
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人。
战斗状态你将会是狼人形态。
猎人
猎人的法力值取消!!!
猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。
集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。
潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。
射击技能一般消耗10到30集中。
猎人的技能冷却时间将降低。
弹药将成为物品而不再是消耗品。
术士
灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)
每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。
强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
强化召唤恶魔:瞬发
强化灵魂之火:瞬发
强化恐惧:瞬发
强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
在暴雪嘉年华第二天的《魔兽世界》设计师与玩家面对面环节中,许多魔兽世界的最新创意和制作意向也通过设计师们透露出来,其中就包括下面的“跨服组队系统”:
地下城与副本:
奥杜亚中的传送点概念将重新加入到冰冠城塞之中。开发者并不想让你把几个小时都花在团灭之后跑回BOSS面前。
4个团队副本:格瑞姆巴托、天空之墙、火焰之地、黑翼深渊
5人副本:格瑞姆巴托、奥丹姆、深渊之核、天空之墙、深渊之喉、黑石洞穴
旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡
跨服组队:
这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。
系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。
它将会在3.3.0版本上线。
冰冠城塞:
冰冠城塞共有4层。
它分为10人与25人模式,有12名BOSS。
这个副本将会加入路点/传送站,因为副本实在太大。
你将会与Sindragosa交战,它是极其强力的冰龙。当然,你也会努力推倒巫妖王。
副本围绕着冰封王座的顶端而建造。
在第二层,你将要与你的阵营领袖一起搭乘飞艇,与对立阵营互相竞争冲上第三层。你将会用火箭与弹弓与他们战斗。
第三层是最大的一层,分三个区。
你会在第四层面对阿尔萨斯。
冰冠城塞地图
冰冠城塞 - 副本:
冰冠城塞也有5人本。
5人本有3个不同的区域与共计8个BOSS。你需要通过一条史诗任务链来解锁第二和第三片区域。
你将与部落和联盟的英雄并肩作战。
部分副本介绍:
无尽深渊(Abyssal Maw)78-82级副本:
无尽深渊是瓦丝琪海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。
这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。
这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。
起源之厅:
起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。
这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。
这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。
起源之厅原画
失落之城Tol'vir:
室外5人副本。
黑石洞穴(Blackrock Caverns):
黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。
现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。
新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……
黑翼深渊(Blackwing Descent)团队副本:
奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。
火焰之地(Firelands)团队副本:
火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。
奥妮克希亚5周年庆典:
升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。
奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚幼龙”掉率非常非常非常低。 祝你玩的愉快...
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兽人
- 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
巨魔
- 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!
- 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。
德莱尼
- 纳鲁的赐福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
矮人
- 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
- 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。
亡灵
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)
- 亡灵意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。
暗夜精灵
- 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。
牛头人
- 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。
侏儒
- 逃命专家:逃生效果不可被抵抗。
- 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。
血精灵
- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)
- 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。
人类
- 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。
- 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。
- 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。...
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射击: 40 点 猛击(3/3):使你的击退射击击退对手距离增加3/6/9码 45 点 穿刺(5/5) :穿刺目标,使你所有的远程进攻有1/2/3/4/5%几率可以让你下一次自动攻击,瞄准射击,多 冲射击忽略对手100%护甲,并且必然命中,需要弩 弱点(5/5): 使你的远程攻击1/2/4/6/8%几率附带爆炸效果,另目标昏迷4秒,需要枪 沉着(5/5):冷静的进攻,使你所有远程攻击有1/2/3/4/5%几率射出额外的一箭,需要弓 50 点 寂静(1/1):使你的沉默射击带有反制效果,同时伤害增加100%,需要 沉默射击 另外原有的射击天赋弹慕被移除,原来的生存天赋翼龙钉刺被移动到该位置 简评:射击天赋总体来说中规中距,并没有给我们太大的惊喜,战士和贼4年前就拥有的专精天赋猎人终于拥有了,种族天赋和外形不再是猎人追求远程武器的唯一标准了,我们可以期待不同的武器的差异带来的不用实战体验,例如通过穿刺和沉默射击的配合在22/33中打出一轮爆发,干掉hp低的对手,那么剩下的问题就是,blz是否能够提供足够种类的优秀武器,要知道现在通过raid获得的所有优秀武器全部是弓,当然竞技场并不存在这个问题。 兽王: 40 冲撞(1/1):命令宠物立即冲撞目标,被冲撞的目标4s内不能移动或者施法,30秒冷却时间 残忍杀戮(3/3):使你的杀戮指令爆击后有 33/66/100%几率造成流血效果,每3s造成5/10/15%宠物攻击强度的伤害,该效果可以叠加3层,持续12秒 45点 协防(1/1):你或者宠下一次受到的伤害由对方承担100%,8s内你和宠物受到的所有攻击,由双方联合承担,各自承担50%,宠物必须在视野及40码范围内,持续8s 1分钟冷却时间 成长(5/5):使你宠物的攻击强度和爆击几率提高,相当于你自身远程攻击强度和爆击几率的4/8/12/16/20%。使你的攻击强度和爆击几率提高,相当于你宠物攻击强度和爆击几率的2/4/6/8/10%(需要5点蛇之迅捷) 50点 原始怒火(1/1):你释放万兽奔腾同时激活野兽之心,万兽奔腾引导时间内100%的几率不会被打断,受到的伤害降低50%,持续时间增加4秒,召唤数量增加20% 简评:新加入的兽王天赋看起来味道十足,我们对宠物的控制和保护都拥有了更多的手段,而新加入的51点天赋简直把兽王简单粗暴有效的传统推升到极致,我几乎现在就能看到一个小白面对点了51点兽王天赋猎人不知所措的表情。在pve方面,宠物和人物属性共享,虽然老套,但至少看起来,还不算没用。 生存: 30点 搏击姿态(1/1):激活备战状态,在这种状态下,你所有的远程技能无法使用,只能使用自动射击,所有近战攻击力提升10%,受到物理伤害降低10%(原翼龙钉刺位置) 35点 力量(5/5):提升你的近战攻击强度,相当于你远程攻击强度的4/8/12/16/20%,同时降低你4/8/12/16/20%远程攻击强度 战术大师(5/5):使你的所有进攻命中后有6/12/28/24/30%使你的爆击几率提高2/4/6/8/10% 40点 准备就绪(1/1):同现在 双武器专精(3/3):搏击状态下,副手武器伤害提升33/66/100% 搏击经验(3/3):搏击状态下,近战爆击几率提高1/2/3% 45点 致死搏击(5/5):使你的近战爆击伤害提高6/12/18/24/30% 需要3点搏击经验 猛刺攻击(1/1):消耗等于10%的mana上限的mana,猛烈刺杀对手,造成武器伤害加520点伤害,在搏击状态下才能使用,瞬发 10秒冷却时间 50点 强化猛刺攻击(1/1):猛刺攻击使对手处于喷血状态,4秒内不能获得治疗,并且受到的伤害提升5%,同时被猛刺的目标进入凝血状态,20秒内免疫此效果 简评:新生存天赋提出了一个新鲜的概念,没错,为什么猎人不能肉搏呢,要知道著名猎人雷克萨……(省略3000字),看起来搏击是类似于战士的姿态一类的,这个姿态给了我们无限遐想,砍杀一个同级别战士或者贼不再遥远,不过显而易见的,blz并不大打算把猎人变成一个完全的近战职业,猛刺攻击的高消耗使你不能在这个姿态下撑太久,通过合理的切换姿态与对手周旋才是上策。目前看来这个新天赋并不成熟,比如副手专精看起来很尴尬(肉搏dps?),也很难猜测在实战中的效果,但不管怎么说,这一次blz至少看起来很有诚意....
7040
http://wow.178.com/tf/#0ZxGGscrzceRccuAkbA
178的生存向天赋!我就是用的这个,无脑耐力宝石,4900GS 满buff 5W血!...
21103
wow.17173.COM上有的...
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