死亡空间和质量效应哪个好玩
之前因为说质量效应过场动画太多而且不能跳过被质量效应死忠无脑喷的狗血淋头。
死亡空间是FPS,玩起来就是刺激,有快感,紧张,快节奏。而质量效应虽然也是射击游戏,但RPG成分很高,可以说是RPG游戏。RPG游戏就注重角色扮演,代入感,其中对话啊,过场啊,都是培养,培养NPC好感度什么的,这就没什么快节奏了,射击打怪只是很小的一部分而质量效应大部分都用在了角色培养上。
所以,你要是愿意玩快节奏有快感的突突枪,你就玩死亡空间,如果想玩角色培养,NPC对话剧情体验什么的,你就玩质量效应。
我还是倾向于死亡空间,毕竟10分钟开火30分钟动画的游戏我是不太能接受,毕竟玩游戏的时间有限。不过质量效应的NPC好感度培养是可以推倒NPC的。真的是那种推倒……...
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