dnf最终伤害跟技能攻击力冲突吗?会稀释嘛
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附加伤害可以同时存在多个,可以"叠加"。
其实用“叠加”一词是不怎么准确的,个人更倾向于“共存”,也就是:DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+.....,而不是取它们的总和而得出一个数值;
上图可以看出,该次攻击有3个附加伤害,伤害之间不会冲突,但不会显示为一个数字,有几件附加伤害的装备就出现几个数值,附加伤害总值等于几个附加伤害值的和。
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1、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)
2、附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)
3、攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)
4、暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)
5、最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)
最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
扩展资料:
其他属性:
技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)
物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。
力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”
此外还有减少敌人防御力,冷却缩减等属性,
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