DOTA的伤害
DOTA里面英雄单位有25%的魔法抗性,但是在 DOTA里算成30%,因为魔兽引擎只把抗性算到小数点后第一位.
如果一个英雄有了 挑战头巾这样的物品加了30%的抗魔 是在25%的基础上的
1.3*0.25>0.3于是算做0.4 即拥有40%的魔法抗性
无视魔免 意思是效果对魔免单位有效 但是伤害要看伤害类型
淘汰的伤害是DOTA里比较特别的 即只要目标英雄生命值在淘汰的范围内
就会被瞬间击杀 不管是物理免疫还是魔法免疫都会被淘汰被淘汰的对象包括开大的死骑
护甲减免伤害和魔兽的设定一样
把鼠标移动到单位的护甲处就可以看见该单位的当前护甲减免伤害
比如一个英雄当前的减伤是A%那么他受到的物理伤害就要减去A%
不过对于法球附加的伤害护甲没有减伤效果...
14079