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刺猬索尼克的游戏模式

索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D横版动作游戏《刺猬索尼克》就因为极佳的速度而闻名,此后,高速动作游戏一直是索尼克游戏的主题。
游戏传统的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。游戏以横板卷轴方式进行,关卡不是单线性而是自由的,在同一面关卡内会有许多不同的捷径,玩家需要找到最快的道理穿过整个版面,最后还可能需要对抗BOSS。游戏的奖分机制包括隐藏关卡和收集金环,在关卡结尾为会对玩家的整体表现进行加分,一般是“游戏所用时间+获得的金环数”,也有不同的计分方式。后面的几作中,游戏一般在关卡结尾会做出评级。
游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——辅助机关,如过山车回转,加速道等等。除此之外还有隐藏关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。
攻击敌人的方式一般为跳跃起来攻击撞击敌人的弱点(一般是顶部),这一方法也同样适用于BOSS。在Sonic Adventure中,游戏引入了Homing Attack方式,可以自动瞄准敌人进行攻击。从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在1998年发行的Sonic Adventure中,还加入了类似电子宠物一般的虚拟宠物Chao的养成系统,为游戏增添了另一种目标。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
2005年的游戏Shadow the Hedgehog更是加入了车辆操控与枪械射击的成分,使得整个游戏乐趣倍增。2006年Sonic Riders是首次采用滑板竞速的模式来进行游戏的索尼克系列,游戏引入了类似极品飞车的装备解封系统。而“次世代刺猬索尼克”则将这些元素全部综合,试图创造更好的游戏体验。
2007年的《索尼克与秘密指环》,通过任天堂Wii的运动特性,终于让玩家得以身临其境地与索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》则引入无重力系统,使速度感达到了极致。
2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戏,但是,制作小组依然利用了许多富有创意的想法,在保证RPG基本规则没被破坏的同时,保持了索尼克系列独有的速度感。在年末发行的Sonic Unleashed将把白天与夜晚区分开来,分别用传统竞速与动作格斗的方式来表现。

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