求可以和好友一起玩,内存也不大的游戏
双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AA+上AA AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 此乃双刺的连招!以下是我找的一些别人写的文章:双刺的技术细节!
关于刺在流星蝴蝶剑里是不是应该禁的问题我不想多说,因为有太多人讨论这个问题了,但却总不见有人说过刺的真正用法应该是怎么样的,就连谈“禁”,也停留在很肤浅的层面上,所以偶现在所写的,只是希望能借这个机会让大家对刺多一些了解罢了!
以前也发一点关于刺的技术贴,但总的说来比较模糊,比较概括,那么今天就从细节部分说一下刺的用法!今天就说前A这一招吧!
首先说一下,用这招的时候,保持一个相对于自己有利的位置很重要,就是对手必须在你有正面,这也就决定了诸如什么解锁之类的操作方法不可能出现在刺这样的武器上面的原因。
刺的大部份招式都是没什么用的,比如左A,右A,左右A等等,用得最多,恰好就是这招前A,但前A属于一种直线攻击的招式,并且使用这招过后的收招时间比较长,如果不中的话,就很容易被对方反击,所以用之前,应该确定一下自己能有多大的机率打到对方。
用前A的时候,身体是向前倾斜的,类于匕首的小跳的动作,只不过姿势更低一下,比下蹲其实高不了多少,所以如果用这一招来对付匕首和剑这样以小跳混饭吃的武器的确是比较划得来的,当然并不是说这用这一招人家小跳就打不着了,只是被打中的相应机率要少点而已,透露一下,如果对手的小跳和你正对面的话,那在某一个距离上,小跳是不能打到用前A的你,而你却是可以打到对手的,具体说来就是:对手的匕首或者剑打在你头顶上稍上一丁点儿的位置,而你的刺扎在对手的大腿位置......嘿嘿,就是这么一点儿!
前A这一招,本身的攻击范围并不宽,但是如果在之前加上前滚配合的话,那么就可以大大的延长它的攻击距离,因为刺本身的范围不宽,那么这一招也就是刺唯一的远距离攻击手段了,所以前滚地加前A的确值得大家去仔细琢磨和练习。既然可以前滚接前A,那么相应的也可以后滚加前A,这招适合在对手出手的一瞬间闪开,然后趁对手还未来得及加防的时候打对手一个空档,当然这其实也是一种心理招,类似于枪的突然后滚加前A,只不过刺的这种打法用得比枪之类的武器要多得多。
玩流星,所谓对手的破绽,其实就是招与招之间的空档,刺也不例外,又特别是在用刺的前A的时候更是如此,因为只有这一招才有在刺闪出位置之后还能在这个位置上打到对手。那么正确的用法就是,趁对手快要出第一招的时候突然闪开,对手第一招正在用或者用完还未接第二招的时候,你已经闪开了,这时候对手的空档就摆在你面前,还等什么呢,前A扎吧!俺一直就是这么干的,哈哈。不过这提前预判出人家出第一招的时间,那可不是那么容易的事情,这得有扎实的操作为基础,而且你得有丰富的临敌经验,懂得如何去观察和总结对手的打法,这样才能做到准确的判断出对手的意图。 关于把握好前A的距离感的问题。
前A这一招是有距离的,但是敌人不会总在恰好合适的距离上吧?这时候有一种操作办法可以解决这个问题,那就是前面所讲到的各个方向的滚地加前A的操作办法,只不过在这个基础之上又要加上另外一步的操作,具体说来就是,在滚地的一瞬间突然按一下向左或者向右的键,破坏原本你所要滚动的方向,这时候再同时按前A,那么就可以达到以最快速速度调整距离后再前A的打到对手的目的,用这招的时候,对操作有比较高的要求,一个字,快!其实这一招最早我也是从枪的那个后滚突然又前A的招式上演化过来的,但是这种打法用在刺身上那么可以使用的空间就大得多了,基本上可以说,随时在运动,随时就都在使用这种操作方式!
唉,暂时就讲这么多吧,今天只是说到关于前A的一些用法,心里其实还有很多想说的,但是限于自己的文笔,想,却写不出来,让大家笑话了,呵呵。还是开篇所说的,我写出来的,只是希望大家能多了解一点刺这样的武器,虽然俺的技术不能算非常好,但至少对于刺这样来说,应该很少有人像我这么深入的研究它了!所以,请大家抱一个平常的心态来看待我写的这篇技术贴,我不期待赞赏,但也还是不希望讽刺的,嘿嘿,谢谢了!大家都知道流星蝴蝶剑双刺的速度快,于是很多人用刺都是粘在别人身边AAA再加上上A之类的简单招式,于是给人的印象就是刺就是一种没技术含量的武器;再加上网络上太多的人吼刺是禁武器,所以造成了越来越多的人对刺越发的不了解,越是这样,就越是少有人知道对付刺的办法。俺并不算高手,但用流星蝴蝶剑刺也有几年了,所以说一点自己的意见,希望大家不要笑话我的见识浅薄。刺的快,但并不体现在不断的AAA之上,顶多体现在单A的速度相对快一点儿,但就算不停的单A磨血在面对有经验的对手的时候,也占不到便宜的,因为任何招式都会有收招间隙,虽然刺的单A够快,但总也有个收招的过程,况且,这一招的范围也太小了些,所以,单A只有作为扰乱对手的出招来用,并不能作为主要招式。其实刺的正确用法说起来和匕首之类的武器差不多,招式都那么几招,考验的主要还是使用者的反应,操作和临敌经验,很遗憾的是,这三个要点却又不是纸上谈兵能够谈得出来的,还得个人自己在对战中去积累,去提升!所以我想说的,能说的,还是只有从一些常用的招式上谈起。A—单击鼠标是最基本的招式,主要用来干扰对手,并不有作为主要招式来用,举个例子:匕首用连招AA前A再接其它招的时候,再前A还未接上其它招的时候刺快速单A就可以打断对手的出招企图!当然,对付其它武器也一样。前A—这才是刺的主要使用招式。
这招才有体现出刺的快的特点,相对于刺的其它招式来说,这一招攻击距离较远,如果配合前滚就能更进一步延升攻击范围;当然也可以配合后滚中突然前A来达到出其不意的效果,当然,移动中的突然有效的使出这一招也是必须要掌的;说明白一点,想要把刺用好,就必须想方设法把刺的这一招用好,就好比想要把匕首用好就必须先要练好小跳一样,因为这是基础。前前A—这招破防,大家都知道,但缺点是比较慢,遇到有经验的对手的就很难伤到对方,所以用这一招的时候还是要考虑个出其不意,可以用,但不要常用。空A—空踢,这个也比较重要。
用得好的话,如果对手匕首不太灵光的话,你甚至能和对手的匕首小跳在空中拼而不落下风,也可以在把对方打到在地,冲上去用这招,这时候对方只要动,不论起身防还是闪躲,基本上都躲不开这一脚,当然前提是你得把握好时机,并且空踢还得足够低。空AA—空踢破防 。
其实,这才是刺的主要破防方式,至少我是这么用的,它虽然不是太快,但特点在于,只第一踢打到对方身上,那么,第二踢他就绝对躲不开了。但这招开始的时候不太好用,因为很多新手用这招的时候都会第二下空踢飞到别人身后去了。暂时总结到这里吧,总的来说,想要把刺用好,还是得以自己的反应和经验作为基础,招式都是一样,大家都知道的,但怎么把一样的招式用出不一样的效果来,那就不是那么简单的了,这东西教不来,只能自己努力练出来。另外就是少出空招,花招,比如什么所谓的左扇手,右扇手之类的最好不要用或者尽量少用,要知道招式越简单,那么收招就越快,破绽就越少,双方对战,赢的一方就是因为犯的错误比对手要少,这是硬道理啊!另外就是对战是双方的,不是单方面的,临敌的时候多观察对手的出招,观察自己为什么被别人打到,只要知道自己的弱点,才能改进自己的弱点,只要知道对手的弱点,才能去利用对手的弱点,所以说,玩流星,不仅考验手,也考验脑! 最后再补充一点:所谓卡刺并不在我所说的范围之内,因为俺从来不会勉强自己在网卡的时候玩流星蝴蝶剑。 希望能帮的到你,我玩的是长枪和匕首,有空切磋一下!...
13110