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《小小梦魇2》好玩吗?

《小小梦魇2》好玩。

《小小噩梦》一个黑暗童话风格的作品,初代的美术风格以及独具一格的透视场景吸引了相当一批粉丝的关注。而在四年之后的今天,终于迎来了这部作品的正统续作——《小小噩梦2》(《小小梦魇2》)。

《小小噩梦2》这部作品在继承了前作的黑暗童话的美术风格外,在玩法和演出方面还进行了一定的优化和提升,并在剧情上引起了玩家们更加热烈的讨论,虽然目前该作品与前作剧情上的联系还存在一定的空白,但从游戏的整体来看,《小小噩梦2》是一款集前作优点的大成之作。

和一代作品相同,《小小噩梦2》依然选择了延续黑暗童话风格,场景也皆以透视的情景剧形式为主。而与初代阴暗且逼仄的狭窄船舱不同,本作中插入了相当多的户外场景,如开头的森林,场景与场景间过渡的街巷。

也正是如此,本作与初代作品中小格局场景的精妙设计不同,连绵的场景衔接让这部作品在有着与前作所不具备的开阔感。

但尽管如此,本作的阴暗且压抑的氛围与初代相比还是只增不减。在二代作品中,尽管游戏室外场景的设置数量远超一代,但淫雨霏霏的阴暗天气和空无一人的大街小巷所反馈出来的,依然只有压抑且阴暗的负面情绪,甚至还带有几分《寂静岭》式的诡异氛围。

而在此基础之上,本作还丧失了前作中妙脆角这样带有一定温情色彩的友方NPC,更多的还是隐藏在暗处,光怪陆离,身形扭曲的怪物,除了相依为命的小六,再也没有任何会给予帮助的人,使得玩家在本作中所体会到的绝望和无助感更加强烈。

《小小噩梦2》的音画表现水平可以说是足以与美术风格和场景搭建同时齐名的游戏构成部分,且在本作中,游戏的Y轴方向的镜头应用远超前作,同时这些设计带给玩家的压迫感也更强。

比如游戏后端的瘦男追逐战中,有一处场景就是瘦男从走廊的深处一点点靠近主角,同时背景音乐中除了信号失真的声音之外,还有一个重重的心跳声,两者交融之后共同促成了玩家心中的不安和紧张的情绪。

扩展资料

小小噩梦:

1、六(主线,主角)

六,一个饥饿的小孩。六饥饿而孤独的被困在胃(原文为Maw)里。六的世界充满危险。大多数孩子已经放弃,但是六是不同的。她是聪明的,坚强的,还有一件可爱的黄雨衣。她属于别的地方。

2、逃跑的孩子(dlc,主角)

根据官方“《小小噩梦完全版》的首个预告片”,被称为“the runaway kid”,逃跑的孩子,根据剧情他在逃生过程中用通电的电视机电死了水鬼,见到了“the lady”,夫人面具下的样子之后被变成了“Nomes”,也就是锥形的小人,最后在递给六香肠时被六吃掉了。

3、小黑人(主线,友善角色)

主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。

小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。

参考资料来源:百度百科——小小噩梦2

百度百科——小小噩梦

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《小小梦魇2》结局小六为什么放手?

原因是她看到了mono的脸,因为瘦男,和mono长得很像。

小小噩梦2中的小六被森林猎人囚禁在小木屋中,阴暗而又封闭的空间只有一个八音盒陪伴着自己,直到一个叫莫诺的男孩救出后与他一路逃跑,躲避猎人的追杀,老师的抓捕,医生的攻击,再到苍白城市的瘦男,最终她被瘦男抓走,变成了巨大的怪物;

莫诺想尽一切办法救她,用斧头砍碎了她唯一喜欢的八音盒,在意境坍塌后,小六没有看莫诺,而是头也不回的逃走,就在千钧一发之际,小六抓住了莫诺的手,可是,小六却放了手,原因是她看到了mono的脸,因为瘦男,和mono长得很像。

游戏内蕴

小小梦魇这个故事比喻小孩子们想要逃离大人的世界,因为大人的世界充满了利益,到后来逐渐长大孩子们也成了丑恶的大人,表面上看是逃出去了实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪。从游戏全景来看,游戏有两个部分,前半部分展现苦难是果。后半部分展现丑恶是因。

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