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天天消消乐这种简单游戏,真的会有人充钱吗?

数据显示,2017年全球手机游戏一共获得了119亿美元的收入。哪些游戏占了其中大头?我们很熟悉的《王者荣耀》高居榜首,总收入为19亿美元。第二名是《梦幻西游》,15亿。第三名为日本游戏《怪物弹珠》,13亿。表上还有月球游戏FGO、AM+LBS游戏PMGO等。但是在这个列表的第八位,一款名为《Candy Crush Saga》的游戏居然也获得了9.1亿美元也就是相当于60多亿人民币的收入,而它就是一款小游戏。



说到这个《Candy Crush Saga》(糖果传奇),其实它已经很老了。这款游戏于2012年也就是六年前发布,当时别说王者了,就连英雄联盟都才刚出来。拿魔兽世界来说,现在我们玩8.0,可2012年时玩的还是5.0,差了三个版本。至于游戏的玩法,其实就是三消,大家都十分熟悉这里就不多说了。你可能会有疑问,这么老的游戏为什么一年能赚60多个亿?

休闲小游戏正如上文所说,首先十分便捷:随时可以掏出来玩,随时可以停下来。所以它特别适合旅行或上下班途中游戏。很多人是有整块的世界就打王者或别的MMO手游,但碎片时间也玩小游戏,两者互不冲突。



其次,它的关卡设计也非常容易:别的游戏比如MMO手游,做着做着就会数值爆炸,上个版本的神装+1千攻击,这个版本就+1万,再下个版本就10万。几个版本下来你都恨自己眼神不好使数不出是几个零。但小游戏就没这烦恼,关卡随便做完全不会重样。那道理就像打牌——一副牌54张天天打来打去都不会腻。新关卡+道具打折特惠,来钱不要太简单!

(而且小游戏如果你不想花钱,就真的可以不花钱,所以玩家不会轻易流失。一阵不玩体力值恢复了,又可以玩5盘,用户的黏着度很高)

最后就是小游戏人人会玩,又带有“排行”和“分享”等功能,可以很轻松地与亲朋好友攀比。你在MMO手游里打了个神装,发给朋友看,可他不知道是什么,不能装逼。但是小游戏呢,人人都会玩,一看朋友玩到251关了你才到230关、落后21关,那是不是心里又觉得咽不下这口气?扶我起来我还能打!这样,通过社交的方式就又把你拉回到游戏里了。

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