DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点
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通用技能
受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
普通技能
银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一枪过去全打掉,点满不解释。
浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
快速拔枪:点满,增加射速和取出速度。
死亡左轮:buff技能,必满。
移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
左轮奥义:增加左轮枪的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。...
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童鞋,20分就要三种加点?我就一种极限流,膝撞满级,浮空弹满级,快速拔枪5级(学技能要用),回旋踢满级,浮空劫机满级,爆头一击满级,死亡左轮满级,银弹满级。。。。。。重近身就先加近身的,...
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马上要出第五章了,所以加了一套第五章漫游PK加点,个人感觉不错,但是仅供参考吧 60级,SP任务全做完,包括塔神称号任务,一共4081点SP。 第五章漫游PK加点如下:(所用SP点4075点,余6点) 技能 级数 SP/级 共SP 被动:强制膝踢1(白给) ——— 左轮精通10 10 20 200 快速填充1 ——— 致死1(白给) ——— 强制浮空弹1 1 50 50 强制瞬踢1 1 50 50 强制回旋踢1 1 50 50 加速器1 1 50 50 强制爆头1 1 50 50 强制踏射1 1 50 50 偷学机器人5 5 50 250 强制BBQ1 1 50 50 强制后跳1(白给) ——— 主动:浮空弹 14 25 350 踏射5 25 125 BBQ 5 25 125 爆头一击 5 30 150 回头一击 1 30 30 多重爆头 5 35 175 鹰枪1 35 35 毛雷20 25 500 乱射3 35 105 死亡左轮 1 30 30 瞬踢17 25 425 TMS 20 20 400 格林1 20 20 狙击1 60 60 快拔5 20 100 主动反击 1 25 25 空袭10 20 200 空中射击 1 25 25 膝撞9 20 180 移动射击 1 35 35 远程格挡 1 20 20 机器人 5 25 125 银弹1 25 25 蹲伏1 10 10 后跳— —— 这里莪学要说明一下,膝撞只学9,浮空弹只学14,因为系统送了一级。再就是可以考虑加1级喷火器(25SP),那样瞬踢就少一级,改版后喷火 器会有效果。本来不想点死亡左轮的,但是考虑到CD30秒,持续30秒,好像不加的话又对不住这次改版,所以就加了一点。 后跳听说是系统送的。 再就是,没有学起身TMS和浮空铲,起身这技能不太好掌握,当然会掌握的人可以加;浮空铲,上尊位的人一般难得铲到,还很容易被破,那样被打的就是自己了,所以莪选择不加,如果想加的话看自己处理吧。 毛雷,听说改版后可以加到20级,这个起手技能,非满不可,至少莪是这样认为的。这个第五章漫游PK加点不是绝对的,但是应该PK场上应付各种角色没有问题了。还要注意跑位和意识 ===================================================================== 第五章漫游刷图加点 死亡左轮:地下城中由改版前的40秒CD20秒持续改成了30CD30秒持续,每一级增加7%的爆击伤害刷图+满是毫无争议的 回旋踢:运算方式由原来的物理固伤改成了物理固伤+武器物攻%,同样20级的回旋踢,改版前大约有1500X2的伤害,改版后就是1600+110%左右武器 物攻对于没高强武器的朋友来说,回旋踢和瞬踢是2大福音 移动回旋踢:取消此技能,在技能朝天脚中附带回旋踢移动这个属性(见下文) 瞬踢:同回旋踢,改版前20级瞬踢2800左右输出,改版后3200+130%左右武器物攻,可以达到10级死左配合10级爆头效果。 乱射:极大的增加的XY轴乱射的范围判定和子弹范围判定,改版后漫游的40技能打小体积怪不再是那么的烦恼。 移动射击:不知道该说这个技能是加强了好还是削弱了好,个人感觉加强是因为移动射击BUFF下的子弹有类似于狙击枪的子弹移动范围判定,能打到诺斯 玛尔图里的老鼠和天帏图里的章鱼,而且攻击力大幅增加.个人认为削弱的地方是因为移动射击有子弹和时间的限制,无法很淫荡的用来对付机 械牛,无头等难缠的BOSS. 移动射击转身:取消此技能,学习移动射击后,发动自带按Z转身 自动反击:取消此技能,在技能反击枪术中自带自动反击概率 远程格挡:被动技能改主动技能,有一定几率自动释放,并取消被击判定.自动释放时瞬间完成格挡判定,手动释放时,发动后约有0.5秒时间处于格挡效果 (个人感觉这个技能主动释放时,用于手动格挡BOSS倒地后起身瞬间的狂龙吼还是很不错的,建议学1) 觉醒被动致死:此技能在韩服中极其不和谐,加满后打小怪频频触发,不知道这次国F改版会不会让此技能继续和谐? 改版后新增的技能: 朝天脚(台服叫朝天脚,国服改版后貌似叫裂空踢):发动回旋踢后用脚把怪踢上天,自身快速落地,或可衔接空中的普通攻击.每1级增加10%的回旋踢移动范围. (踢上天的2脚貌似是固伤,技能伤害于技能等级挂钩) 强制膝撞PK技能 强制浮空弹射速慢的学了扫地不错 华丽三连击(加速器):依次按:回旋踢,瞬踢,浮空弹顺序,快速施放,并增加10%瞬踢伤害15%浮空弹伤害(个人认为体术满的朋友可以考虑下,类似连续释放 强制技能的效果真的很华丽) 强制回旋踢如果出了华丽三连击配合强制回旋踢,我感觉朝天脚不用加高,强制瞬踢,强制浮空弹都不用学了,输出;起手一切竟在其中 多重爆头:对一个方向的敌人发射5发连续的爆头攻击,有50/100的概率刺透并攻击靠后的敌人(1级400武器物攻,技能伤害增幅仅比乱射高,基本是一个单体 攻击技能,5发就是2000武器物攻,和爆头比伤害是高了不少,但是鉴于子弹穿刺力,一个是固定的50/100,一个后期可以达到80/100,韩服很多人都 选择高级爆头,只把多重爆头作为一个前置技能) 双重枪击术:就是韩服视频中的枪鹰,把枪投掷向前,向前转动5次后可收回,收回可继续掷出,最多可掷出3次,最后此掷出后技能开始冷却(转动次数分别为 5,6,7,攻击到一个敌人后貌似可多转一次--,掷出时枪身大小比率是100,150,250) 反击枪术:被非浮空判定攻击攻击后可主动发动此技能,发动时自身进入无敌状态,并以自身为中心发动一发范围为200XP的子弹,并有概率击晕对方(听介绍貌 似是范围攻击,但是亲身试验后貌似只能打到之前攻击你的敌人--,刷图不建议加高,给怪时间聚到一起揍你) 好了可以谈谈这个加点了,这个加点大家的分歧应该会在觉醒上吧。但是我觉得与其2分钟一次CD的技能,倒不如其他点高,更效率些,当然了。大家可以选择放弃一部分TMS和瞬踢的SP去点满觉醒,也是可以的。 先说其他技能,机械类不点,弹药类,银弹1,毛雷1,重武器类出个强制BBQ的点。通用类老三样。后跳出强制,蹲伏。 好了下面说正式加点了。 膝撞:5 这俩个技能不必出强制,刷图不实用,况且近身有瞬踢支持,霸体有乱射和多重爆头支持,大家不必浪费SP 浮空弹:5 回旋踢:20 出强制 瞬踢:20 出强制 踏射:1 空中射击:1 左轮精通:10 远程格挡:1 刷图主动技能,挡怪的攻击或者BOSS的很好用。 快速拔枪:5 前置技能 爆头一击:18 出强制 必须要满的技能啊 加速器:1 增加华丽三连击的攻击力 回头一击:1 空袭:5 范围距离都比较合适,不是用他输出的而是抓怪的。 死亡左轮:10 移动射击:8 乱射:11 多重爆头:5 双重膺枪:8 致死:1 觉醒疯狂屠虐:1 一共用点4125, 现在国服只有4081点。 但是改版开新地图会给SP的,所以这个点可以接受。 大家有想满移动射击和觉醒或者多重爆头的,可以放弃回旋踢和瞬踢的SP,加到5就可以了。 看自己习惯来。好了就说这么多了。呵呵,应该没啥问题吧!...
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漫游是百分比物理攻击,需要高强,如果没有钱,最好不要玩漫游。
膝撞:近身攻击,浮空作用,前置1级足矣,不推荐+满
浮空弹:小爆头?有人这么说,但毫无穿刺力的一枪,而且浮空高度太高了有时也不是好事;推荐:前置1级或者+满,看个人习惯
银弹:短BUFF技能,15秒CD,一个附加魔攻伤害,对漫游来说锦上添花的技能;推荐:+满
格林:一个漫游,还轮不到去加满格林,对于某些看似很高的伤害,都是在众多附加条件下才达成的,把这些条件留给漫游的本职技能,会比这个更好
小机器人:短时间内吸引仇恨,兼顾野猪骗属性
粗火:用处同上,推荐加1级用于野猪骗属性,短时间的僵直作用在某些地方也有用处(不经常打猪的或者有其他方法骗属性的,可以不点,枪少是没有点)
注:2012春节宠物迷你萌道的技能现在无法对野猪骗取暗属性了,变成了宠物技能的字面解释:无属性,这是我自己亲历的
所以非火强漫游可用小机器人或者粗火来骗取火属性
踏射:抓取技能加上短时间的无敌状态,必+1,射击流如果SP和TP还有富余并且无视够高的话可+满并+EX(3TP)
BBQ:抓取技能加上短时间的无敌状态,同踏射一样必+1
空中射击:同跃翔一样,推荐+1级,跑路专用,加满用作输出的意义不大,咱不是弹药,咱是漫游
毛雷:所能起到的作用也只是骚扰了,+0或推荐+1级绝望塔骚扰之用
瞬踢:射击流+0或者+1,看个人习惯,近身退怪所用;体术流可+满
回旋踢:由于浮空截击加入了起身回旋踢
起身回旋踢:这个前置技能,现在的回旋踢备受吐槽,但我依然是+5并且出了1级浮空截击;体术流在优先瞬踢的情况下剩余的SP可加满
漫游职业技能
左轮精通:不要废话,+满,除非你的主武器用的是高强死步(就算是高强步枪,不上14都看不上眼,攻速,穿刺都是硬伤,枪少建议刷图还是左轮流好,满上吧)
爆头一击:做为非无色输出技能,7.7秒的短CD,高穿刺&高暴击率,无异议,+满
快速拔枪:以前做为乱射的前置,5级是必须的;现在取消了前置,不习惯使用的可以无视;习惯空X+扫地的,自己决定+1还是+2还是+满
复仇反击:被击后可秒解僵直状态,推荐+1
回头一击:输出技能,多爆的前置,+1
死亡左轮:漫游的伤害输出来源,+满
浮空截击:看个人习惯,射击流的点我依旧+了1级,如果想加回旋截击的话,得5级的前置;体术流可考虑+满
乱射:男漫游的强力AOE技能,可观的伤害+清场作用,必+满;配合远三乱射红&绿气散件,作用更好;再有将来的80SS左轮,作用...
移动射击:必+满,漫游永远的单体最强爆发技能,27秒的CD,不长不短;有远古二神怒移动射击的支持,可将技能的百分比堆叠到1000%+,伤害不容小觑;最大的缺点就是缺少霸体,技能使用过程中容易被打断,对X轴移动速度快或有突进技能的怪也无解(走射射完子弹才开始冷却的)
多重爆头:虽然这个技能的使用效果并不太理想,但总归是个无色技能,+满(枪少觉得这个版本还是满上,霸体+错位,伤害也比以前高了,虽然单体,但拼破招还是可以的)
枪鹰:必+满,漫游的主力技能之一,最强穿刺,伤害输出可观,就是CD略长,49.5秒;缺点是面对走位灵活的怪,三轮枪鹰很难打全
疯狂屠戮:主动觉醒,强大的群输出和半控制技能,伤害可观,3、6、9级有特殊效果;每级耗费200SP、145秒的CD过长;射击流+满,体术流可放弃,把这些SP加到一些体术技能上
死亡印记:被动觉醒,可对被攻击方标记,攻击被标记的敌人增加暴击率,印记消失时可对敌人造成伤害;平民流必+满,锐眼流可无视,系统送的1级足矣(枪少也满了)
回旋截击:体术流满吧,固伤技能,而且SP也不多,不建议学或者1级(这里枪少改的- -抱歉)
极限多重爆头:推荐+满,对可浮空的群怪效果显著,对不可抓取、霸体怪无解,起手和最后一击无霸体,容易被打断(补:其实有时候打单体怪可以当真爆头用,就是在远处按一下就好了,主要要最后1发打中,伤害很不错的)
TP,80级满级总计31
TP,80级满级总计31
我们需要关注的EX技能,有这些
EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%
EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%(子弹数+2,银弹也能加2)
EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%
EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数(枪少点了1级,子弹数太多,还没射完就各种。。。。。)
EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次(枪少满了,最爱的EX技能没有之一)
EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%
TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能
没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配
QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了
先来看看必满的有哪些
命中:1级消耗35QP,增加命中率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%命中(之前枪少讨论过命中,命中对远程攻击也有效的)
力量:1级消耗20QP,增加力量6;满级花费31*20=620点QP,增加186点力量
移动:1级消耗20QP,增加移动速度0.4%;满级花费7*20=140点QP,增加2.8%移动速度
属性强化:1级消耗70QP,增加四属性强化各1点;满级花费12*70=840点QP,增加四属性强化各12点
物理暴击:1级消耗35QP,增加物理暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加物理暴击率7%
把这些加满,总计花费2545QP,剩余1143QP
剩余QP的选择
方案一:配合银弹,达成最大化的伤害输出
魔法暴击:1级消耗35QP,增加魔法暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加魔法暴击率7%
智力:1级消耗20QP,增加智力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点智力
最后剩余278点QP,自行选择吧
方案二:针对绝望塔等无法使用消耗品的副本
体力:1级消耗20QP,增加体力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点体力
回避:1级消耗35QP,增加回避率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%回避率
想两个都加满是不可能,我的推荐是加满体力,剩余的加上回避
(枪少是满了回避,体力的TP给智力了,剩下的才加体力)
以上转自百度DNF枪神吧。
人家转的也好辛苦,给点分吧。...
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现在是无色技能除乱花外都加满...
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>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv1
招架:Lv4
连环斩:Lv10
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
两仪功:Lv36
三连斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
四象引:Lv1
五气朝元:Lv20
空明掌:Lv31
樱落斩:Lv31
碎岩裂地掌:Lv28
圆舞斩:Lv28
乱花葬:Lv17
游龙掌:Lv26
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
三花聚顶:Lv13
焚天炼日:Lv8
百步神掌:Lv13
啸空十字斩:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 五气朝元:Lv1
强化 - 碎岩裂地掌:Lv5
强化 - 圆舞斩:Lv1
强化 - 乱花葬:Lv1
强化 - 红莲业火掌:Lv1
强化 - 回天璇鸣剑:Lv5...
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