暴雪游戏真的好玩吗
比较中规中矩
暗黑破坏神问世的年代,日本早已玩经历了即时RPG的第一次高潮,进入疲软状态,也就是老玩家都已经玩腻了这类游戏。PC党津津乐道的暗黑2被更早2个月诞生的邪神降临爆出了翔
星际争霸和魔兽争霸3等暴雪RTS比起其他RTS前辈们也并没有什么实质的创新,在国内的火热完全是沾了盗版产业和网吧产业,游戏主机禁令,以及当时视电视游戏为洪水猛兽的社会的光。
WOW和炉石更不用说,完全是沾了WAR3的光。论游戏本身素质连当时的国产都能和它打得有来有去。
守望纯粹是靠着卖屁股博人眼球而已
总之还是那样,商业的成功,与游戏的素质是逆向关系。无论是传奇也好,梦幻西游也好,CF也好,DNF也好,LOL也好,现在的吃鸡也好,游戏越是烂,越是简单粗暴,就越是容易成功,因为高玩永远只有极少一部分,大部分人你就是把价值连城的艺术品摆到他面前他也只会怀疑是假货,甚至认不认识都是疑问。
至于楼上的神评论,连暴雪都不熟悉的人还评价暴雪,你玩过FC,SFC,MD,Genesis,SS上的那些暴雪游戏么?疯狂,谣滚,超人,正义超人对决,失落维京,失落维京2,猛将奇兵,星际争霸,魔兽争霸1等游戏么?在家用机圈混了十几年,给S社当杂务偷学做CG,技术没学好,不务正业倒是学得青出于蓝。给N社跪舔学设计,设计没学好,鱼目混珠以次充好的概念转换倒是玩得冰寒于水。在那个任天堂帝国的年代,大部分只有几万日元资产,三五颗人的不入流的小软件商,不到1周时间不到1万日元成本开发的垃圾游戏都能爆卖的时代,在那个1年内就能让几万日元资产的小作坊产值翻上百倍的年代,暴雪混了十几年得出的结论就是在家用机战场实在混不下去。被逼无奈跟着F社E社几个同样混不下去的软商转战PC阵营,在盗版的打击下星际争霸和魔兽争霸3的销量远不如家用机时代,PC上待了几年自以为技术赶上去了重回家用机战场想靠星际幽灵打反身仗,在游戏开发途中就再次认识到差距停止开发乖乖滚回PC上。...
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