诛仙手游天禄加点相关内容

诛仙手游天禄系统怎么解锁 天禄系统玩法揭秘

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诛仙手游如何正确使用天禄赛季攻略

诛仙手游如何正确使用天禄赛季攻略:

天道每个赛季共有32场天道比赛。假如玩家每一场都可以获得250声望,那么玩家一个赛季最多可以获得8000点声望。

目前截止至2018.7.14日,还剩下17场天道比赛未完成。一共可获得4250点声望,加上每个赛季赠送的1000历史声望,一共可以获得5250点声望。

由于罗盘系统的加入,当前白泽赛季,和以后的新赛季在赛季结束后只能当印记使用。

如何正确地使用天禄加满内圈和上下圈,是你和其他玩家拉开对战属性的关键因素。

单纯地平均加白泽已经无法满足当前赛季的需要了。

按照每个人的天禄等级的不同,分为以下四种情况,请大家按照下图进行对比计算,看看自己属于哪种情况。

输出门派的四种情况

第一种就是声望足够升灵凤 游龙攻/锦鲤攻(取等级高的一个) 锦鲤守/游龙守(取等级高的一个)。那么直接加满这四个天禄。第五赛季平均点第五赛季的天禄。

第二种是声望只能点满灵凤攻守两个和锦鲤守/白泽守/游龙守(取其中等级高的一个),则点满这三个天禄,第五赛季则点满第五赛季攻,第五赛季剩余的声望点第五赛季守(如果加满三个天禄后声望差不多可以点满锦鲤攻/白泽攻/游龙攻其中等级最高的一个,则按照第一种方法加即可)

第三种是声望只能点满灵凤攻守两个,但是没法点满锦鲤守/白泽守/游龙守(取其中等级高的一个),则点满灵凤攻守之后,把锦鲤守/白泽守/游龙守(取其中等级高的一个)点到最高等级,第五赛季则点满第五赛季攻和锦鲤守/白泽守/游龙守(取其中等级高的一个)。

第四种是声望没法点满灵凤,那么这个赛季直接平均加白泽。第五赛季则点满灵凤攻守和白泽攻守,第六赛季开始平均加第六赛季的天禄。

肉/辅助的四种情况

第一种就是声望足够升灵凤 游龙攻/锦鲤攻(取等级高的一个) 锦鲤守/游龙守(取等级高的一个)。那么直接加满这四个天禄。第五赛季平均点第五赛季的天禄。

第二种是声望只能点满灵凤攻守两个和锦鲤攻/白泽攻/游龙攻(取其中等级高的一个),则点满这三个天禄,第五赛季则点满第五赛季守,第五赛季剩余的声望点第五赛季攻(如果加满三个天禄后声望差不多可以点满锦鲤守/白泽守/游龙守其中等级最高的一个,则按照第一种方法加即可)

第三种是声望只能点满灵凤攻守两个,但是没法点满锦鲤攻/白泽攻/游龙攻(取其中等级高的一个),则点满灵凤攻守之后,把锦鲤攻/白泽攻/游龙攻(取其中等级高的一个)点到最高等级,第五赛季则点满第五赛季守和锦鲤攻/白泽攻/游龙攻(取其中等级高的一个)。

第四种是声望没法点满灵凤,那么这个赛季直接平均加白泽。第五赛季则点满灵凤攻守和白泽攻守,第六赛季开始平均加第六赛季的天禄。

如果你很难理解以上内容,那么参考以下的步骤,找到自己对应属于哪种情况。

输出门派

肉/辅助门派

其中输出职业选择输出职业对应的情况,肉或辅助职业选择肉或辅助职业对应的情况。

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诛仙手游天禄属性怎么选择 天禄属性选择分析

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诛仙手游天禄属性怎么加点 天禄属性加点攻略

诛仙手游天禄属性怎么加点?天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。接下来就给大家带来的是天禄属性加点攻略!

一、实验原理

准备两个角色,青云为防御方A,灵契为攻击方B,攻击方为48-52万攻击(算平均伤害取50万攻击),防御方为30万防御。通过调整天禄罗盘中的天禄,使天禄属性改变,记录每次改变伤害的变化。

为了保证伤害数值只与天禄属性的改变有关,特作出如下处理:

1. 被攻击方伤害减免只为1000,即削减10%伤害;攻击方点满封神第二页最后一个技能增加10%伤害,使伤害结果基本是真实伤害。

2. 只采用1级的平A技能攻击,附加攻击忽略,造成100%伤害,且天书加成不能有减防御效果,双方不带宠物。

3. 由于是通过拆卸和安装天禄来实现天禄属性的改变,而卸载天禄会有印记属性会增加攻击防御等属性,则通过降低相应星魂属性,维持双方攻防都保持不变。

那么,如果没有天禄属性,造成的伤害等于攻击方攻击减去防御方防御,即48-30=18,52-30=22,伤害在18-22万之间浮动,取平均值20万,实测确实是这个范围内波动,如图:

4. 为了排除新天禄破势以及守心的影响,测其它天禄时不装备,测这对新天禄属性时再装备。

二、实验结果

2.1穿透—韧性

实验时,攻击方平A,防御方不动,由以上结果可知,穿透大于对面韧性时,对面防御无提升;当穿透小于对面韧性时,对面防御按一定比值提升,防御最大提升趋近于50%,且差值在前2000影响最大,如图:

2.2化功—御攻

(为了排除穿透和韧性的影响,防御方韧性调整成最低,由上述结论,此时韧性和穿透对结果无影响)

实验时,攻击方防御方互相平A,由以上结果可知,化功小于对面御攻时,对面攻击无降低;当化功大于对面御攻时,对面攻击按一定比列削减,攻击最多削减趋近于50%,也是在前2000影响最,如图:

2.3破势-守心

由于这俩属性刚出来,调整不方便,只能粗略地测试,分别是攻击方有破势和防御方有守心的情况下,对输出的影响。粗略判断,两者差值和伤害减免效果差不多即相差100影响1%伤害(可能不准确)。总的来说破势大于对方守心输出更高,破势小于对方守心输出变低,具体以后样本多再测。

三、叠加实验

天禄叠加问题,即考虑到团战,玩家可能遭受多名对手的攻击,这时候,天禄属性会不会叠加呢?造成的伤害会不会有变化呢?新职业灵契自身和宠物天禄属性有什么影响呢?接下来楼主又开了一个云梦号,作为攻击方C进行实验,见下图。防御方A化功为11967,攻击方B御攻为11183,攻击方C化功为14302。

3.1化功叠加问题

仅当A和B互相平A时,由上表可知,B对A造成伤害应该是16.1万左右,如图:

仅C攻击B,A不动时,B对A造成的伤害为7.9万左右,如图:

当C和A都攻击B,B攻击A时,造成的伤害结果还是7.9万左右,如图:

实验结果说明,自身受到多个目标攻击时,化功影响结果取差值最大的那个,不能叠加。

3.2穿透叠加问题

按化功叠加实验做法,测得穿透也是无法叠加的,多个目标对你造成攻击,都是分开算伤害的,不同的穿透不互相影响。

3.3灵契和召唤兽天禄属性关系

实验测得召唤兽和灵契本身天禄属性一致,且同样无法叠加。不过灵契有个优势,就是单挑的话,对手很难同时攻击人物和召唤兽,即灵契和召唤兽之间有个可能不受对手化功影响。

3.4.天禄属性影响时间

实验证明,化功和御攻,从被攻击开始,自身大概5秒内受到对方化功的影响,只要被攻击就会一直刷新这个时间。而穿透和韧性,则是即时计算。

3.5关于状态的计算问题

天禄只是影响面板的攻击防御,各种状态,比如鬼王逆水咒加防御,和青云天机印加攻击,还是按照面板数据来算,不是按照天禄影响后的攻击防御算的。比如50万攻击青云,受对手影响削减10%攻击(削减5万),再开天机印增加20%攻击,天机印还是增加50×20%=10万攻击,这时面板任然显示60万攻击,受天禄影响变为60-5=55万实际攻击。

四、天禄属性分析

从上述可知,天禄属性的重要性不言而喻,举个简单的例子,同道法,50万攻击打30万防御,无天禄影响平A造成20万输出。如果你穿透和御攻都差对面2000-3000的样子,那你攻击降低算20%,对面防御提高算20%,就是40万攻击打36万防御的结果,不出爆造成4万伤害,如果没对战属性,50万攻击不破防,平A都能造成5万输出,加了天禄后你输出比之前不破防还低,就算给你100万爆伤,暴击造成4倍伤害,也只有16万,还没正常情况下不出爆20万输出高,如果算技能伤害,比如天琊,那差别就更大了,这就是楼主敢说天禄属性时代来临的理由。不过,对战道法再高,(排除新天禄破势)比无天禄情况下,你造成的伤害也不会多出一点,但是你对战属性低了,则造成的伤害大幅降低。可能,在这个动则全力秒人的年代,天禄属性就是来增加变数,提高pvp可玩性的吧。

不积极打天道的不说了,这种号pvp打输出基本是废了,需要很长时间才能弥补回来,想PK只能转辅助转肉还有用。现在还好,有天道找回次数。

那么天道想拉开差距,怎么来的呢?首先就是首饰洗练,首饰洗练对战道法加成可观,性价比极高,而爆伤爆减属性数值低,所以首饰洗练基本可以优先选择天禄属性了,除非你不PK。其它地方,也就法身还有一点天禄属性,不过这个看脸。至于新出的天禄破势和守心,由于暂时只能声望兑换,大家都差不多,影响不大,等其它地方能出新天禄属性,才会对输出有较大影响。

至于声望商店天禄如何选择,比如,肉就全选择守,输出全选择攻,这样其实是大错特错。声望商店应该是攻和守平衡兑换,一起升级的。比如天禄攻,包含化功和穿透两个属性,你走肉,不升级攻的话,包含的化功属性低了,就无法降低对手的攻击,少了一个优势。天禄守包含御攻和韧性,你走输出不升级守的话,御攻低了,被化功高的玩家攻击,自身攻击会降低很多,造成输出无力。

五、各职业天禄选择

5.1青云合欢等为代表的输出职业

此类职业对天禄的要求是最高的,不仅需要高额的穿透和御攻保证输出,还需要化功和韧性来提高自身的生存能力。实在要抉择的话,优先选择穿透和御攻,不然没攻击的输出就是咸鱼。

至于新天禄,推荐破势守心平均发展。

5.2辅助焚香云梦或者天音

此类职业当然是优先堆韧性,韧性越高,被对手攻击时,防御提升的越多,再加上辅助基础防御本来就高,可以肉到没朋友。化功同理,搭配化功,可能让对手不破防的伤害都打不出来。

至于新天禄,辅助完全可以全堆守心,加强生存。

5.3鬼王、自爆青云

这类职业是个例外,因为输出方式和攻击影响不大,对面防御提升也影响不大,可以说,就算鬼王对战道法为0,该秒你还是秒你,你该打不动还是打不动,鬼王是惟一一个可以跳出对战道法压制的职业了。不过如果鬼王韧性高,也不错,那就真的更任性了。

自爆青云虽然输出方式和鬼王差不多,天禄对自爆的影响也很小,可是青云没鬼王那么肉,堆韧性和化功,提高自身的生存是很有必要的。

以上两种职业,新天禄破势和守心的作用更明显,可以全堆破势,加强输出(青云也可以平衡发展)。

六、总结

上述是写给有兴趣研究的道友看的,肯定会有太长看得头晕的玩家,接下来是萌新小白需要的内容,都帮你划重点打包好了:

1.天禄属性的作用简单说明:化功——降低对手攻击;御攻——避免被对手削减攻击;穿透——避免对手增加防御;韧性——提高自身防御。天禄属性不会增加你的输出,提高只能保证你的输出是正常值,相反天禄属性不够,会降低你的输出;天禄属性不会降低你防御,只是在你天禄属性高出对面的时候提升自身防御。

2.穿透高于对面韧性,对面防御无影响;穿透低于对面韧性,对面防御会按百分比提升(详情见表)。

3.化功高于对面御攻,对面攻击会按百分比降低(详情见表);化功低于对面御攻,则对面攻击无影响。

4.被多个目标攻击时,天禄属性无法叠加。且化功影响时间为5秒左右,穿透是即时计算。

5.新职业灵契召唤兽和本体天禄属性一致,同样无法叠加。

6.首饰洗练,优先选择天禄属性。

7.如果因为天道不积极落下很多对战,号PK打输出基本是废了,需要很久才能追上别人。如果还想pk,建议转焚香鬼王等天禄属性影响小的,转肉转辅助,你还可以一战!

8.天禄属性的选择,输出职业所有属性都要,辅助职业可以优先堆韧性、化功和守心,鬼王对天禄要求最小,只需要破势就行,当然堆韧性可以肉得更变态,其它天禄属性高肯定也更好。

8.Pvp,天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!

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诛仙手游宠物养成记!宠物技能加点全解析

诛仙手游宠物养成,诛仙手游宠物技能加点,小编也是第一时间了解到诛仙手游宠物养成,诛仙手游宠物技能加点的相关信息,下面就来为大家推荐诛仙手游宠物养成,诛仙手游宠物技能加点的相关内容吧

诛仙手游宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧!

诛仙手游宠物属性:

宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。

一、4个被动技能分析

光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。

被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。

比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。

躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。

其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。

二、从主动技能开始分析

主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。

主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。

如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;

1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。

从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。

接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,

防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。

至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)

三、 接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。

我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。

至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。

5主:

这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。

还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,

则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

而如果按3主2副加点的话

攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。

3主2副:

这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。

4主1副:

这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。

从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

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诛仙手游稀有萌狗怎么加点 稀有萌狗加点攻略

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