著名 电脑黑客 凯文.米特尼克说过的一段话!!!20分!!!!
4244
巡游五角大楼,登录克里姆林宫,进出全球所有的计算机系统,摧垮全球金融秩序和重建新的世界格局,谁也阻挡不了我们的进攻,我们才是世界的主宰。→凯文·米特尼克! ...
baidu结果...
4244
牙齿发炎主要是牙髓腔内出现炎症即牙髓炎或者牙根管周围炎症即根尖周围炎,引起的原因很多,如龋齿,牙龈炎,牙周脓肿,牙石等等。除了服用止疼药物,还需要应用抗生素,如果没有青霉素过敏可以使用“阿莫西林”+“甲硝唑”,同时可以去口腔医院局部处理,待炎症消退去口腔医院及早治疗。...
18698
《上古传说》-刀剑封魔录外传
下载地址:
http://noyes.cn/Software.Asp?id=612
软件语言: 简体中文
软件类型: 角色扮演类
运行环境: Windows平台
授权方式: 免费软件
软件大小: 613 MB
安装必看:游戏安装序列号
CDKEY: LSAY-MAE4-F7XA-YW8Z-KVAW-GA6L 或:TWAG-MAM2-GLVV-12K9-HMA6-PAXL
游戏介绍:
斗转星移四十载
妖魔乱世祸九城
除妖卫道行侠义
英雄仗剑济苍生
这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,开发小组揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。
市场定位
主要针对10到30岁这个年龄段的玩家而做得游戏。由于此游戏的游戏性兼容了角色扮演和格斗游戏的特点,它操作简单,易于上手,并且它的图形表现具有国际口味,我们认为它会得到东西方玩家的广泛认可。
世界中的场景
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
人物设置
主角
共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。
平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。
速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。
力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。
长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。?
长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。?
隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知……
敌人
在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。
一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。
二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。
Npc
接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。
人物属性
主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。
生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。
体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。?
怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。?
防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。?
攻击力:控制主角招式打击力量的数值。?
速度:控制主角移动速度?
经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。
级别:显示主角当前级别的数值。
人物特殊状态
在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。
眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。?
中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。
冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
石化:身体变灰,身体静止不动。
战斗系统
这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。
一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。
自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。
索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。
二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。
防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。
闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。
硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。?
浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。
受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。
受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。
收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。
三、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。?
普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。
滑鼠摇招
此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。
连招
通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。
键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。
界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。
暗器的使用
暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。
暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。
一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。
点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。
线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。
面攻击打击一大片的敌人。
魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。
毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。
火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。
冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。
石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。
暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。
招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。
爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。
道具系统
道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。
宝石:镶嵌,升级防具兵器
炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。?
防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。
主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器
暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。
补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。
界面系统
系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。
游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。
人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。
道具界面:显示大部分的道具。
交易界面:买卖道具的界面
日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。
道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。
事件系统
简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类
主干事件是游戏的基本组成部分。
分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。
增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。
支持局域网对战
故事简介
三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。
三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。
终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。
在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
小结:
此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。
另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。
除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。
全新的任务,不同的游戏体验,《上古传说》将为暑期的学生休闲生活送上一份国产游戏的厚礼。...
10953
凯文·米特尼克被称为世界上“头号电脑黑客”。这位“著名人物”在2012年时49岁。其实他的技术也许并不是黑客中最好的,甚至相当多的黑客们都反感他,认为他是只会用攻击、不懂技术的攻击狂,但是其黑客经历的传奇性足以让全世界为之震惊,也使得所有网络安全人员丢尽面子。
凯文米特尼克
凯文米特尼克
在米特尼克很小时候,他的父母就离异了。他跟着母亲生活,从小就形成了孤僻倔强的性格。70年代末期,米特尼克还在上小学的时候就迷上了无线电技术,并且很快成为了这方面的高手。后来他很快对社区“小学生俱乐部”里的一台电脑着了迷,并在此处学到了高超的计算机专业知识和操作技能,直到有一天,老师们发现他用本校的计算机闯入其它学校的网络系统,他因此不得不退学了。美国的一些社区里提供电脑网络服务,米特尼克所在的社区网络中,家庭电脑不仅和企业、大学相通,而且和部门相通。当然这些电脑领地之门都会有密码的。这时,一个异乎寻常的大胆的计划在米特尼克脑中形成了。此后,他以远远超出其年龄的耐心和毅力,试图破解美国高级军事密码。不久,只有15岁的米特闯入了“北美空中防护指挥系统”的计算机主机同时另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄然无息的溜了出来。这成为了黑客历史上一次经典之作。
在成功闯入“北美空中防护指挥系统”之后,米特尼克又把目标转向了其它的网站。不久之后,他又进入了美国著名的“太平洋电话公司”的通信网络系统。他更改了这家公司的电脑用户,包括一些知名人士的号码和通讯地址。结果,太平洋公司不得不作出赔偿。太平洋电脑公司开始以为电脑出现了故障,经过相当长时间,发现电脑本身毫无问题,这使他们终于明白了:自己的系统被入侵了。
这时的米特尼克已经对太平洋公司没有什么兴趣了。他开始着手攻击联邦调查局的网络系统,不久就成功的进入其中。一次米特尼克发现联邦调查局正在调查一名“黑客“,便翻开看,结果令他大吃一惊——这个“黑客”是他自己。后来,米特尼克就对他们不屑一顾起来,正因如此,一次意外,米特尼克被捕了。由于当时网络犯罪很新鲜,法律也没有先例,法院只有将米特尼克关进了“少年犯管所”。于是米特尼克成为世界上第一个因网络犯罪而入狱的人。但是没多久,米特尼克就被保释出来了。他当然不可能改掉以前的坏毛病。脆弱的网络系统对他具有巨大的挑战。他把攻击目标转向大公司。在很短的时间里,他接连进入了美国5家大公司的网络,不断破坏其网络系统,并造成这些公司的巨额损失。1988年他因非法入侵他人系统而再次入狱。由于重犯,这次他连保释的机会都没有了。米特被处一年徒刑,并且被禁止从事电脑网络的工作。等他出狱后,联邦调查局又收买了米特尼克的一个最要好的朋友,诱使米特尼克再次攻击网站,以便再次把他抓进去。结果——米特尼克竟上钩了,但毕竟身手不凡,在打入了联邦调查局的内部后,发现了他们设下的圈套,然后在追捕令发出前就逃离了。通过手中高超的技术,米特尼克在逃跑的过程中,还控制了当地的电脑系统,使得以知道关于追踪他的一切资料。
后来,联邦调查局请到了被称为“美国最出色的电脑安全专家”的日裔美籍计算机专家下村勉。下村勉开始了其漫长而艰难的缉拿米特行动。他费尽周折,马不停蹄,终于在1995年发现了米特尼克的行踪,并通知联邦调查局将其捉获。1995年2月,米特尼克再次被送上法庭。在法庭上,带着手铐的米特尼克看着第一次见面的下村勉,由衷地说:“你好呀,下村,我很钦佩你的技术。”这一次,米特尼克被处4年处徒刑。在米特尼克入狱期间,全世界黑客都联合起来,一致要求释放米特尼克,并通过为不断的攻击各大网站的行动来表达自己的要求。这群黑客甚至还专门制了一个名为“释放凯文”的网站。1999年米特尼克终于获准出狱。出狱后他便不断地在世界各地进行网络安全方面的演讲。
许多世界顶级网站,超级公司一听到黑客这个名词,便犹如谈虎色变般的恐惧。对于黑客的存在,每个网民都有着不同的看法,有些人喜欢黑客更喜欢做黑客,因为他们认为这样能体现自己的能力和价值。然而更多的人憎恨黑客,甚至要求国家法律对那些黑客进行严惩。就像他一样当2000年1月21日美国法庭宣布他假释出狱后,几乎当今所有依赖电脑和网络的公司、 企业都开始了胆战心惊的生活,人们害怕他会重操旧业。
那么此人究竟是谁呢?他就是超级黑客:凯文·米特尼克。
他是第一个被美国联邦调查局通缉的黑客,走出牢狱之后,他马上又想插手电脑和互联网。有了他,世界又不平静了。凯文·米特尼克也许可以算得上迄今为止世界上最厉害的黑客,他的名声盛极一时,后随着入狱而逐渐消退。
凯文·米特尼克是一个黑客,而且是一个顶级黑客。
天赋英才
凯文·米特尼克1963年8月6日出生在美国洛杉矶一个中下阶层的家庭里。3岁时父母就离异了,他跟着母亲劳拉生活,由于家庭环境的变迁导致了他的性格十分孤僻,学习成绩也不佳。但实际上他是个极为聪明、喜欢钻研的少年,同时他对自己的能力也颇为欣赏。
当米特尼克刚刚接触到电脑时,就已经明白他这一生将与电脑密不可分。他对电脑有一种特殊的感情。电脑语言“0,1”的蕴涵的数理逻辑知识与他的思维方式天生合拍,在学习电脑的过程中,为米特尼克几乎没有遇到过什么太大的障碍。他编写的程序简洁、实用、所表现的美感令电脑教师都为之倾倒。他的电脑知识很快便超出了他的年龄。在15岁的时候,米特尼克仅凭一台电脑和一部调制解调器就闯入了北美空中防务指挥部的计算机系统主机。
首次被捕
80年代初正是美国电话业开始转向数字化的时候,米特尼克用遥控方式控制了数字中央控制台的转换器,轻而易举地进入了电话公司的电脑,使他可以任意地拨打免费电话,还可以随意偷听任何人的电话。1981年,米特尼克和同伙在某个假日潜入洛杉矶市电话中心盗取了一批用户密码,毁掉了其中央控制电脑内的一些档案,并用假名植入了一批可供他们使用的电话号码。这次事件闹得很大,不久电话公司便发现了并向警察局报案。警方进行了周密地调查,可始终没有结果。直到有一天一名米特尼克同伙的女朋友向警方举报,这时才真相大白。也许由于当时米特尼克年纪尚小,17岁的米特尼克只被判监禁3个月,外加一年监督居住。
老师们赞叹他是一位电脑奇才,认为他是个很有培养前途的天才少年。但首次监狱生活不仅未使他改过自新,反而使他变本加厉在网络黑客的道路上越走越远。
被FBI通缉
1983年,他因被发现使用一台大学里的电脑擅自进入今日互联网的前身ARPA网,并通过该网进入了美国五角大楼的的电脑,而被判在加州的青年管教所管教了6个月。被释后,米特尼克干脆申请了一个号码为“XHACKER”即“前黑客”的汽车牌照,挂在自己的尼桑车上。然后,米特尼克继续在网络上横行无忌,时而潜入软件公司非法窃取其软件,时而进入电脑研究机构的实验室制造麻烦,并继续给电话公司捣蛋。
1988年他再次被执法当局逮捕,原因是:DEC指控他从公司网络上盗取了价值100万美元的软件,并造成了400万美元损失。这次,他甚至未被允许保释。心有余悸的警察当局认为,他只要拥有键盘就会对社会构成威胁。米特尼克被判处一年徒刑。一年之后,他又马上施展绝技,成功地侵入了几家世界知名高科技公司的电脑系统。根据这些公司的报案资料,联邦调查局推算它们的损失共达3亿美元。正当警方准备再度将之逮捕时,米特尼克突然从住所消失,过起了逃亡的地下生活。
滑铁卢
1994年圣诞节,米特尼克向圣迭戈超级计算机中心发动了一次攻击,《纽约时报》称这一行为“将整个互联网置于一种危险的境地”。这一攻击的对象中还包括一个因为米特尼克而成名的人物,即后来人称“美国最出色的电脑安全专家之一”,在该中心工作的日籍计算机专家下村勉。
1995年2月15日,下村勉历尽千辛万苦终于发现了米特尼克的行踪——藏匿在北卡罗来纳州的一个小镇,并迅速通知美国联邦调查局将这个被称为“最出色的网络窃贼”、“地狱黑客”的米特尼克逮捕。1995年2月,米特尼克终于被送上了法庭。在法庭上,带着手铐的米特尼克转向第一次见面并出庭作证的下村努,由衷地说:“你好啊下村,我钦佩你的技术”。
这次,他被指控犯有23项罪,后又增加25项附加罪。
保释
1997年12月8日,米特尼克的网络支持者,要求美国释放米特尼克,否则,他们将启动已经通过网络置入世界许多电脑中的病毒!他们宣称,一旦米特尼克获释,他们将提供病毒的破解方法。一时间,因特网又陷入了一次新的恐慌之中。
审判一直进行到1999年3月16日,米特尼克承认其中5项罪名和两项附加罪,总共被判刑68个月,外加3年监督居住。联邦调查局还指控他造成了几亿美元的损失,控方要求的赔偿额是150万美元。据米特尼克的侵入行为导致他们蒙受大约2亿9000万美元的损失。这些受害者包括高科技大公司如Sun系统公司、Novell电脑公司、NEC美国公司以及诺基亚移动电话等。
律师在为他辩护时称,“黑客行为犹如吸毒,靠当事人的理智绝对无法改变这一行为。”米特尼克一心扑在电脑上,黑客行为使他感到兴奋不已。
2000年1月21日,美国法庭宣布他假释出狱。此时的米特尼克身体比过去略瘦,但显得更加精悍。媒体广泛报道了他被释放的消息,提到他打算“先上大学重新学习电脑”。可他的愿望大概很难实现,当局将在今后三年对米特尼克(36岁)实施缓刑。在此期间,他不允许接触任何数字设备,包括程控电话、手机和任何电脑。因为有关当局担心这位大名鼎鼎的黑客一旦接触到电脑,会再度给Internet带来麻烦。还在狱中时,有一次米特尼克不知从哪里弄到一台小收音机,将之改造后竟然用他监听监狱管理人员的谈话,为此他被监狱当局从普通牢房转到隔离牢房,实行24小时连续监管。
出狱
出狱不久,米特尼克得到了一份工作:为一家互联网杂志写专栏文章。但是,法官认为这份工作“不适合于他”,怕他制造破坏计算机、网络系统的技术。米特尼克不认为自己连写文章的权利都没有。为此,他重新走上法庭,要求允许他成为一家因特网杂志的专栏作家。如果如愿以偿地得到这份工作,他将获得每月5000美元左右的底薪,每写一篇文章另外获得750美元的报酬,以及出版物的50%的利润。
但他的律师伦道夫说,米特尼克要在大学攻读电脑学科,为此,他准备向当局申请批准使用电脑……
米特尼克的所作所为与通常人们所熟悉的犯罪不同,他所做的这一切似乎都不是为了钱,当然也不仅仅是为了报复他人或社会。他作为一个自由的电脑编程人员,用的是旧车,住的也是他母亲的旧公寓。他也并没有利用他在电脑方面公认的天才或利用他的超人技艺去弄钱,尽管这对他并不是十分困难的事。同时他也没有想过利用自己解密进入某些系统后,窃取的重要情报来卖钱。对于DEC公司(1998年被康柏公司收购)的指控,他说:“我从没有动过出售他们的软件来赚钱的念头。”他玩电脑、入侵网络似乎仅仅是为了获得一种强大的权力,他对一切秘密的东西、对解密入侵电脑系统十分痴迷,为此可以放弃一切。
他对电脑有一种异乎常人的特殊感情,当美国洛杉矶的检察官控告他损害了他进入的计算机时,他甚至流下了眼泪。一位办案人员说,“电脑与他的灵魂之间似乎有一条脐带相连。这就是为什么只要他在计算机面前,他就会成为罪人的原因。”
主要成就
他是第一个在美国联邦调查局"悬赏捉拿"海报上露面的黑客。他由于只有十几岁,但却网络犯罪行为不断,所以他被人称为是"迷失在网络世界的小男孩"。
第一次接触计算机:在他十几岁的时候,米特尼克还买不起自己的计算机,他只能赖在一家卖无线电的小商店里,用那里的样品及调制解调器来拨号到其它计算机。
自己独特的工具:在潜逃的三年里面,米特尼克主要靠互联网中继聊天工具(IRC)来发布消息以及同朋友联系。
鲜为人知的事实:米特尼克曾被判到社区治疗中心治疗一年,在这段时间为了戒掉自己的计算机瘾,他曾经登记参加了一项专为各种瘾君子准备的12步计划。
2002年,对于曾经臭名昭著的计算机黑客凯文·米特尼克来说,圣诞节提前来到了。这一年,的确是Kevin Mitnick快乐的一年。不但是获得了彻底的自由(从此可以自由上网,不能上网对于黑客来说,就是另一种监狱生活)。而且,他还推出了一本刚刚完成的畅销书《欺骗的艺术》(The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security)。此书大获成功,成为Kevin Mitnick重新引起人们关注的第一炮。
巡游五角大楼,登录克里姆林宫,进出全球所有计算机系统,摧垮全球金融秩序和重建新的世界格局,谁也阻挡不了我们的进攻,我们才是世界的主宰。
——凯文·米特尼克
60年代加拿大传播理论家马歇尔·麦克卢汉曾经预言,电子媒介可以把地球变成一个村落,他不无乐观地指出:“信息的即索即得能创造出更深层次的民主,未来的全球村舒适而开放。”然而,这个村落既没有‘乡规民俗”,更缺少道德法律。而那些电脑领域的天才型人物也就堂是地高挂“黑客”招牌,在比特世界神出鬼没为所欲为。在因特网上,他们有点像古龙笔下的陆小凤游戏江湖、风流倜傥也有点像金庸笔下的“老顽童”,爱搞点恶作剧逗你玩;没钱的时候,也会学着孔乙己一样,盗点信息换酒喝,并嚷着“读书人窃不算偷”;有时也会扮演一个玩世不恭、英雄救美的罗宾汉,制造一点点神幻的浪漫。
这些曾经年轻和仍然年轻的介乎鬼才与天才之间的黑客精英以其传奇色彩的网上经历为人赞叹不已的同时,也深深地陷入了难以自拔的误区,他们在网络游荡过程中,稍不留神就范下了弥天大祸。但正因他们的存在,才使得原来森严冰冷的赛柏空间(Cyberspace)充满了戏谈之情,多了调侃之意。
电脑神童的骇世杰作
编辑本段入侵北美空中防务指挥系统
这件事对美国军方来说已成为一大丑闻,五角大楼对此一直保持沉默。事后,美国著名的军事情报专家克赖顿曾说:“如果当时米特尼克将这些情报卖给克格勒,那么他至少可以得到50万美元的酬金。而美国则需花费数十亿美元来重新部署。”[1]
编辑本段个人经历
在所有的黑客中,凯文·米特尼克是最具传奇色彩的人物。好莱坞甚至将他搬上了银幕。
电脑天才
在他15岁的时候,仅凭一台电脑和一部调制解调器就闯入了北美空中防务指挥部的计算机系统主机。
美国联邦调查局将他列为头号通缉犯,并为他伤透了脑筋。可以说,米特尼克是真正的少年黑客第一户。
凯文·米特尼克于1964年出生在美国西海岸的洛杉矶。米特尼克只有3岁的时候,他的父母就离异了。
他跟着母亲生活,很快就学会了自立,但父母的离异在米特尼克幼小的心灵深处造成了很大的创伤,使他性格内向、沉默寡言。
米特尼克的母亲没有多少文化,对儿童的教育缺乏经验,但这丝毫没有妨碍米特尼克超人智力的发育。事实上,在很小的时候,
米特尼克就显示了他在日后成为美国头号电脑杀手应具备的天才。
米特尼克小时候喜欢玩“滑铁卢的拿破仑”游戏。
这是当时很流行的游戏,根据很多专家的尝试,最快需要78步能使拿破仑杀出重围到达目的地——巴黎。
令人吃惊的是,米特尼克很快便带领拿破仑冲出了包围圈。两天以后,米特尼克只花83步就让拿破仑逃过了滑铁卢的灭顶之灾。
而一周后,米特尼克就达到了与专家一致的水平——78步。
随后,米特尼克便将拿破仑扔进了储物箱里,并淡淡地对母亲说:“已经不能再快了。”当时米特尼克年仅4岁。
20世纪70年代,13岁的米特尼克还在上小学时,就喜欢上了业余无线电活动,在与世界各地无线电爱好者联络的时候,
他第一次领略到了跨越空间的乐趣。当米特尼克刚刚接触到电脑时,就已经明白他这一生将与电脑密不可分了。
电脑语言‘0、1’所蕴涵的数理逻辑知识与他的思维方式天生合拍,他编写的程序简洁、实用,所表现的美感令电脑教员为之倾倒。
在电脑世界里,网络空间最让米特尼克着迷。在网络空间,米特尼克暂时摆脱了他所厌恶的现实生活,发泄着他对现实世界的不满。
当时,美国已经开始建立一些社区电脑网络。米特尼克所在的社区网络中,家庭电脑不仅和企业、大学相通,而且和部门相连。
当然,这些“电脑领地”之门常常都有密码封锁。
这时,一个异乎寻常的大胆计划在米特尼克头脑中形成了。
他通过打工赚了一笔钱后,就买了一台性能不错的电脑。
此后,他以远远超出其年龄的耐心和毅力,试图破译美国高级军事密码。
不久,年仅15岁的米特尼克闯入了“北美空中防务指挥系统”的计算机主机内,
他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。
这确实是黑客历史上一次经典之作。1983年好莱坞曾以此为蓝本,拍摄了电影《战争游戏》,
演绎了一个同样的故事(在电影中一个少年黑客几乎引发了第三次世界大战)。
在破解密码的过程中,米特尼克一开始就碰到了极为棘手的问题,毕竟事关整个北美的战略安全,这套系统的密码设置非常复杂,
米特尼克最初设计的跟踪解码程序很快就败下阵来。但是米特尼克喜欢挑战,
他经过努力在两个月时间升级他的跟踪解码程序后,终于找到了北美空中防务指挥部的“后门”。
这正是整套系统的薄弱环节,也是软件的设计者留下来以方便自己进入系统的地方。
这样,米特尼克就顺顺当当,“大摇大摆”地进入了这个系统。
他向朋友们吹嘘:“我知道美国所有指向天空,指向俄国及其盟友的核导弹的名称、数量和位置!”同伴们不相信,他就打开电脑,让他们开开眼界。
小伙伴们终于相信米特尼克说的是真的,一个个都目瞪口呆,对他当然都佩服得五体投地。
对此,米特尼克心理上非常满足。同伴们将他们的特大发现告诉大人,当时没有人相信这些孩子说的是真话。
闯入军方
这件事对美国军方来说已成为一大丑闻,五角大楼对此一直保持沉默。事后,美国著名的军事情报专家克赖顿曾说:“如果当时米特尼克将这些情报卖给克格勃,那么他至少可以得到50万美元的酬金。而美国则需花费数十亿美元来重新部署。”
闯入“北美空中防务指挥系统”之后,米特尼克信心大增。不久,他又破译了美国著名的“太平洋电话公司”在南加利福尼亚州通讯网络的“改户密码”。他开始随意更改这家公司的电脑用户,特别是知名人士的电话号码和通讯地址。一时间,这些用户被折腾得哭笑不得,太平洋公司也不得不连连道歉。公司一开始以为是电脑出了故障,经反复检测,发现电脑软硬件均完好无损,才意识到是有人破译了密码,故意捣乱。当时他们唯一的措施是修改密码,可这在米特尼克面前实在是雕虫小技。
幸好,这时的米特尼克已经对太平洋公司没有什么兴趣了。他对联邦调查局的电脑网络产生了浓厚兴趣。一天,米特尼克发现特工们正在调查一名“电脑黑客”,便饶有兴趣地偷阅起调查资料来。看着看着,他大吃一惊:被调查者竟然是他自己!米特尼克立即施展浑身解数,破译了联邦调查局的“中央电脑系统”的密码,开始每天认认真真地查阅“案情进展情况的报告”。不久,米特
”...
3231
因为破译了联邦调查局的”中央电脑系统“的密码,凯文·米特尼克便成为了世界第一黑客。
17753
李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时AT&T(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。...
10077