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战士:二战英雄的游戏介绍

《二战英雄》融合了多款游戏的特点,为人们带来了久违的创新的清风。直观上,其画面的精美程度已超越了《突袭》,如果你知道这是三维场景与二维场景的对比,是不是很惊讶呢?游戏中的战争道具和《战地1942》一样取材自二战中的真实模型,而且都能被改变,比如坦克撞倒墙壁、燃烧弹烧光树叶。当你直接控制某个单位时,几乎就是《战地1942》的第三人称视角的微型克隆版。它的核心游戏性则类似《盟军敢死队》,完全倚靠小范围打配合的战术运用,每关仅指挥3~5个部队单位。该作以二战欧洲战场上数个成功的敌后行动为题材,构造了4个战役。 游戏画面非常丰富,纹理制作格外细腻。比如有破碎不堪的建筑物;也有新修建高楼大厦;崭新的车辆;茂密的树林;绿油油的草地;竞相开放的花儿;优雅的水上塔楼和造型不同的炮台设计。所有这些设定,可一让玩家利用它们摧毁各种活力进攻。而且游戏中的所有场景都是可以被破坏的,玩家可以采取自由的策略完成任务。不管用什么战术,只要考虑周全适当,即使霸占敌人的车辆和武器也可以,只要你记住最终的目标是战胜敌人。由于炮火的不断轰炸,地势形态显得参差不齐。散榴弹扔在小汽车上,会出现大爆炸。树木倒下之后,会使交通阻塞。炮塔倒塌后,防御功能就会大大减弱。每个国家都有不同的火力攻击能力,互相之间都存在着各种矛盾。如果使用策略不当,或者怠慢不重视军事行动,就会有很多国家来攻击你。要是处理得当,玩家在这里不仅能够为你的士兵得到很多种类的武器(比如各式机枪、手枪、步枪,狙击枪,匕首和来自二战时期的手榴弹等25种武器),同时还能够得到100种以上不同类型的作战交通工具,通过使用这些工具来构造自己作战策略。这将意味着火力,路径,塔楼,加速度和装甲等方面的相应改变。只有这些方面处理得当,才能够达到自己的要求。实际上,每一种作战交通工具都各自独特的用途。像坦克可以进行地面破坏,塔楼能进行远程射击,运输车则给以各种支持。
制作者通过使用最新进的物理技术,游戏中的很多效果表现的都较其他游戏有趣的多。倘若坦克射击到建筑物上,由于它非常坚固,会将子弹反弹出来,让攻击者自讨苦吃。不过子弹能够穿透木头制品,即使看不到攻击对手也能将其射死。诚然所有这些武器的射击和反弹效应,都是由一个复杂的物理系统控制着。最让人兴奋的是,它还能够在一个飘浮的平台上进行各种射击技巧。或者撞翻正在飞奔的小汽车,掉进平静的湖水,会溅起老高的水柱。
敌人具有高级的人工智能,这也是《二战英雄》让玩家高兴的一大特色。这一点大家在以前的《盟军敢死队》系列游戏中经常见到,战斗烟雾能够迷糊敌人的视线,飞舞的雪花可以覆盖敌人追查的踪迹,利用不好这些条件,敌人会马上把你干掉的。如果你的作战军队远远少于敌方,这样取胜是非常困难的。不过只要你能迅速摆脱敌人,就可以找机会进行进攻。要是做不到这一点,敌人的警报声一响,你就完蛋了。这里主要合理使用作战交通工具,仔细观察敌人的活动动向,利用交通工具进行躲藏和隐蔽,尽最大努力迷糊敌人的神志。有了好的时机,采用强大火力猛攻。异常狡猾的敌人也经常隐蔽和躲藏,给以玩家出其不意的打击。 气候的变化将会影响战士能力的发挥,玩家只有根据实际情况采取相应的对策。比如地形,每一关中的地图都不一样,采取一种作战策略是绝对行不同的。各种各样的天气变化,也会给地形攻击带来各种异常变化,比如晴天阳光充足,十分干燥。阴天光线就会变暗,湿度增加。由于这些情况的不断变化,玩起来的难度就会逐渐增加。要是晚上作战,那就需要强力光线照射,这就使得那些隐藏在阴暗中的敌人无法躲藏。遇上下雨天,乌云滚滚,电闪雷鸣,不仅破坏了交通,也使得很多武器无法使用。不过也无需担心,玩家这时间可以使用匕首和无声武器,然后悄无声息地干掉敌人。
游戏总共设置了30个任务关卡,每一贯任务都会让玩家体会到无限的快乐。此外设置了单人战役模式和多人联线模式。单人模式能够让你体会个人英雄主义的感觉,多人模式只需要和你的朋友合作来完成任务或进行对抗。不论是哪种模式,都将会让你体味到分外的新鲜感和刺激感。根据不同动作类型,玩家可以任意切换“即时策略”控制或者“直接控制”的作战方式来进行游戏。这款游戏在2004年夏季推出,相信大家一定会大饱眼福. End 或Ctrl
以所选单位为屏幕中心 C
小地图 M
查看任务目标 O
查看行囊装备 I
装备/目标高亮显示 Tab
暂停 Pause
选择、开火、点命令按钮 鼠标左键
取消选择、下一个武器 鼠标右键
站立/趴下 空格
用绷带加血 H
视角旋转 按住鼠标滚轮后转动鼠标
装弹 数字小键盘+
放大 数字小键盘3
缩小 数字小键盘Del
使用物品 U
退出载具 E
检查物品 X
丢下物品 D
编组 Ctrl+数字1~9 强烈建议在进入战役前,先把4个训练关过一遍,掌握各种基本的作战方法,下面简单介绍一下对付电脑AI的主要战术打法。虽然在每一关都是敌众我寡,但电脑AI的一个致命缺陷就是整体上缺乏配合,一个防区受攻时,另一个防区的部队并不从侧面掩护,而是驻守原地。因此可用“零敲牛皮糖”的策略,将敌人一块一块地吃掉,所需的只是操作技巧的运用和时间而已。那么,如何消灭盘踞之敌呢?最有效的打法是引蛇出洞,即在适当距离上把己方人员或装备设置好,比如士兵躲在树丛中,AI设为还击开火,相互之间保持一定距离,然后出动步枪兵打击某个敌人,或者以装甲车甚至坦克在敌营面前走一遭,并马上退回到己方阵势中。当敌人傻乎乎追过来时,就易被消灭了,因为不同的敌人跋涉的距离不同,其到达我方射程之内的时间也就不同,而且敌人往往都从一个方向过来。相反,如果我方部队在敌防区内作战,则容易陷入腹背受敌的困境。
至于要不要直接控制的问题,答案是肯定的,因为直接控制比任由部队开火要准确得多。直接控制的对象一般是正对着敌人冲过来的方向的单位,以便最大限度地消灭来犯之敌,旁边的队友只需消灭残敌即可。若直接控制的是士兵,需注意换弹夹的时机;若控制的是坦克,则要注意换弹药——AP(穿甲弹)适合对付坦克,HE(爆裂弹)适合对付装甲车、各类固定炮、房屋,机枪当然是用来对付普通士兵了。另一常用的打法是缴获敌人的载具,将敌坦克打成残废时,里面的敌兵会弃掉它。当一切安静后,派人修理并进驻之,就可缴获它了。至于各类装甲车或固定炮,则可在射杀它们上面的敌兵后缴获之。报废坦克还有一个用途,即可用油壶或油桶从中取油,将油加给己方的坦克,保证持续移动力。

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