目前有哪几款电竞手机比较推荐
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2018年有哪些牛逼的游戏手机能?黑鲨游戏手机Helo、ROG Phone、红魔Mars电竞手机,应该是安卓手机中主打游戏的三款顶尖手机。综合考虑我认为红魔mars是最值得入手的,说说原因!
1. 最高。红魔mars和目前主流旗舰手机一样都是采用骁龙845处理器,理论上大家性能差距不会太大,但是红魔mars凭着对手机系统优化,和出色的散热系统,在安兔兔软件中跑出32万的好成绩,可见努比亚对游戏系统的理解非常深。
2. 拥有两个特殊实体按键。红魔mars的侧面配有两颗电容触控按键,可以映射屏幕上的两个按键,玩家可以通过这种方式进行四指操作,玩吃鸡开镜、射击等操作一气呵成,比敌人多出两根手指,想怎么玩就怎么玩。
3. 声音表现。AI降噪将环境的噪音分离开来为用户带来更加真实清晰的语音交互与游戏原音。DTS7.1声道+3D环绕立体音技术也是红魔Mars电竞手机的优势,无论是游戏、听音乐还是看电影都能让用户身临其境。...
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有 ,我玩过,到www.duote.com
点游戏下载,里面A-Z的街机游戏都有,
你那款奥特曼战机就在那
算了连地址都给你了
http://www.duote.com/soft/5679.html
记得加分哦!...
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首选华硕ROG...
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游戏市场的火爆引发了游戏手机的快速上涨,目前黑鲨、努比亚红马等都是著名的电竞手机品牌。目前市面上可供选择的5G电竞手机正在增加,其中三款非常有价值。这三款手机不仅颜值高,性能强,价格还低。
8GB 128GB版本黑鲨游戏手机3价格仅为3499元,正常版也只有3999元。黑鲨游戏手机3最大的优点是所有性能都很均衡,没有明显的缺点。黑鲨游戏手机3配有骁龙865芯片和UFS 3.0闪存,8GB版本为LPDDR4x内存,12GB版本为LPDDR5。而且,在发烧方面,黑鲨游戏手机3花费了很多心思。
黑鲨游戏手机3采用三层水冷系统,使手机始终保持常温。此外,它还配有4720毫安时电池,首次使用串行充电和四角双电池系统,可以玩7个小时的游戏。另一方面,黑鲨游戏手机3支持65W的快速充电,18W的无线充电最多12分钟就能充电50%。
努比亚红魔5G的起步价为3799元,16GB 256GB的顶排为4999元。支持144Hz的高刷新率,这么高的刷新率在业界非常罕见,手机流动性相当高。另外,努比亚红魔5G还搭载了骁龙865芯片,LPDDR5和UFS 3.0也没有落下。最终,努比亚红魔5G在安兔兔取得了63万3000万的惊人成绩。
此外,努比亚红魔5G配备4500毫安电池,寿命好,支持55W的快速充电,40分钟即可充满电。另外,努比亚红魔5G在6400万像素后有3摄,主要是索尼IMX686芯片,拍摄能力出乎意料地好。而且,800万像素的前镜头也增加了多种美容功能。
IQOO Neo3是三款手机中售价最低的,起步价仅为2698元,顶级也只有3298元。但是构成并不低。虽然是LPDDR4x内存,但也配有UFS 3.1闪存的Primus 865芯片。另外,iQOO Neo3支持144Hz的屏幕刷新率,提供了出色的流动性。IQOO Neo3在安东兔赛跑中也获得了60.8万分的高分。
另外,iQOO Neo3支持全球适应性刷新率,可以减少能源消耗。此外,iQOO Neo3还包括WiFi智能交换技术,可减少网络波动,并始终保持网络顺畅。此外,iQOO Neo3还配有4500毫安的电池,44W闪存充电可在58分钟内充电。总之,这三款手机各有特色,性能也都很浅薄。...
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世界电子竞技大赛WCG
[编辑本段]世界电子竞技大赛
WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
[编辑本段]WCG比赛规则
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是人的强项,并且曾经于第一届被的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
[编辑本段]其他
WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
主题曲:beyond the game
官方网站:http://www.worldcybergames.com/
[编辑本段]常见的参赛游戏
星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D QQ飞车
[编辑本段]历届WCG举办地
2000-2003年 韩国汉城
2004年 美国旧金山
2005年 新加坡
2006年 意大利蒙扎
2007年 美国西雅图
2008年 德国科隆
2009年 中国成都
[编辑本段]具体比赛时间
中国地区赛:7月下旬左右
世界赛:10月下旬或11月上旬
各赛区比赛
比赛进程
1 分赛区比赛
全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。
比赛城市(待定):
沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙
CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。
2中国区决赛
采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。
名额:单项配额-24,共计144人
星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。
比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线
3世界总决赛
按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)
各地选拔赛配额共24支队伍
中国区决赛配额
CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人
星际、FIFA选手:各取前3名
世界总决赛配额
CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人
[编辑本段]WCG名人堂
入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2008年11月21日 16:00)
入选WCG名人堂的各位选手:
Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])
项目:Warcraft III 魔兽3
夺冠年份:2004年 & 2008年
Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])
项目:Project Gotham Racing 世界街头4
夺冠年份:2007年 & 2008年
SK_hero(Daniel Schellhase [德国])
项目:FIFA
夺冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])
项目:Age Of Empires III 帝国3
夺冠年份:2001 & 2007
WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])
项目:Warcraft III 魔兽3
夺冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])
项目:Dawn of War 战锤
夺冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew Leto [美国])
项目:Halo 光晕
夺冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])
项目:Starcraft 星际
夺冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])
项目:Unreal Tournament虚幻竞技场
夺冠年份:2001年,2002年
Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])
项目:FIFA
夺冠年份:2003年,2005年
Team3D [美国]
项目:Counter-Strike
夺冠年份:2004年,2005年
[编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:
2003年 SK.INSOMNIA
2004年 4K.GRUBBY
2005年 WE.SKYCN
2006年 WE.SKYCN
2007年 4K.Creolophus
2008年 MYM]GRUBBY
[编辑本段]历届WCG星际争霸冠军:
WCG2000:Gorush
WCG2001:Boxer
WCG2002:Boxer
WCG2003:Ogogo
WCG2004:XellOs
WCG2005:fOrU
WCG2006:Iloveoov
WCG2007:stork
WCG2008:Luxury
ESWC
ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);
ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;
ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;
ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
什么是电子竞技?
英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在 “人-人”之间进行的对抗性娱乐活动;
同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。
[编辑本段]ESWC的历史
1998年到2002年组织了7届 “Lan Arena” ,超过15000人的网络玩家;
2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;
2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛;
2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功;
2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置;
从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)
50 参赛的国家
350 全球名与会记者
100,000 名现场观看决赛的观众
1,500,000 名在网上观看视频的观众
3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004)
250,000? 欧元的奖金
9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP
1,000,000? 美元的媒体预算
10,000,000 美元,这是媒体所创造的新闻价值
55,000,000 ESWC的网页浏览量
250,000,000 名接触到ESWC信息的人
[编辑本段]ESWC在中国
一、历史状况
2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步;
2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike (男子)、 Counter Strike (女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike (女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3 两名选手双双进入16强的好成绩;
2005年, ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛。
从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)
2 第2次在中国举行
4 个正是比赛比赛项目
25 将在中国25个地区设立分赛区
270 名进京参加总决赛的选手
100,000 名现场观看决赛的观众
500,000元 的奖金和奖励
1,000,000元 的媒体预算
1,500,000 名在网上观看视频的观众
3,400,000 名在Google上点击赛事信息的用户
9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP
10,000,000 这是媒体所创造的新闻价值
35,000,000 的网页浏览量
80,000,000 名接触到本次赛事信息的人
二、历史意义
1、ESWC在中国的历史意义
2003年、2004成功举办。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会;
恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;
用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义;
中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机;
在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念;
将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱;
再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;
中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。
2、电子竞技为我们带来了什么?
随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;
人脑与电脑相结合的新兴体育运动;
兼具经济价值和社会价值的文化产业;
新世纪重要的“信息时代人际交往方式”;
人机交互领域极具价值的研究方向;
促进信息领域相关产业发展;
把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段。
ESWC2005全球总决赛前瞻
一、更加国际化
从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛。
二、更大的规模
主办国家: 法国
决赛地点: 巴黎·卢浮宫
决赛时间: 2005年7月5日-10日
预赛地点: 60个国家
预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日
决赛选手: 700名
总奖金: 300,000美元
官方项目: 4个
大师杯项目:4个
三、更加专业化
700 名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军;
100 名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等;
有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练;
PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目;
独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心;
整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛;
有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平。
四、更棒的娱乐
6天中预期有名观众300,000名观众
多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内 的舞台
选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛
每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏
国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验
开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。
五、更好的宣传
将邀请400名全世界的记者
ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力
国际电视合作伙伴将播报比赛
国际相关网站也将报道比赛
将通过互联网报道全部的比赛
采用In-Game 技术报道比赛
ESWC2005中国预选赛
一、大赛目标
立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高;
以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及;
通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛;
为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;
向社会大众传播电子竞技知识和理念;
为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展。
二、大赛概况
大赛名称:ESWC2005中国预选赛
主办单位:IDG(中国)
承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar
官方网站:www.esworldcup.cn
大赛口号:游戏、竞技、新体育!
比赛项目:Counter Strike (男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4
选拔日期:2005年4月~6月
选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津
决赛日期:2005年6月
决赛地点:北京
三、赛事结构
2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段。
ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛。
ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团。
ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛。时间:4月底—5月底
ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开。
四、奖励计划
2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩。在05年,我们具有冲冠的实力。
20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!
参考资料:http://baike.baidu.com/view/18898.htm...
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LZ可不能这么说谁能拿世界第一啊,人外有人,只能说是一个选手到达了巅峰时期,那是的操作很好的,现在每个国家的实力都差不多,在说LOL是团队游戏。...
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