建模的游戏相关内容

游戏建模和动漫建模有何区别?

一、技术不同


做动画模型:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。


做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。


二、模型面数不同


做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。


做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。


三、渲染模式不同


做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。


做游戏建模:做游戏建模通常都是单机渲染,利用提前渲染好的模型二次重构制作。做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。

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游戏3D建模要美术基础吗?

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:百度百科-3D建模

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3D游戏建模软件有哪些?

1、3D游戏建模软件——3ds MAX, Maya


适用于:动画、游戏、室内设计


当谈到3D建模软件,许多人的第一个想法是3D MAX和Maya。


Maya被认为是CG的行业标准,具有无与伦比的工具和功能数组。它的工具包很复杂,需要花时间去学习。


Maya专门在建模,纹理,照明,和渲染-它的广泛范围的功能包括粒子,头发,物理物理,织物,流体模拟,和人物动画。


3DS Max是一个电脑专用的3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及可视化建筑物和产品。


目前3Ds MAX广泛应用于国内游戏、室内建筑等方面。在国外,尤其是美国,Maya主要用于动画和游戏。


在动画、游戏、电影的上下游对接过程中,Maya比3Dmax具有更高的兼容性。


2、3D游戏建模软件——别名


专业:工业设计


别名在曲面建模(NUBRS)中是非常强大的。别名的最大优点是它的高精度和创造复杂表面的能力。因此,Alias主要应用于工业设计,特别是汽车、航空航天等具有大量曲面形状和高精度要求的产品。游戏在3 d建模多年的老司机,很多学习资料,每晚住游戏建模课程,课程将涵盖使用3 d Max和Zbrush软件以及机械、道具、人物、怪物模型,想学习技术严重的朋友,可以添加到我的3 d建模教程扣群:711135475。


目前该软件还没有被广泛使用,学习难度高也成为该软件被广泛使用的原因之一。


3、3D游戏建模软件——电影4 d


专业:视觉平面设计


Cinema 4D广泛应用于体育图形、可视化和插图,具有良好的整体稳定性和可访问性。


C4D的参数化建模工具通常都很好,最新版本也引入了体积建模。


犀牛


Rhino,又称Rhino,是NUBRS曲面建模软件,功能实惠,用户友好;许多工作室使用Rhino进行产品设计。


作为近年来工业、建筑和其他领域中最流行的软件,Rhino的建模思想非常自由。


此外,该软件目前在中国广泛使用。


如果只是渲染,Keyshort渲染组合就足够了。


4、3D游戏建模软件——搅拌机


适用专业:动画、游戏等


传统的多边形建模,简单的雕刻,软件支持众多概念设计师。


2D绘图到3D模型功能,是开源软件,免费;


工作空间允许您快速访问像雕塑,纹理,或运动跟踪。您还可以定制您的工作空间,以使您的工作更高效。


同时,它具有三维和二维的协同能力,使创作更加方便。


润滑脂铅笔已经不仅仅是画线的工具了。它已经成为一个对象在搅拌机与强大的刷子和工具。


5、3D游戏建模软件——ZBrush


ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,具有非常强大的功能。其中最著名的功能是各种数字雕塑,在游戏、影视行业中广泛使用。


ZBrush也可以用来创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以使用服装和道具来创建整个角色,准备渲染。


ZBrush是一个流行的选择,艺术家谁想要3d打印玩具和娃娃。还有3D打印工具。


在刚开始学习软件的时候,很多学生都会选择功能最强大的软件来解决建模过程中遇到的所有问题。


实际上,所有3D游戏建模软件的建模软件都是服务于各自行业的最终产品,具有相对明确的针对性和适应性。


软件只是辅助学生完成教学效果的重要手段。最重要的是,使用这些软件的人都有独特的设计思维。


总之,游戏建模需要游戏基础,3D游戏建模软件即使没有相应的游戏基础,也可以通过学习来弥补。对艺术的要求没有预期的高,下班后会得到很大的提升空间。艺术基础和美感的提高将决定你事业的最高境界。3D游戏建模需要艺术基础吗?在这里我们应该记住答案。想要了解更多游戏建模专业知识,你也可以点击本站的其他文章进行学习。

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游戏建模都要用到哪些软件?

3ds max


3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。


Maya软件


是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。


ZBrush


Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。


Headus UVLayout软件


是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙。


BodyPaint 3D软件


一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。


PS软件


即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。


Vray渲染器软件


这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。


关于游戏建模都要用到哪些软件,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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