三国神将相关内容

吕布仅杀过两菜鸟,为何被称为三国第一神将?

不是说他没有杀过名将,就不能成为三国神将的,因为当时所有人想看到吕布的时候都会一起进攻,所以他没有单挑名人的机会。


三国时期出现了很多英雄,说到吕布,很多人都说他是第一神将,的确他的实力不容小觑,但很多人会说,在他的一生中只杀过两个菜鸟,也没有杀过有名将,为何他会是三国第一神将?主要还是辕门射戟事件,吕布对于骑射特别在行,而且他有着惊人的臂力,当时的辕门射戟事件就震惊了所有人。


古人上战场几乎是没有不受伤的,就连关云长曾经也受过严重的伤,不过在三国时期,纵观所有英雄,只有吕布从战场下来是完好无损的。当时吕布一个人对抗关张刘,虽然说在武力上不分上下,但是他能够在这么多高手里面安全的退出,可见他的实力有多强。从这一点上他能成为三国第一神将是当之无愧的,因为这个记录没人可以打破。

在三国时期,所有将士都知道吕布非常英勇,所以一遇到吕布的时候都会群起而攻之。可以说他根本没有单挑的机会,来面对一众名流将士,因此他所面对的战役本身就是不公平的。而且吕布的性格又是如此,只要有人跟他挑战,他都会毫不犹豫地应战,所以也给了很多小将士机会。



只有这些初出茅庐的小将不懂吕布的厉害,才会跟吕布单挑,因此才死在了他的手下。

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《三国志》13四大神将分别是 ?

看四维数据的话,当属以下几个:

1、陆逊87.8

综合实力非常强,武力值、统率、智力、魅力、几乎没有短板。作为中期东吴的中流砥石,可以说一己之力让东吴站稳脚跟。

2、司马懿88.0

统率、智力超群,在上也老谋深算,为后辈打下坚实基础,直接成为三国大一统的受益人。无论是带兵打仗,还是手段,司马懿都堪称神将。

3、周瑜88.8

东吴前期的奠基人之一,带兵打仗、谋略智力,都是上上之选。并且在无论哪一代中,都是帅气颜值担当。

4、曹操90.2

三国中君主个人实力的最强者,不管跟谁相比,、统率、智力、魅力都是顶级,就连武力也不落下风。因此在三国志13中,可以说是第一人。

扩展资料:

《三国志13》主副将搭配推荐

维持士气

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成,发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低,而士气维持就是停止这个士气的降低,需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低。

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提;

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过,其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势,因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军。

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存。在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力。所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队。由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力。

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队,也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法,特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级;

代表武将:吕布、关羽;

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《三国志》战略版八大神将分别是?

一、八大核心神将:

1、魏国核心将——曹操和典韦;

2、蜀国核心将——诸葛亮、刘备和马超;

3、吴国核心将——陆逊;

4、群雄核心将——于吉和吕布。

二、7御武将排行

1、曹操——可组魏盾和魏骑,核心武将;

2、陆逊——三势阵和大都督核心输出;

3、诸葛亮——诸葛枪核心武将,主打控制和回复;

4、刘备——游戏第一奶爸,拥有超强的回复续航;

5、于吉——三仙队核心输出武将;

6、吕布——群弓和群骑的核心输出,全游戏武力最高的武将;

7、马超——刮痧武将,强度一般,可凑蜀枪阵容;

8、典韦——魏盾武将之一,强度一般。

三国志战略版配将思路技巧:

1、兵种适性:三战的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械兵这5种,而每个英雄对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S级的兵属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。

2、列传羁绊以及阵营加成:武将羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传羁绊会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。

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