DOTA 血魔 技能介绍
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http://dota.uuu9.com/200908/55132.shtml
这上面技能 攻略 出装都有...
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出门对线1v1的话就不要鞋了。1个药膏2组吃树,再来个精灵皮靴,双刀和假腿的必备配件。平时就吃树来消耗。因为血魔补刀好的话,1v1不太容易被压。可以裸1个力量假腿,如果10分钟能做出来,基本小无敌了,有大的话单杀不会怕谁,被抓也不容易死。我的话一般是2护腕+假腿(力量)+散失,基本成型了。顺风20分钟,逆风30分钟。。。如果憋辉耀的话,很容易憋不出3800或者有了3800被人家抓2次,辉耀晚了5分钟,威力就削弱很多,而且很脆弱。双刀很平庸,逆风局可以考虑。平时的话假腿+散失是绝佳的组合。。
今天用散失+假腿的幽鬼无敌死了。12分钟的假腿+2系带基本就能单抓了。25分钟出了散失技能型英雄见一个杀1个。。
血魔单杀的话更容易一些。。...
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造成的伤害和受到的伤害都加成。给谁加对谁就有这个影响,比如给宙斯加一个,宙斯放一个大,那伤害简直爆炸。希望能帮到你!...
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这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。...
14262
http://dota.replays.net/hero/...
5122
1.英雄 改动如下
斧王
- 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。
兽王
- 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。
骷髅射手
- 重做了死亡契约
旧的死亡契约:
================
瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。
瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
新的死亡契约:
================
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%
攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
赏金猎人
- 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。
刚背兽
- 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。
半人马酋长
- 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
圣骑士
- 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。
发条地精
- 优化了能量齿轮反弹单位的编码;
- 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。
不朽尸王
- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。
先知
- 发芽现在可以对一个目标地点释放。
神灵武士
- 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。
双头龙
- 增加了2点初始护甲。
极寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。
舰队司令
- 降低了1点初始护甲。
骷髅王
- 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。
巫妖
- 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。
秀逗魔导师
- 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;
- 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。
月之骑士
- 重做月之祝福
旧的月之祝福:
================
为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。
光环攻击提升:6/13/20/27%
新的月之祝福:
================
为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。
狼人
- 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)
- 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;
- 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。
全能骑士
- 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;
- 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;
- 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。
半人猛犸
- 重做了半人猛犸的两个技能。
- 删除了巨力挥舞;
- 重做了授予力量;
- 增加了一个新技能(獠牙冲刺);
新的授予力量:
================
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
基础攻击力增加:20/30/40/50%
分裂攻击百分比:15/25/35/45%
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗: 40
獠牙冲刺:
================
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。
最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。
冲刺伤害:50/100/150/200
魔法消耗:80
冷却时间:45秒
施法距离:800
蛇发女妖
- 智力成长降低,由2.25变为1.85。
食尸鬼
- 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
地穴刺客
- 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);
- 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。
地穴编制者
- 洞察虫群被替换为蝗虫群。
蝗虫群:
================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
幻影长矛手
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。
仙女龙
- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
屠夫
- 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。
痛苦女王
- 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。
裂魂人
- 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;
- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;
- 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。
沉默术士
- 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
- 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
鱼人守卫
- 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;
- 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;
- 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;
- 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;
- 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。
幽鬼
- 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。
风暴之灵
- 射程下降,由500变为480。
流浪剑客
- 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。
地精工程师
- 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。
山岭巨人
- 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。
灵魂守卫
- 重做了灵魂汲取
旧的灵魂汲取
================
从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
================
可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
潮汐猎人
- 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。
树精守卫
- 重做了森林之眼
新技能丛林斥候:
================
在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。
侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。
一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。
侦查形态视野:500(不具备真实视域)
防御形态攻击范围:500
防御形态视野:100(不具备真实视域)
防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。
斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒
斥候召唤魔法消耗:50
斥候召唤施法范围:900
丛林斥候持续时间:8分钟
斥候生命值:300
杀死斥候的黄金奖励:40
斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。
注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;
注意2:你可以在小地图看到斥候。
注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。
附加技能斥候变形:
================
让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。
魔法消耗:20
冷却时间:10秒
施法范围:全地图
注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。
巨魔战将
- 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。
复仇之魂
- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。
剧毒术士
- 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。
众神之王
- 静电场的作用范围增加,由800变为900。
秘法指环
- 护甲加成增加,由3点变为4点。
食尸鬼王臂章
- 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。
攻击之爪
- 价格降低,由500变为450。
血精石
- 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。
虚灵刀
- 新合成物品。
虚灵刀:
================
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500)
- 幽灵系带(460)
属性:
+ 40点敏捷
+ 10点力量
+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。
达贡之神力
- 配方价格降低,由1350变为1300。
弹射法杖
- 冷却时间降低,由25秒变为20秒。
回复头巾
- 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。
雷神之锤·漩涡
- 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。
幻影斧
- 配方价格提高,由500变为600。
死灵书
- 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。
散华
- 配方价格降低,由800变为750。
撒旦之邪力
- 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。
灵魂之戒
- 新合成物品。
灵魂之戒:
================
需要:
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
-卷轴(125)
属性:
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。
夜叉
- 配方价格降低,由800变为750。
* 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。
* 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。
* 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。
* 修正了很多工具栏提示。
* 修正了月亮井的充能动画。
* 裂地者的动画更符合实际范围。
* 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。
* 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。
* 修正了铁树枝干图标的一些小问题。
* 修正了一些被动技能的图标。
* CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。
* 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。
* 修正了录像数据中不正确的助攻数据。
* 在录像数据中添加了打野数据。
* 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。
* 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。
* 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。
* 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。
* 为治疗守卫添加了等级指示。
* 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光)
* 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。
* 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。
* 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。
* 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。
* 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。
* 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。
* 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。
* 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。
* 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。
* 修正了一些罕见的漏洞。
* 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。
* 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。
* 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。
* 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。
* 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。
* 修正了小鸡臂章bug。
* 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。
* 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。
* 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。
* 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火)
* 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。
* 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。
* 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。
* 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。
* 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。
* 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。
* 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。
* 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵)
* 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug
2.物品 虚灵刀
一个字,贵!意味着辅助很难出得了,而carry要靠法伤的没几个,推荐英雄:月骑(较好),狗头(一般),影魔(一般)。有待挖掘
灵魂之戒
不错的装备,不知道能不能(召唤测试帝),150hp换150mp大多数情况都是划算的,推荐英雄:骷髅王!(好)暗牧(好),其他奶妈(较好),贫蓝英雄(小牛等,一般)
据点模式 IF可以的,据点一般都在视野较小的地方,对周围的侦查要求非常高,范围内不能隐形。。。各种英雄哭了。总体来说挺有意思的模式。
希望楼主满意。
玩得愉快
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