听说游戏的名词解释
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听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,用游戏的形式组织的语言教育活动,听说游戏的教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。...
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1、听说游戏的概念:确切地说听说游戏是由教师设计组织,有明确的语言学习指向目标,有明确地语义内容的语言教学游戏。听说游戏的主要教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。
2、听说游戏的特点:听说游戏是一种特殊形式的语言教育活动,它侧重于培养幼儿在语言交往中的机智性和灵活性。听说游戏的特点主要有:
(1)在生动活泼的游戏中蕴含语言教育任务。听说游戏有明确的语言教育目标,包含了对幼儿语言学习的具体要求。在幼儿愉快积极地参与游戏活动时,将具体的、带有练习意味的教学任务,落实到幼儿接受理解和尝试掌握的教育过程中去。听说游戏包含的语言教育目标具有具体、练习、含蓄三个特点:具体是指听说游戏对幼儿提出的语言学习要求非常具体,给人单一和细微的感觉;练习使教师根据近阶段幼儿语言学习的重点需求设计游戏活动,让幼儿在游戏中复习巩固已学的语言内容,掌握一定的语言知识,真正获得这一方面的语言内容。含蓄指的是将教育目标贯彻在游戏活动中,让幼儿边玩边学,不知不觉地完成学习任务。
(2)将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则。教师在设计听说游戏时,根据具体的语言教育目标,选择适当的语言学习内容,并将本次活动的语言学习重点转化为一定的游戏规则。游戏规则可能是竞赛性质的,也可以是非竞赛性质的。当幼儿参与听说游戏时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,在这样的活动中锻炼了幼儿的听说能力。
(3)在活动过程中逐步扩大游戏的成份。听说游戏活动兼有活动和游戏的双重性质,从活动入手来安排内容,逐步扩大游戏的成份,最后随着幼儿熟悉水平的提高变成自主进行的游戏。因此,在活动中,存在着由自由活动向游戏过渡的三种转换:即由外部控制向内部控制转换——听说游戏刚开始时,有教师主导创设情景,交待游戏规则,幼儿大多被动观察听讲、思考,当他们产生兴趣时会不由自主地跟随教师参与游戏,在掌握规则之后,尝试自己游戏,最终完全主动积极地投入到游戏中去,这一过程就是由外部控制转换为内部控制的过程。由真实情景向假想情景转换——在听说游戏刚开始,幼儿所处的是真实情景,随着幼儿自己参与游戏,他们开始扮演某一角色,并想象可能有的情节、动作、物品、语言,于是幼儿所处的环境发生了变化,成为假想的情景,听说游戏活动因此发生由真实情景向假象情景的转换。
3、听说游戏的目标:
第一,帮助幼儿按一定规则进行口语表达练习由于听说游戏的特殊性质,这类活动可以帮助幼儿按一定规删进行口语表达练习。这里所说的一定规则,主要是指按照语言的规范制定的游戏规则。在幼儿参与听说游戏过程中,他们需要自觉地参与规范语言的学习,在执行游戏规则的活动中掌握规范酌口语表达能力。听说游戏按照一定规则进行的口语练习,主要包括三个方面的子目标。
(1)复习巩固发音。在听说游戏中含载幼儿语音学习的目标,着重在为幼儿提供练习发音的机会,以利于幼儿复习巩固他们近期的发音学习。教师可以根据幼儿语音学习的四种特别需要来组织活动。一是难发音的练习。对于某些近期所学的语音难点,采听说游戏的方式去运载这些语音要素,可能产生较好的学习效果。幼儿园阶段普通话发音的难点主要有zh、ch、sh和r等辅音。教师可以根据幼儿的实际情况,选取这些声母与一定韵母相结合的音节来帮助幼儿学习。二是方言干扰音的练习。一定区域方言都有可能对幼儿的普通话学习产生干扰因素?影响他们正常的发音。例如:南京方言I和n不分,an和口ng不分,说普通话时往往有可能将南(n6n)说成lan。在听说游戏中,幼儿可以有集中和比较学习的机会,练习发准这些受到方言干扰的语音,产生对这些语音准确发音的敏感性。三是声调的练习。普通话声调对幼儿发音有很重要的意义,因而念准普通话声调也是幼儿语音学习的一个部分。用听说游戏运载各种相似音和声调要素,让幼儿在辨别中学说,在学说中提高分辨能力,从而掌握准确的声调。四是发声用气的练习。3岁幼儿进入幼儿园时,还有相当一部分人不能很好地掌握说话用气的方法,因此,说话时有气喘吁吁的感觉。尤其在表述长句子时,还有上气不接下气的情况。发音练习可把练习用气作为活动的目标内容,培养幼儿正确的用气方法,以便讲话的发声更加自然,更趋向于正常。
(2)扩展练习词汇。大量积累词汇、增加口语表达的内容,是学前阶段幼儿语言学习的一个重要方面。应该说,幼儿的词汇是在日常生活经验的积累过程中逐步迅速地增长起来的,几乎没有一个研究能确切地证明究竟一个孩子每天能习得多少词汇。用听说游戏的活动方式帮助幼儿学习词汇,是专门地提供幼儿对词汇学习敏感程度的机会,这类集中学习词汇的听说游戏,着重引导幼儿积累以下两方面的词汇学习经验。一是同类词组词的经验。听说游戏往往让幼儿做同一类词汇如何扩词练习,实际上也是向幼儿提供某一类词的使用范例,鼓励幼儿在听说游戏过程中按照一定的规则去组织扩展。例如:“怎样走”的听说游戏要求幼儿用一定的副词描述走的动作,幼儿可以说“快快地走”“慢慢地走”“大步地走”“小跑步地走”“一蹦一跳地走”。在学习过程中,幼儿可依据规则创造性地运用词汇进行描述练习。二是不同类词搭配的经验。词汇的搭配通常与语言习惯和经验有关,是一种社会约定俗成的表现,但也有一定的规则。例如:量词有明显的搭配规则,到大班阶段,幼儿对量词开始产生一定的敏感性,在这个时期给他们提供听说游戏的机会,可以很好地帮助他们掌握一般量词的使用方法。此外还有介词(方位词)的学习,等等,都可以通过听说游戏的活动产生良好的教育效果。
(3)尝试运用句型。学前阶段幼儿在语言学习过程中大量地积累句型,这是他们句法习得和发展的重要阶段。一般而言,幼儿阶段的儿童将从简单句过渡到合成句水平,幼儿阶段后期开始进入理解嵌入句的水平。无论是简单句,还是合成句等,均有多种类型的句式,要理解掌握并且熟悉运用都需要经过一定场合的练习。幼儿在日常生活中可能获得运用句法的机会,而听说游戏有意识地帮助幼儿练习,让他们通过专门的集中的学习迅速地把握某一种句法的特点规律,并在尝试运用过程中提高熟练使用的水平。例如:在大班听说游戏“盖楼房”中,幼儿通过用“XX越来越XX”和“……越……越……”的句式学习句型。在游戏中学习句型,有一定的激励机制的存在,幼儿可能产生很高的积极性。
第二,在听说游戏中提高幼儿积极倾听的水平听说游戏为幼儿提供的是一种不同于其他语言学习的场合,幼儿在参与学习时具有更多的主动性和自主性,因而有利于他们积极倾听水平的提高。需要提出的一点是,在幼儿语言学习的活动中,听和说是永远相伴而存在的。以游戏的方式组织的听说游戏活动,对幼儿积极倾听能力的提高具有特殊的作用。
教师在思考听说游戏的目标时,应对幼儿提出以下几点要求:
(1)听懂教师的讲解,理解游戏的规则。教师在听说游戏开始时,总是要向幼儿提出一定的要求,接下来“布置”活动的任务,并对任务作出解释,讲解示范游戏的规则。这一过程对幼儿的倾听提出了具体要求。能否听懂教师布置的任务、理解游戏的规则,直接影响幼儿参与游戏的状态。因此,这对幼儿的倾听能力具有一定的挑战性。可以说,这方面能力的培养,将有利于幼儿在所有的交往场合的倾听水平,甚至对幼儿进入小学阶段之后的学习都十分有益。
(2)听懂游戏的指令,把握游戏进程。在游戏过程中,幼儿随时需要把握游戏中传出的指令信息,作出相应的反应。例如:在“金锁银锁”中,念完儿歌,即是一个指令,要求问“这是什么锁”,开锁人听后立刻予以回答“这是XX锁”。所有的指令信息一环套一环,幼儿在游戏中必须敏锐地感知,否则将无法进行游戏。恰恰是这样一些要求,可促使幼儿自觉地、主动地去倾听捕捉指令信息。
(3)准确把握和传递有细微区别的信息,提高倾听的精确程度。有的听说游戏专门设置倾听的“圈套”,要求幼儿辨别某几个相似音的差异,作出相应的反应,诸如z、c、s和zh、ch、sh的辨别活动即属于这一类;有的听说游戏要求幼儿准确传递信息,错了便会闹出笑话来,如“我这样对你说”的传话游戏活动。这些活动把倾听要求的重点,放在准确把握和传递信息上,可以较好地提高幼儿倾听的精确程度,最终对他们完整的倾听能力培养发生良好的作用。
第三,培养幼儿在语言交往中的机智性和灵活性作为特殊的语言交往场合,听说游戏对幼儿运用语言与人交际有一种特别的挑战,使幼儿机智灵活地使用语言的能力得到较好的锻炼。因此,在听说游戏活动中培养幼儿语言的机智性和灵活性,是教师在设计组织这类活动时应考虑的一项目标。
对幼儿在听说游戏中提高语言交往的机智灵活性的培养,从根本上说,是提高幼儿在语言交往过程中反应敏捷的能力,着重可从以下几点考虑。
(1)迅速领悟游戏语言规则的能力。由于听说游戏将幼儿语言学习的重点内容转换为游戏规则贯穿活动始终,那么幼儿掌握游戏规则的过程,在某种意义上便意味着掌握语言规则的过程。在听说游戏中,幼儿需要迅速领悟游戏规则,否则便会落伍,就无法实现参与游戏的愿望。这种激励的结果,使幼儿逐步适应迅速领悟交往要求的场合。
(2)迅速调动个人已有语言经验编码的能力。听说游戏是一种活动的进程,幼儿在参与时需要根据一定的规则迅速调动个人已有语言经验进行编码。这种场合不允许幼儿慢慢想,细细思考,如果速度太慢,游戏便要受到影响,因此,幼儿在活动中得到迅速调动个人已有语言经验编码的训练。
(3)迅速以符合规则要求方式的表达能力。在领悟编码的同时,幼儿也获得快速反馈信息的机会。听说游戏的规则要求幼儿按照一定的规范方式说话,并且没有太多的时间让幼儿仔细斟酌讲话,所以,一切都是在短暂的直感的状态下说出来的,这里便有一个语言快速应答能力的培养。总之,听说游戏作为一种特殊形式的语言教育活动,为幼儿的语言发展提供了某些特别的机会。教师应当抓住这种机会去促进幼儿的语言学习,为他们语言能力的整体提高创造良好的教育环境。
4、听说游戏的组织设计
听说游戏活动的设计和组织,有其独特的规律。我们发现按照下列思路去设计组织活动,可以产生良好的教育效果:
第一步骤,设置游戏情景。在听说游戏刚开始时,教师需要调动一些手段去设计游戏的情景。如用物品、用动作,或用语言创设游戏情景,向幼儿展示听说游戏的氛围,引发幼儿参与游戏的兴趣。
第二步骤,交代游戏规则。这一步骤实际上是教师向幼儿布置任务,讲解要求,引导幼儿理解游戏规则。教师在交待游戏规则时需要注意以下三点:一是注意用简洁明了的语言讲解;二是注意讲清楚听说游戏的规则要点和游戏的开展顺序;三是注意用较慢的语速进行讲解和示范。
第三步骤,教师引导游戏。继交代游戏规则之后,教师担任主角来带领幼儿开展游戏,目的在于更为有效地指导幼儿的游戏。此时,幼儿可部分地参与游戏过程,让一部分幼儿参与游戏,实行轮换,待幼儿熟悉游戏后完全参加游戏。
第四步骤,幼儿自主游戏。在准备状态充分的情况下,教师可以从领导者的身份中退出,放手让幼儿自己开展活动。这一环节中,教师处于旁观者的地位,注意对个别幼儿进行指导,解决游戏中可能出现的矛盾,从而促使幼儿更加主动积极地活动,圆满完成听说游戏的语言教育任务。
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本次活动内容难易适中,贴近孩子们的生活,小朋友参与度高,课堂气氛活跃。
整个活动过程都是以游戏贯穿的,一开始我创设情境导入“图形王国”,引导幼儿说说哪些是我们学过的图形,生活中又有什么东西与这些图形相似,孩子们发言积极,大胆地回答老师所提的问题。接着,我通过带幼儿玩“小孩、小孩真爱玩”的游戏,让幼儿进一步加强对圆形和方形的认识和辨别,孩子在游戏过程中玩得很开心,并轻松地掌握了“辨别圆形和方形”这一知识点。其次,通过“图形娃娃找朋友”的游戏,将课堂中的知识迁移到生活中,进行辨认圆形、方形的图形及与圆形、方形图形相似的物品。通过前一个游戏的铺垫,大部分孩子们在这环节都能快速地找准与圆形、方形的图形相似的物品。虽然,整个活动大部分孩子掌握了所学内容,但班上还是有个别能力较弱的幼儿掌握不好。在以后的教学过程中,还应注重关注班上个体差异的现象,采取多种分组搭配的形式,争取把能力强弱的现象拉平。除此之外,我还应注意教学中细节的开展。
科学教育应该渗透于一日生活的全部教育之中。生活中到处都有数学,生活中也经常蕴含着数学教育的因素,所以,要多利用平时的各种机会将教育活动和幼儿的生活紧密的联系起来。
小班游戏活动反思二:小班游戏活动设计与反思《小小瓶子真好玩》(1412字)
【设计背景】
小班幼儿探索欲强,在日常生活中总是对各种事物充满好奇,喜欢动动这个玩玩那个。根据孩子的这些特点,设计这个活动,引导、启发孩子的探索欲望,让孩子们自己动手操作探索,在这样具体的操作过程中去感受、获得知识经验,既让孩子享受了过程、获得了快乐,又能培养他们探索的兴趣、习惯和能力。
【活动目标:】
1、引导幼儿快乐的参与活动,感受玩瓶子的乐趣,体验与小伙伴一起操作的快乐,培养幼儿的合作意识。
2、引导幼儿在活动中主动探索,发现瓶子的各种玩法,亲自动手尝试,促进幼儿动作的发展。
3、启发幼儿自己说说操作的过程,讲述自己的想法和经验。
【活动准备】
1、各种清洗干净的瓶子;
2、与活动内容相关的课件;
3、塑料地毯拼摆成拱形,供幼儿席地坐;
4、豆子、绳子若干;
5、录音机,磁带。
【活动过程】
(一)开始部分
组织好幼儿,引出课题,激发幼儿对活动的兴趣。
(1)师:小朋友,今天老师给你们带来了一位好朋友,它一会儿想和小朋友一起做游戏呢!你们想不想看看它是谁?(激发幼儿的好奇心,让幼儿对活动充满兴趣。)好,那就快把好朋友请出来吧!(2)师:(操作课件,让幼儿看到可爱的小瓶子)小朋友们瞧,今天来的好朋友是谁呀?噢,原来是可爱的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(继续操作课件,让瓶子公主与幼儿交流。)瓶子公主带来了好多小瓶子,可是小瓶子很调皮,东倒西歪的,请幼儿给它们排好队,把它们放好,并帮他们找到合适的帽子(瓶子盖)戴上。 a.分组进行操作(用小手把瓶子放好,给瓶子拧上瓶盖),锻炼幼儿的操作能力。 b.引导同伴间互相帮助,还可进行组与组间的相互合作。
c.集中小结:小朋友多能干呀,可爱的小瓶子都排好队并找到了合适的帽子,它们可高兴啦,它们想邀请小朋友一起走游戏,你们愿意吗?好,待会儿别忘了告诉大家,你和可爱的小瓶子玩了哪些好玩的游戏。
(二)展开部分
引导孩子和可爱的小瓶子一起玩,并尝试用短语表述操作体验。
1、分三组进行操作,鼓励孩子(如滚,搭,排等)想出不同的玩法;
2、启发幼儿用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子装进瓶子制成小乐器;用小绳子系在瓶口拖着玩,教师根据孩子的操作情况,予以相应指导。
3.集中幼儿,师:“谁来说说,你和可爱的小瓶子是怎么玩的”。
请幼儿总结自己的操作过程,讲讲自己获得经验。
(三)结束部分
请幼儿在音乐声中带自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戏。
【活动反思】
根据孩子的年龄特点及发展水平的不同,“可爱的小瓶子”的游戏还可设计以下活动,如:
1、瓶宝宝编上号,可以认识阿拉伯数字,进行倒数,顺数和相邻数等知识的掌握。
2、根据瓶子的大小、形状进行分类。
3、 高矮排序:瓶宝宝要去做早操了,矮的在前面,高在后面,请你来排排队。
4、点数,知道总数。瓶宝宝排好了队,让我们数数共有多少人呢?等等。
5、日常生活中应注意材料的投放。
孩子在日常生活及游戏过程中,很喜欢动手操作周围的物品,教师要根据这点,并结合主题,对孩子的活动区域进行操作材料的投放。
6、对于孩子提出的问题要正确讲解,使用浅显易懂的语言让孩子明白。
从小班孩子的年龄特点来看,虽然他们的无意记忆占优势、逻辑思维能力缺乏,但他们的求知欲、想像力和创造力却非常强。所以,小班孩子提出的问题以及在日常生活中遇到的科学现象,教师都应给予正确的回答和引导。但是,给小班孩子讲解应注意措辞,教师要将规范、抽象的概念通俗化,并以小班幼儿能理解的词语来解答分析。
小班游戏活动反思三:小班《拔萝卜》游戏活动反思(910字)
活动目标:
1、熟悉歌曲《拔萝卜》的旋律和内容,初步学习合拍地做拔萝卜的动作。
2、借助桌面教具和操作和游戏活动,了解歌曲中的角色,学习创编角色表演动作。
3、乐意接纳同伴的创编动作,在与大家共同活动中初步感受到人多力量大。
活动准备:
1、幼儿听过《拔萝卜》的故事。
2、幼儿用书,教学挂图,和桌面教具。
3、桌面磁带,录音机。
活动过程 :
1、教师引导幼儿回忆已有经验。
——教师出示教学挂图《拔萝卜》或桌面教具,引导幼儿说出故事的名称和角色。
教师:这是谁种的萝卜?
2、幼儿边看教学挂图或演示教具边欣赏歌曲,熟悉歌曲的内容和旋律。
——教师:老公公种萝卜,萝卜长大了,老公公去拔萝卜。
——教师引导幼儿边听音乐边观看教学挂图,或看教师用桌面教具表演老公公拔萝卜。
教师:老公公拔不动萝卜,找谁帮忙啊?(启发幼儿说出:老婆婆来帮忙拔萝卜)。
——教师引导幼儿边听音乐边观看教学挂图,或教师用桌面教具表演老公公招呼老婆婆帮忙拔萝卜。
——教师启发幼儿说出帮助老公公拔萝卜的其他角色,并依次指教学挂图或操作桌面教具来表演歌曲。
3、教师引导幼儿动作参与欣赏歌曲《拔萝卜》
——教师引导幼儿创编老公公拔萝卜的动作。
教师:老公公是怎么拔萝卜的?我们一起来学学。
教师鼓励幼儿接纳同伴的动作,师幼共同确定一种动作,教师唱第一段歌曲,幼儿集体在座位上徒手练习有节奏地做拔萝卜的动作。
——教师引导幼儿合拍地做拔萝卜的动作,并欣赏歌曲中其他角色拔萝卜的段落。
——教师引导幼儿用动作参与欣赏歌曲,教师引导幼儿做动作时要用力,提醒幼儿控制身体动作的幅度,不影响旁边的同伴。
4、请幼儿分角色表演歌曲。
——教师扮演老公公,请一幼儿坐在中间的椅子上扮演萝卜,其他幼儿自由选择自己喜欢的角色。
——教师指导幼儿按角色分组坐,帮助幼儿明确自己的角色,讲解表演的程序。
教师:我是谁啊?你们是谁啊?(教师引导幼儿说出自己所扮演的角色的名称)我们一起拔萝卜,喊到谁,谁就要上来帮忙拔萝卜,萝卜什么时候被拔起来的?(引导幼儿说出所有的人都上去了才能拔起萝卜)。
——游戏开始,教师播放音乐,身体随音乐摇动,以提示幼儿做动作的节奏,最后,扮萝卜的幼儿站起来表示萝卜被拔起来了。让幼儿感受人多力量大。
小班游戏活动反思四:小班游戏《吹泡泡游戏》活动反思(1062字)
上个星期,孩子们来得比较少,我的教学很轻松,然后各种想尝试的念头就在心里萌发。做完操,因为四个小班挤在一起走楼梯不安全,也因为我们是小四班,轮到最后一个走,在等待的时候,我问孩子,想不想做个吹泡泡的游戏,孩子们说想。我告诉孩子吹泡泡的游戏需要先把四路中队变成一个圆圈,孩子们认真听着。我先带着第一队开始绕行走,在阿姨的帮助下,第二队的排头紧紧跟上,第三队、第四对,很快,我和第四对最后一个孩子接上,孩子们兴奋又惊喜地发现:队伍变成了一个圆圈。
我请孩子们放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圆心站好,孩子们很快完成了老师的口令,然后我请孩子们伸出手,和自己旁边的两个小朋友拉手,孩子们也完成得很好。接着,我们就开始做吹泡泡的游戏,我说泡泡变小了,孩子们就兴奋地朝圆心走,缩小圆圈,我说泡泡变大了,孩子们就往后退着走,扩大圆圈,我说泡泡破掉了,孩子们就再原地蹲下,我说吹泡泡了,孩子们就随着我的“吹泡泡”,慢慢站起来,孩子们快乐极了,一遍游戏之后,发现前面一个班级正好差不多走完楼梯,我于是告诉孩子,以后我会经常带孩子做这个游戏,孩子们期待着。
但是这个圆圈走回去是不行的,我们于是又完成了一个难度挺高的合作动作,将圆圈变成了长长队伍,并且放下互相拉着的手,赶紧找好前面一个小朋友拉好衣服。孩子们完成得非常好。我们高兴着和太阳说再见,和云朵说再见,这会的孩子就特别快乐和愉悦。
有了第一次,第二次,第三次,孩子们每每做完操要等待时,总会提醒我,张老师,我们要做个吹泡泡的游戏。看孩子们对游戏那样喜欢,我何尝不是一种教学的快乐体验呢,我又和孩子们做起来。并且由吹泡泡变成了大皮球,孩子很会想说可以变成气球等,我觉得孩子已经真正喜欢上了这个游戏。
这个星期轮到我周二和周四带班,本来以为孩子们已经忘记了这样的游戏相约,不过孩子们在做完操马上提醒我,张老师,我们做个游戏吧。我故意说:什么游戏,我忘了。孩子们便提醒我:先要走成一个圆圈,然后变大变小,很好玩的。看孩子们都记得这样清楚,我马上和孩子们一起回忆,并且告诉他们每次做游戏,都要进步一点点,这一次,我们要更有秩序地走圆圈,而且圆圈变大变小时,不能随便趴在地上,孩子答应了。于是,我又和孩子们做起游戏来,等待的五分钟,我们找到了最快乐的瞬间。也看到上个星期没有来的孩子,也都掌握了游戏的方法,大胆地玩起游戏来。
在以前带领小班时候,总是在队伍变化上觉得很困难,尤其是变成圆圈,但是这一次,我觉得特别容易,不是我强调了规则,而是我找到了和孩子的心灵契合点,有时幸福是不需要很多规则就能获得的。
小班游戏活动反思五:幼儿小班《豆豆水果店》游戏活动反思(980字)
在进行《好吃的水果》主题活动时,随着主题的深入,《豆豆水果店》开张啦!有了前几次“超市”游戏的买卖经验,我在示范游戏的时候就准备简便些让孩子们有更多游戏的时间。
我当了水果店的营业员,请文杰小朋友当顾客。我招呼道:“欢迎光临!你想买点什么?”文杰说道:“你好!我想买香蕉。”于是我拿起一只香蕉给了文杰,并说道:“1元钱。”文杰将钱给了我。互相道完“再见!”正准备离开时,我忙叫住“好了,把香蕉还回来吧。”于是顺理成章地另外请两个孩子,一个当顾客,一个当营业员,也像刚刚我们那样进行游戏。介绍玩新游戏后,其他游戏也开出来了。点心店、理发店、娃娃家、出租车等等游戏都在有条不紊地进行着。作为这次的新游戏,我来到“水果店”这里,观察孩子们的游戏情况。只见慧慧小朋友卖完了苹果,走了一段后,又把苹果还了回来。这时我感到非常的纳闷,问道:“慧慧,苹果怎么还回来了呀?你可以带着苹果去娃娃家做客啊?”慧慧理直气壮地说道:“你刚刚玩游戏的时候,不是也叫文杰他们买完了东西还回来的吗?”听了她的话,我顿时无语,“是啊,刚刚我也是这么做的呀!”
进行完这次游戏后,我深入的进行了反省:游戏是真的,还是假的?我想这个答案,对我们成人来说无庸置疑:游戏,当然是假的,是为了玩玩而已的。可是对幼儿来说,答案却并不是这样的,他们会认真地对待每一次的游戏角色,游戏对他们来说就是“真”的。在玩角色游戏中我们也会经常看到一个妈妈有模有样地抱着宝宝在哄宝宝入睡(尽管这个宝宝只是一个洋娃娃。);一个顾客有模有样地喝着饮料(尽管这个饮料是空的,甚至还有点脏。);一个点心厨师正在有模有样地烧点心(尽管锅里是什么东西也没有。)……。是的,对孩子们来说,这就是游戏。他们会完全沉浸在自己的小世界里,也会利用物品虚拟地模仿成人的日常生活。而对于第一次开展的游戏,他们还不会玩,就会完全的模仿成人的游戏了。像我刚刚上述的行为自认为非常贴近幼儿的实际生活,尽量的还原现实生活中的场景,模仿给幼儿,幼儿再进行模仿。可殊不知,小班幼儿模仿意识很强,他们还不会有目的的取舍,分不清什么是游戏,什么是现实,会完全照搬教师的游戏行为。这样,才产生了游戏中慧慧还苹果的事件。所以,我想我们教师在给幼儿示范游戏的时候一定要秉着“真游戏”的观念,认认真真地给幼儿进行示范游戏,这样孩子们才会更加快乐的沉浸在他们的游戏世界里。...
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5个白的-----蓝的,5个蓝的----黄的,5个黄的------绿的,5个绿的------紫的,5个紫的-------完美紫
2装备都是合出来的.不像老用材料打造!装备来源:打盗神、打BOSS、或者去中立区万宝宫、子午谷打怪掉落【分别有等级限制】、用历练功勋兑换【换出来的是绑定的装备】(历练功勋是平时主线或支线任务获得,还有每天的种植任务获得)
而材料都是用来绑定装备以提升装备百分比基数或者修改五行和锁链,不同等级的材料有不同的绑定百分比:一般三等是百分比20以下,四等30以下 .以此类推!改五行用二等材料比较划算!锁链看材料等级【锁链必须三等以上才能修改,百分比依次类推.最高7等材料】而定百分比!
推荐合成装备的时候都选用银子合成。合出来的装备是不绑定的【当然要用不绑定的装备合】,不帮的装备合适就自己用不合适可以卖.绑定的话改锁链会改变五行属性.如果绑定的建议先改锁链再改五行!...
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